Skyrims 60fps-Problem erneut hervorgehoben, Nintendo Woes hinzugefügt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Inmitten des ziemlich verpatzten Starts von The Elder Scrolls V: Skyrim Auf Nintendo Switch 2 hat ein Benutzer ein großes Problem nach dem neuesten Patch hervorgehoben.

Bethesda freigelassen Skyrim auf Nintendo Switch 2 Anfang dieses Monats und fügt damit der großen Anzahl unterstützter Plattformen eine weitere Plattform hinzu.

Nach der Veröffentlichung wiesen viele Fans darauf hin, dass dieser Port ein großes Problem mit der Eingabeverzögerung habe. Das Drücken eines der Thumbsticks würde zu einer verzögerten Reaktion führen und den Spielfluss unterbrechen.

Bethesda veröffentlichte in der darauffolgenden Woche einen Patch zur Behebung dieses Problems und veröffentlichte offenbar einen Fix für das Spiel, der die Probleme mit der Eingabeverzögerung, mit denen Spieler konfrontiert waren, verbesserte.

Der Patch scheint auch die Framerate für die Nintendo Switch 2 verbessert zu haben, die beim Start auf 30 fps festgelegt war, jetzt aber offenbar über diese Grenze hinausgeht und in einigen Bereichen 60 fps erreicht.

Wie von Fans entdeckt, Skyrim Auf der Nintendo Switch 2 beträgt die Framerate jetzt in Innenräumen bis zu 60 fps. Allerdings bleiben Außenräume zur großen Enttäuschung der Spieler bei 30 Bildern pro Sekunde hängen. Anscheinend ruckelt es auch, was für ein eher ungleichmäßiges Erlebnis für die Spieler sorgt.

Das 30-fps-Problem kann durch Vsync verursacht werden

Dieses Problem kann auf vsync zurückzuführen sein, eine Funktion, die die Bildausgabe des Switch mit der Bildwiederholfrequenz des Displays abgleicht.

Vsync verhindert, dass Bildschirmrisse auf dem Display angezeigt werden, kann aber auch zu Eingabeverzögerungen führen.

Es scheint, dass Bethesdas Pflaster-Fix für die Input-Lag-Probleme ebenfalls Probleme verursacht haben könnte Skyrimvsync-Implementierung.

Dies ist ein Problem, das von Spielern der PC-Version seit mindestens 2016 aufgezeichnet wurde. Viele sagen, dass die Aktivierung von Vsync die Framerate in Innen- und Außeneinstellungen beeinträchtigen kann.

Natürlich kam dieser Patch bei den Fans nicht gut an, die sich einfach nur einen Stall wünschen Skyrim Erlebnis auf Nintendo Switch.

„Ruckelnde 60 fps drinnen und stotternde 30 fps draußen. Ich wünschte, sie würden die Framerate einfach wieder begrenzen, aber ohne die schreckliche Eingabeverzögerung“, heißt es in einem Kommentar auf der Nintendo Switch 2 Reddit-Seite.

„Der Input-Lag ist weg, aber sie haben ihm einfach ein Pflaster auf den Kopf geschlagen, indem sie Vsync ausgeschaltet haben. Das ist auf lange Sicht keine gute Lösung“, heißt es in einem anderen Kommentar.

„Ich habe gespielt Skyrim „Ein paar Mal auf verschiedenen Konsolen (Xbox 360, Xbox One, Switch) und es ist immer ein ruckeliges, fehlerhaftes Durcheinander“, heißt es in einem anderen unzufriedenen Kommentar. „Wenn man bedenkt, dass dies wie die 10.+ Veröffentlichung in etwa 15 Jahren ist, wird es nie besser werden.“