Tales of the Shire Review: Der skurrile Charme fehlt Substanz und Gewürz

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es ist schwer, sich vor der Tatsache zu scheuen, dass das Spiel keinen Wow -Faktor hat. Tatsächlich sind seine ersten Eindrücke trotz seiner zahlreichen Verzögerungen nicht besonders positiv. Grafisch sieht es aus wie etwas, das vielleicht vor 20 Jahren auf den Markt gebracht wurde, und ich denke nicht, dass polygonale Nostalgie genau das ist, was Entwickler anstreben. Sobald Sie sich jedoch an die zufällige Präsentation von ’s zufälliger Präsentation gewöhnt haben, gibt es sowohl Spaß als auch ein Charmeelement, das in seiner bewährten gemütlichen Gameplay-Schleife gefunden werden muss, auch wenn sich alles ein bisschen halbgebacken fühlt.

Die Prämisse ist einfach. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Hobbits, der kürzlich im Shire -Gebietsschema von Bywater angekommen ist. Neben der Wiederherstellung und Anpassung eines komfortablen Gehöfts werden die Spieler den Einheimischen anfreunden und helfen, um das Vermögen von Bywater zu fördern und ihn den offiziellen „Dorf“ -Status zu sichern, den sich seine Bürger so verzweifelt sehnen.

Ich werde ehrlich sein und einen harten Kampf vor uns haben. Der gemütliche Spielraum ist ungefähr so überfüllt und wettbewerbsfähig wie nie zuvor. Neueinträge fanden es schwierig, die Titanen des Genres zu stürzen. Packt pack genug ein Schlag, um eine Chance zu haben? Ich bin zweifelhaft. Die überwiegende Mehrheit Ihres gemütlichen Standardpreises ist vorhanden. Die Spieler verbringen einen Großteil ihrer Zeit mit Garten, Kochen, Angeln und Handeln, aber in der optimierten Gameplay -Schleife finden Sie nichts in der Wege zur Erhöhung des Tieres oder des Bergbaus für Materialien. Die Aktivitäten, an denen Sie teilnehmen können, sind wirklich gut. Während mich keine bestimmte Aktivität umgehauen hat, fand ich sie mit ein paar Schimmern der Originalität, die hier und da aufgetaucht sind.

Während beispielsweise eine Gartenarbeit bietet, bietet Ihnen ein Begleitpflanzsystem, was bedeutet, dass zwei komplementäre Pflanzen im selben Bett zusammengefügt werden, einzigartige Vorteile. Beim Kochen können die Spieler die Qualität einer Mahlzeit bestimmen, indem sie eine Hackbrett, eine Pfanne oder eine Mischschüssel verwenden, um die Zutaten zuzubereiten, um ihre Zärtlichkeit und Textur zu bestimmen und zu einem angegebenen Sweet Spot zu entsprechen. Diese kleinen Merkmale sind leicht zu übersehen, aber es wäre ein schlechter Dienst, die Tatsache nicht zu schätzen, dass sie versucht, einen Stempel auf eine Formel zu setzen, die in den letzten Jahren so überstrapaziert wurde.

Geschichten des Auenlandes,

In der Tat ist das Kochen vielleicht dort, wo das Spiel glänzt – und das wird darüber informiert, dass dies ein Lord of the Rings -Projekt ist. Sie müssen keine Tonne über Tolkiens Mittelerde wissen, in die man sich einsetzen kann. Es gibt einige lustige verbale Ostereier für die Kenntnisse, und die Spieler werden von einem Cameoing -Gandalf in Bywater abgesetzt, aber es ist sehr einfach, sich als Hobbit in das Leben niederzulassen. Fast sofort informiert Sie über eine sehr wichtige Sache: Hobbits werden von ihren Mägen geführt.

Die Überlieferungsexperten unter Ihnen werden wissen, dass Hobbits angeblich sechs Mahlzeiten pro Tag genießen möchten, und der Wētā -Workshop hat dies während der Entwicklung sicherlich berücksichtigt. Während Sie nicht jeden Tag sechs Mahlzeiten abschälen müssen, dreht sich Ihr Fortschritt in Bywater um das Kochen. Um Ihre Beziehungen zu stärken, müssen Sie Ihre neuen Freunde und Begleiter zu Mahlzeiten einladen, egal ob dies zu Ihrem bescheidenen Wohnsitz oder an bestimmten auffindbaren Orten in der Nähe von Bywater steht.

Nachdem die Einladungen gesendet wurden, werden Sie Ihre Gäste über ihre Vorlieben informieren, nämlich, ob sie süße, salzige, bittere oder würzige Mahlzeiten genießen. Es liegt dann an Ihnen, ein paar Rezepte zu identifizieren, die in die Rechnung passen, die Zutaten (egal ob durch Angeln, Futtersuche oder Handel) und die Mahlzeiten perfekt kochen. Wenn Sie eine perfekte Mahlzeit veranstalten, verbessert es Ihre Beziehungen erheblich, während Sie das Abendessen nicht veranstalten, wenn Sie die Aufgabe haben, die Beziehungen zu ärgerlichen Bekannten wiederherzustellen.

