Als Absolvent der englischen Literatur habe ich während meines Studiums viel Zeit damit verbracht, Briefe und Aufzeichnungen zu durchsuchen, um eine Verbindung zu den verschiedenen Büchern herzustellen, die ich studiert habe. Es ist nicht nur der Kern dessen, was in diesen Texten steht, der so faszinierend sein kann, sondern die Erkundung des sie umgebenden Kontexts kann Sie auch dazu bringen, interessante Ideen und Enthüllungen zu entdecken, die weit über das hinausgehen, was der ursprüngliche Autor beabsichtigt hat.
Das heißt, ich fand, dass die Kern-Gameplay-Schleife ein Spiel ist, das Historikern, Archivaren und Nerds einfach Freude bereiten wird. Das liegt nur daran, dass es sich um ein Spiel handelt, das Sie dazu auffordert, weiter zu erkunden und Geschichten und Details aufzudecken, die jeweils in ihre eigenen kleinen Geheimnisse verwickelt sind.
ist der neueste Titel des interaktiven Dramastudios Inkle, dem Entwickler von , und .
Es ist ein narratives, deduktionsbasiertes Spiel, eine Mischung aus , , und , gekreuzt mit Hörspielen wie und .
In einem alten Kirchenkeller spielen Sie die Rolle von Abby, einer Person, die damit beauftragt ist, ein Archiv verlorener Bücher, Tagebücher und Briefe zu durchsuchen, die in einem Computer aus der Zeit des Zweiten Weltkriegs gespeichert sind. Die von den Bletchley Park-Ingenieuren Cecil Caulderly und Beatrice Dooler entwickelte Maschine wurde über einen Zeitraum von fünfzig Jahren mit diesen Texten gefüttert, um den Code der Realität zu knacken.

Ihre Aufgabe ist es, durch das Archiv zu navigieren und Links zwischen den einzelnen Texten zu finden, Namen mit den Aufzeichnungen abzugleichen, in der Hoffnung, einen bestimmten Eintrag aufzudecken: Endpeace, ein gestohlenes Buch im Zentrum dieses Mysteriums.
Das Ganze findet innerhalb der Schnittstelle dieses Titelcomputers statt; Ein großes, sperriges Stück Hardware, das fortschrittliche Funktionalität des Atomzeitalters mit der sperrigen Ästhetik der Technologie der 1950er Jahre verbindet. Darin finden Sie die Titel von fünfzig verschiedenen Quellen, die Sie dann mit bestimmten Codes verknüpfen müssen, die diesem Text entsprechen.
Beispielsweise kann ein Eintrag auf dem Computer auf einen Text mit dem Titel „Ein Bild im Wasser“ verweisen, den Sie dann notieren. Anschließend müssen die Informationen im Protokoll sowie der Kontext in anderen Protokollen verwendet werden, um „An Image In Water“ in der Maschine zu finden und mit dem Titel zu verknüpfen.
Es gibt 50 Texte im Spiel, aber der einzige, der zählt, ist die Suche nach Endpeace, einem Buch, das ein weltveränderndes Geheimnis enthält. Ich möchte nicht verraten, was dieses Geheimnis ist, aber wie es bei Inkle-Spielen üblich ist, handelt es sich um ein erzählerisches Mittel, das Sie praktisch über die gesamte Spielzeit des Spiels fesseln wird.

Es wird sehr fesselnd, mehr über diese Charaktere zu erfahren, und zwar bis zu einem Punkt, an dem es nicht nur darum geht, Endpeace zu finden, sondern auch darum, einen breiteren Kontext rund um den Computer, die darauf enthaltenen Texte und die an ihrer Erstellung beteiligten Personen zu erschließen. Mit der Zeit vertieft man sich in die Suche nach neuen Details zu bestimmten Charakteren oder Ereignissen, die sich nur dann summieren, wenn man neue Texte findet, die miteinander verknüpft sind.
Dies alles wird im Rahmen einer größeren, übergreifenden Geschichte in Form eines Hörspiels erzählt, in dem Ihr Charakter mit seinem Betreuer, einem Kerl namens Liam, spricht, der betont, wie wichtig es ist, Endpeace zu finden und sein Geheimnis zu lüften.
Sie können zu jedem Zeitpunkt der Geschichte mit Liam sprechen, der Ihnen nach und nach mehr über die Welt verrät, für die Inkle gebaut hat, sowie zusätzlichen Kontext für die Texte in der Maschine. Auch die Darbietungen von Abby und Liam durch Rebekah McLoughlin und Paul Warren spielen in dieser Fantasie eine große Rolle, wobei McLoughlin ihrer Rolle ein authentisches Maß an Neugier verleiht, während Warren seine Zeilen mit einer solchen Wichtigkeit und Offenheit vorträgt, dass sie dazu beiträgt, die Geschichte als eine Geschichte voller Dringlichkeit zu gestalten.

Bei einem derart textlastigen Spiel sollte dies jedoch nicht zu Lasten des hervorragenden Kunstdesigns gehen. Alles, von den Biografien der Charaktere bis zum Design der Maschine selbst, hat dieses altmodische Gefühl, ein Relikt einer älteren Generation, und es hilft wirklich, die Idee zu verkaufen, dass man alte Texte durchforstet, um etwas Wertvolles zu finden.
All dies bedeutet, dass ich denke, dass Inkle hier einen weiteren Knaller vor sich hat. Die Erzählung war schon immer eine der Stärken des Studios, aber ich liebe die Art und Weise, wie sie sich hier entfaltet, wo ein Großteil der Hintergrundgeschichte nur von Ihnen zusammengesetzt werden kann. Es ist eine großartige Methode, eine Geschichte auf eine Weise zu erzählen, wie es nur Videospiele können, indem die Interaktion zwischen dem Spieler und dem Spiel betont wird, und ist mittlerweile eines der besten Beispiele dafür.
9/10: Außergewöhnlich