Sterbendes Licht: Das Tier ist eine hervorragende Fortsetzung von Kyle Cranes Geschichte, obwohl es nicht immer die Landung steckt.
Ich habe gute Erinnerungen an 100% abgeschlossen Sterbende Licht über mehrere schlaflose Nächte. Es fühlte sich so an, als würde es genau zum richtigen Zeitpunkt herauskommen, da Zombie -Spiele alt wurden und etwas Frisches und Erfinderisches benötigt wurde, um die Müdigkeit zu beruhigen. Das Parken über Haran hat genau das getan.
Es ist viele, viele Jahre her, seit wir Kyle Crane zuletzt gesehen haben, und die Jahre waren nicht freundlich zu ihm. Nachdem er 13 Jahre lang Folter und Experimente durch den neuen Bösewicht, den Baron, ertönte, befindet er sich in Europa mit einigen monströsen neuen Fähigkeiten, die er sich der neuen Art von Infizierten stellen muss, die Chimeras.
Kyles neue Tier-ähnliche Kräfte sind eine großartige Ergänzung zu seinem Arsenal. Sie werden aktiviert, sobald Sie Ihr Biestmesser ausgefüllt haben, was durch Schlagen von Feinden erfolgen kann. getroffen werden durch Feinde und perfekte Dodges ausführen. Seine Nahkampfangriffe werden schnell, aber starke Schläge und Feger, und weitere Upgrades ermöglichen es ihm, den Boden zu schlagen, Trümmerstücke und vieles mehr zu werfen. Ich fand es toll, wie dynamisch dieser Kampf machte, da das Messgerät nicht für Fernkampf- oder Stealth -Angriffe gebaut wurde, sodass ich manchmal eine Horde infiziert ausgelöst hatte, damit ich sie abschneiden und mein Messgerät vor einem bevorstehenden Bosskampf bauen konnte.
Die Boss -Schlachten kommen in Form von Chimären. Dies sind spezielle infizierte und mutierte und mutierte von den Experimenten des Baron und haben normalerweise eine Art Gimmick oder eine besondere Fähigkeit für Kyle, sich zu überwinden, sei es ein Nebelwand, Fernkampfangriffe und einige andere Überraschungen… es fühlte sich wie eine zombifizierte Nacherzählung an Schatten des KolosssUnd obwohl ich immer aufgeregt war, meine nächste Chimäre anzunehmen, hätte ich denke, dass mehr getan werden können, um ihre Schlachten aufzupeppen. Hoffentlich ist dies für das nächste Spiel in der Serie als konzeptionell eine starke Idee.
Sie sagen, es geht jedoch eher um die Reise als um das Ziel, und die sterbende Lichtserie hat sich immer bemüht, das Traversal so unterhaltsam und ansprechend wie möglich zu gestalten. Sterbendes Licht: Das Tier macht mehr davon. Kyle Cranes Zeit als Gefangener hat ihn ein bisschen nicht verlangsamt und die meisten seiner Fähigkeiten von seinem Debütspiel behalten. Die Altstadtabteilung der In-Game-Karte ist der perfekte Spielplatz, um sich mit der Bewegung vertraut zu machen, mit Bars zu schwingen, Stangen zum Ableiten und sogar einige Innenräume zu bauen, die für eine kurze Abkürzung durchgehen können. Kleinere Städte und ein Industriegebiet bieten weniger Klettermöglichkeiten, können aber dennoch Spaß machen, durchqueren. Leider stellte ich fest, dass es etwas zu viel weit geöffneter Raum gab, und während Castor Woods ein wunderschöner Bereich ist, der über ein Feld sprinte und gelegentlich einen Zaun oder ein Auto hüpfte, war nicht das gleiche wie über die Dächer. Sie können Autos finden, die schneller von A nach B gelangen können, und obwohl sie großartig kontrollieren und großartige Zeitretter sind, glaube ich nicht, dass jemand ein sterbendes Lichtspiel spielt, um hinter ein Lenkrad zu gelangen …
Sterbendes Licht: Das Tier leidet auch an nicht reagierenden Steuerelementen, ähnlich wie bei früheren Raten. Es gab mehrere Momente, in denen Kyle sich scheinbar weigern würde, sich einen sehr offensichtlichen Handholz zu ergreifen, und manchmal würde er sogar auf dem Rand eines Daches stecken, was zulässt, was mich verfolgte, mich aufzuholen und zu zerreißen. Es ist keineswegs ein Spielbrecher, aber der Verlust des Schwungs ist der Tod in einem Spiel wie sterbendem Licht und mein makelloser Freerunning-Abschnitt, aber etwas außerhalb meiner Kontrolle war ziemlich frustrierend.