Und vertrauen Sie mir, letzteres ist überraschend einfach. Sehr früh im Spiel beschloss ich, eine Mahlzeit für drei Dorfbewohner zu veranstalten, ohne zu erkennen, was für ein kurzes Fenster ich für ein Vier-Personen-Festnetz genügend Zutaten erwerben musste. Ich muss jedoch sagen, ich habe definitiv geschätzt, was das Essenssystem zum Spiel gebracht hat, und ein geschätztes Gefühl von Dringlichkeit und Herausforderung hinzugefügt, wenn auch im mildesten Sinne, aber solche Empfindungen können in einem Genre, das normalerweise langsam und träge ist, übersehen werden.

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Außerhalb davon ist es jedoch schwierig, viel zu bestimmen, was in eine Kategorie von etwas anderem als in Ordnung fällt. Wenn Sie auf Futter suchen, nehmen Sie verschiedene Gegenstände auf, während Sie einfach auf Ihren Reisen durch Wasser abgeholt werden (und ja, Sie müssen Ihr Rucksackinventar verwalten und Dinge zu Hause in Ihre Speisekammer abladen). Fischereiaufgaben, wenn Sie Ihren Fang in die entgegengesetzte Richtung ziehen, in die der Fisch selbst zieht, und achten Sie darauf, nicht zu viel Spannung auf die Linie zu legen. Das Dekorieren Ihres Hauses ist gentlos und ermöglicht eine optimale Anpassung in Bezug auf die Platzierung, aber das Angebot der angebotenen Artikel fühlte sich ein.

Mit vielen Stunden unter meinem Gürtel habe ich noch keine Art von Vieh -System begegnet, außer dass ein paar Hühner angehoben werden. Während es Schweine, Kühe und mehr im Dorf gibt, kann ich keine selbst behalten; Das ist etwas, das sich zumindest für mich wie ein Kernteil der gemütlichen Formel anfühlt. Egal, ob dies völlig abwesend oder hinter einer späten Spielquest geschlossen ist, ich weiß es nicht, aber angesichts der Stunden, die man mit einem gemütlichen Lebensim -Sim verbringen kann, stelle ich mir vor, dass mir ein komplexeres System mit Sicherheit vorgestellt worden wäre, wenn man existiert.

Es ist nicht der einzige Qualm, den ich habe. Traversal ist träge und in den frühen Kapiteln des Spiels, in denen Sie wahrscheinlich Quests des Spiels verfolgen, um Ihr neues Leben in Bywater kennenzulernen. Die Karte des Spiels ist nicht riesig, aber Sie werden sie zu Fuß durchqueren, wobei Quests kaum mehr als Besorgungen machen. Es ist ziemlich frustrierend, sich in das Herz von Bywater zu wagen, nur um an Ihrem Haus zurückzukehren, um mit jemandem auf der Cotton Farm zu sprechen, um dann zurück in die Stadt zu fahren. Wenn Sie einen Wegpunkt auf der Karte einstellen, lenken Sie Vögel Sie zu Ihrem Standort und landen Sie an einer Wand oder einem Zaun in einiger Entfernung, um Ihnen zu zeigen, wohin Sie als nächstes gehen sollen. Ich fand, dass die Vögel etwas langsam und unklar sind und meistens auf die Karte beziehen.

Wie ich bereits angedeutet habe, bemüht sich die Geschichte selbst, zu glänzen. Ich hätte vielleicht verzeihender gewesen, wenn Zwischensequenzen geäußert worden wären, aber in einigen Fällen war der On-Text-Dialog nicht einmal von einer Partitur begleitet. Ich habe mich etwas an die Bürger von Bywater und ihrer Notlage angeschlossen, aber ich kann nicht anders, als zu glauben, dass dies nur ein weiterer Bereich ist, der nur einen Bruchteil der Liebe zum Detail hatte, die es vielleicht haben sollte.

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Für viele sind es Grafiken, die schwer zu vergehen sein werden. Während ich während meines Durchspielens auf dem Nintendo -Switch nichts in Bezug auf Fehler oder Pannen erlebt habe, sind es schwierig, die niedrigen Texturen des Spiels zu gewöhnen, wenn ich weiterhin durch das Dorf und die umliegenden Gebiete ging. Ich wurde ermutigt, auf dem ursprünglichen Nintendo -Switch zu spielen, da es das ist, wofür es gebaut wurde, also tat ich es. Ich gebe jedoch zu, meine Neugier hat mich schließlich dazu gebracht, es auch auf dem Nintendo Switch 2 auszuprobieren, und zumindest für mich lief es auf die gleiche Qualität.

Das Spiel erfindet die gemütliche Formel trotz mehrerer vielversprechender Originalitätsschimmer nicht neu. Jedes Anzeichen von Versprechen wird leider durch Mittelmäßigkeit und eine Erfahrung, die von einem ungenutzten Potenzial dominiert wird, abgesagt. Das Spiel hat trotz dieser Probleme einen unbestreitbaren Charme, aber es ist schwierig zu behaupten, dass es mit den Massen mitschwingen und landen wird.

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