Der allgemeine Konsens über die Gamescom Opening Night Live 2026 war, dass es eine ziemlich enttäuschende Show war.
Es gab einige coole Enthüllungen. Exodus hat sein Erscheinungsdatum festgelegt; Wir haben einen neuen Blick auf das nächste geworfen Final Fantasy VII Neuauflage; und natürlich, Der Hexer 3 Remaster hat die Show gestohlen. Viele gute Sachen, aber nicht das ununterbrochene Weltpremieren-Erlebnis, das sich jeder Gamer erhofft.
Hexenmeister: Dungeons & Dragons war jedoch ein Highlight, und während das anfängliche Gameplay mein Interesse weckte, war ich von der Vorführung hinter verschlossenen Türen, die ich ein paar Tage später bekam, völlig überzeugt.
Es handelte sich im Wesentlichen um das, was bei Opening Night Live gezeigt wurde, jedoch erweitert und mit zusätzlichem Kontext zur Funktionsweise der Spielmechanik.
Obwohl es den Namen Dungeons & Dragons trägt, erinnert es eher an The Witcher als Baldur’s Gate 3. Tatsächlich habe ich mich nach meiner Präsentation gefragt, warum CD Projekt Red nie grünes Licht für ein Spin-off-Spiel über Yennefer gegeben hat …
Allerdings bleibt der D&D-Einfluss bestehen. Zu Beginn der Opening Night Live-Demo zerstört die Protagonistin Kaatri einige Brombeersträucher, die ihr den Weg versperren, mit dem Feuer einer kaputten Laterne, bevor sie die Flammen mit Wasser löscht, damit sie weiterkommen kann. Mir wurde gesagt, dass dies nur eine von vielen Möglichkeiten sei, wie sie dieses alltägliche Hindernis hätte umgehen können, und dass das Öl aus der Laterne auch hätte aufgefangen werden können, während sie brannte und einen provisorischen Feuerball bildete, wenn Feinde in der Nähe gewesen wären.

Hexenmeister: Dungeons & Dragons verfügt über hervorragende Zauberfähigkeiten
Während der gesamten Demo wurde eine Vielzahl von Zaubersprüchen geschleudert und gewirkt, und obwohl sie optisch beeindruckend waren, beeindruckte mich vor allem die Flüssigkeit, mit der sie gewirkt werden konnten.
Es wurde weder durch Menüs navigiert noch durch Popups mit dem Scrollrad navigiert, sondern nur durch intuitive Magie, die direkt mit Ihren Fingerspitzen verfügbar ist. Wenn jetzt mehr Zaubersprüche freigeschaltet werden, bin ich mir sicher, dass man sie in irgendeiner Form zusammenfügen muss, aber da das Wirken so schnell und mühelos ist, bin ich gespannt, die gesamte Auswahl zu sehen.
Das ist das D&D-Feeling, auf das ich zuvor angespielt habe. Es ist kein Spiel über das endgültige Ziel, sondern über die Reise, die Sie unternehmen, um dorthin zu gelangen. Wie Sie diese imaginären Landschaften durchqueren, liegt ganz bei Ihnen, und aus meinem kurzen Blick auf Warlock kann ich erkennen, dass die Wahlfreiheit von entscheidender Bedeutung für die Vision ist, die es den Spielern aufzuzwingen versucht.
Wenn es an der Zeit ist, das Spiel selbst zu spielen, betrachte ich meinen Lauf als tot, sobald ich ein Schwert benutzen muss. Ich möchte Scarlet Witch voll ausleben und ein Meister aller seiner dunklen Künste werden.
Hexenmeister: Dungeons & Dragons erscheint irgendwann im Jahr 2027 auf Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC.
Ein fester Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekannt gegeben, aber wir wissen jetzt, dass es früher erscheinen wird Der Hexer 4.
Das sind meiner Meinung nach großartige Neuigkeiten, da ich davon überzeugt bin Hexenmeister konnte sich behaupten, es verdient seine eigene Zeit, um zu glänzen. Spieler erhalten hier das Beste aus beiden Welten. Warlock für eine tiefgründige, erzählungsreiche magische Achterbahnfahrt und The Witcher IV für ein düsteres Monstertötungsabenteuer.
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