Microsoft hat Spezifikationen für sein kommendes Project Helix enthüllt und es hört sich an, als ob das Unternehmen vom Doppelkonsolen-Startmodell abrücken könnte.
Project Helix ist, falls Sie es verpasst haben, Microsofts Xbox der nächsten Generation.
Es markiert den Beginn von Neuland für die angeschlagene grüne Marke, da sie sich auf die Entwicklung von etwas konzentriert, das sowohl Xbox- als auch PC-Spiele ausführen kann.
Insider behaupteten, dass die Konsole Ende 2027 auf den Markt kommen würde.
Wir können zwar nicht bestätigen, ob das stimmt, aber Microsoft hat zumindest bekannt gegeben, dass Alpha-Versionen der Konsole nächstes Jahr an Entwickler ausgeliefert werden.
Auf der diesjährigen GDC enthüllte Microsoft auch einige Spezifikationen der Konsole, wie IGN berichtete, die bei der Keynote anwesend waren.
„Das gesamte Design der Konsole zielt darauf ab, die nächste Generation des Konsolenspiels einzuläuten, indem es den Stand der Technik vorantreibt und viele dieser Barrieren wirklich niederreißt“, sagte Jason Ronald, Vizepräsident für die nächste Generation bei Microsoft.
„Project Helix ist darauf ausgelegt, Ihre Xbox-Konsolen- und PC-Spiele zu spielen, bietet hohe Leistung und das ultimative Spielererlebnis.“
„Wir arbeiten eng mit AMD zusammen, um die nächste Generation von Rendering und Simulation zu definieren.
„Project Helix basiert auf einem benutzerdefinierten AMD-basierten SOC und wurde für die nächste Generation von DirectX mitentwickelt.
„Project Helix bringt Intelligenz direkt in die Grafik- und Rechenpipeline und liefert bahnbrechende Funktionen sowie Zuwächse bei Effizienz, Skalierung und visuellen Ambitionen.“
Darüber hinaus erläuterte Ronald, dass Project Helix „eine Steigerung der Raytracing-Leistung und -Fähigkeit um eine Größenordnung mit sich bringt, die über das hinausgeht, was derzeit mit der Xbox Series
Sie können die vollständigen bestätigten Funktionen und Spezifikationen unten einsehen, wie von Microsoft geteilt:
- Spielt Ihre Xbox-Konsole und PC-Spiele
- Unterstützt durch benutzerdefiniertes AMD SOC
- Mitentwickelt für die nächste Generation von DirectX
- Raytracing-Leistung und -Funktionen der nächsten Generation
- GPU-gesteuerte Arbeitsdiagrammausführung
- AMD FSR Next + Projekt Helix
- Entwickelt für die nächste Generation des neuronalen Renderings
- ML-Upscaling der nächsten Generation
- Neue ML-Multiframe-Generation
- Strahlenregeneration der nächsten Generation für RT und Pfadverfolgung
- Tiefe Texturkomprimierung
- Komprimierung neuronaler Texturen
- DirectStorage + Zstd
Hätte Microsoft davon Abstand nehmen können, ein weniger leistungsstarkes, günstigeres Gegenstück anzubieten?
Das Interessante an all dem ist, dass es keinen Hinweis darauf gibt, dass zwei Iterationen der Konsole in Arbeit sind.
Wie wir alle wissen, gibt es in der aktuellen Generation sowohl die Series X als auch die Series S, wobei letztere etwas leistungsschwächer und daher günstiger ist.
Es ist kein Modell, dem PlayStation folgt. Um den Preis zu senken, bietet Sony in der Regel ein rein digitales Gerät an, das jedoch immer noch die gleiche technische Leistung bietet.
Ich frage mich, ob Microsoft mit demselben durchgängigen Prozess an die nächste Generation herangehen wird.
Die Serie S hat dem Unternehmen wahrscheinlich zeitweise Kopfzerbrechen bereitet, da die Entwickler ihre Beschwerden über die Einschränkungen öffentlich geäußert haben.
Die Gefahr, eine Konsole wie diese zu verschrotten, besteht natürlich darin, dass Spieler dadurch überbewertet werden, während die Serie S derzeit eine recht erschwingliche Konsole für Einsteiger in das Hobby ist.
Das ist spekulativ, aber es wird interessant sein zu sehen, was sich in den kommenden Monaten entwickelt.