Eines der besten Dinge Sterbendes Licht: Das Tier Ich habe den Nebeninhalt vor, und ich würde tatsächlich so weit gehen, um zu sagen, dass ein Teil davon besser ist als die Hauptgeschichte. Anstatt einfache Quests zu finden, bereichern die Nebenmissionen Ihre Erfahrung, indem Sie Sie den Überlebenden näher bringen, die Sie sparen möchten. Sie werden die Schuldigen hinter einigen sadistischen Serienmorde aufspüren, Familien wiedervereinigen und erforschen, wie es ist, zu versuchen, menschlich zu bleiben, ohne Kyle Cranes Immunität gegen die Infizierten. Sie waren wirklich überzeugend und ich würde Sie auffordern, sie alle zu spielen, insbesondere für den XP und einzigartige Belohnungen, um sie zu vervollständigen.
Das Letzte, worauf ich berühren möchte, ist der Tag- und Nachtzyklus. In Sterbende Licht Ich habe es geliebt, mich in die Dunkelheit zu wagen und zielgerichtet eine Verfolgungsjagd zwischen sicheren Bereichen zu initiieren. Sterbendes Licht: Das Tier ist das erste Spiel in der Serie, das mir einen Schuss von Angst auf den Kopf stellt, als ich sah, wie die Sonne unterging. Selbst mit Kyles verstärkten Fähigkeiten packen die flüchtigen Sachen noch einen Schlag, und trotz meiner besten Bemühungen konnte ich ihnen nur knapp entkommen, wenn ich mich im Visier hatte. Dies ist ein weiterer Bereich des Spiels, der mit all den weit geöffneten Räumen leidet, da es praktisch ein Todesurteil ist, da es kaum etwas gibt, um aus der Horde zu kommen, kaum etwas zu besteigen, um zu besteigen. Die Nacht ist weiterhin eine der größten Gameplay -Mechaniken des sterbenden Lichts, obwohl ich auf absehbare Zeit bei Tageslicht festhalten werde.
Sterbendes Licht: Das Tier ist ein Mussspiel, wenn Sie ein Fan der Serie sind und dem Protagonisten, der alles begonnen hat, einen Helden willkommen ist. Die neuen Beast -Kräfte sind eine großartige Ergänzung Ihres Arsenals und machen den Kampf interessanter, und der Parkour ist jetzt so viel Spaß wie im Jahr 2015. Das Spiel wird nur durch eine Karte mit zu viel offenem Raum zurückgehalten, und das verjüngte Parkour, der Ihre Dynamik bei den schlimmsten möglichen Momenten verleiht.
Vorteile: Beast Mächte verleihen dem Kampf Tiefe, Kyle Cranes Rückkehr hätte nicht früher kommen können, Chimera -Kämpfe sind aufregend, wenn es funktioniert, ist Parkour so lustig wie immer
Nachteile: Open-World, vielleicht zu weitläufig, um den Parkour wirklich zu genießen, leidet an den üblichen, verjüngenden und nicht reagierenden Kontrollen
Für Fans von: sterbende helle, tote aufsteigende, tote Insel
8/10: Ausgezeichnet
Sterbendes Licht: Das Tier ist jetzt für PlayStation 5 (Version getestet) Xbox -Serie X/S und PC. Ein Überprüfungscode wurde vom Verlag Annapurna Interactive bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Bewertungswerten.