Von knallharten Exklusivtiteln bis hin zu Titeln von Drittanbietern war für jeden etwas dabei. Als ich diese Woche Reddit durchstöberte, stieß ich auf einen Beitrag, in dem die „Open-World-Spiele“ der PS2 gelobt wurden, und der hat mich direkt ins Herz getroffen.
Die PlayStation 2 ist eine der besten Videospielkonsolen, die jemals hergestellt wurden, aber mit ihrer Spielebibliothek wäre sie nichts gewesen. Offensichtlich verblassen diese Open-World-Spiele im Vergleich zu dem, was man heutzutage bekommt, und doch behaupte ich, dass sie viel mehr Charme hatten, und ich wurde inspiriert, diesen Artikel über das zu schreiben, was ich als die verlorene Kunst der Open-World-Spiele bezeichnen würde.
Es ist schwierig, darüber zu streiten, denn wie gesagt, die damalige Hardware erlaubte nicht die schiere Größe und den Umfang moderner offener Welten, und dennoch ist dies immer noch der Fall gefühlt massiv.
Ein offensichtliches Beispiel ist Spider-Man 2 (2004), oder Ultimativer Spider-Man (2005).
Im Vergleich zu Marvels Spider-Man 2 New York fühlt sich so viel kleiner an und dennoch macht es so viel Spaß, es zu erkunden. Ich verbrachte Stunden in diesem Betondschungel, um Schwung aufzubauen, während ich durch die Straßen schwang, und bin wahrscheinlich mehr als ein Dutzend Mal vom Empire State Building gesprungen.

Hulk: Ultimative Zerstörung ist ein weiteres gutes Beispiel, das dem Superhelden-Thema treu bleibt. Gebäude hochzustürmen und Autos zusammenzuquetschen war das Die Was Sie tun sollten, wenn Sie nicht das Hauptziel verfolgt haben.
Das Gleiche gilt auch für Transformatoren (2004). Sich für die Decepticon-Kampagne zu entscheiden und durch Mission City zu toben, während Autobots und das Militär einen jagten, wurde nie wirklich langweilig.
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Ich kann nicht genau sagen, wann die Änderung stattgefunden hat, denn irgendwann haben andere Open-World-Spiele das Spielplatzgefühl verloren, das die PlayStation 2-Spiele so unterhaltsam und wiederspielbar gemacht hat.
Vielen von ihnen fehlte es an Nebenaktivitäten, aber wir kamen immer zurecht. Wir machten unseren eigenen Spaß auf die Art und Weise, wie wir wollten.
Ob es um die Jagd nach Bigfoot geht Grand Theft Auto: San Andreas oder für einen Hai-Angriff ins Meer waten Scarface: Die Welt gehört dires war Gaming in seiner reinsten Form.
Das heißt nicht, dass moderne Open-World-Spiele auch keinen Spaß machen, aber mit fortschrittlicherer Hardware gehen andere Erwartungen einher.
Sie können keine Assassin’s Creed-Karte haben, deren Durchquerung drei bis fünf Werktage dauert, ohne dass Sie unterwegs nichts tun müssen.
Sie könnten damit durchkommen, wenn das Überqueren der Spielkarte fünf Minuten dauerte, aber nicht, wenn der Großteil Ihres Spiels darum geht, von A nach B zu gelangen.
Die PlayStation 2-Ära hatte einfach etwas ganz Besonderes, und als großer Befürworter der Konservierung von Videospielen hoffe ich, dass immer mehr Teile der Spielebibliothek Portierungen, Remaster, Remakes und dergleichen erhalten.