Schreier liefert eine andere Art von Rennspiel, das leicht zu erfassen ist, aber schwer zu meistern ist, der sich auf seine Arcade -Herkunft zurückzieht.
Wir waren alle irgendwann in unserem Leben in einer Arkade. Abgesehen von den Klauenmaschinen und Shoot-‚M-Ups gibt es fast immer ein oder zwei Rennspiele. Dies sind schnelllebige Spiele, die darauf abzielen, einige kurzlebige Spaß zu liefern, aber letztendlich nie etwas mehr. Schreier ist jedoch anders.
Während meiner Demo bei Gamescom habe ich ein besseres Verständnis dafür, welche Art von Spiel Schreier versucht es zu sein, und es ist nicht nur ein Rennspiel, es ist im Grunde ein Kampfspiel.
Bevor wir uns darauf einlassen, verdient das Kontrollschema einen Ruf. Anstatt Aufgaben an verschiedene Tasten zu delegieren Schreier vereinfacht seine Kontrollen stark. Der linke Stock ist, wie Sie sich drehen, und der rechte Stick ist, wie Sie driften. Während dies in der Praxis leicht zu verstehen klingt, gewöhnte sich einige an Sie, da Sie im Vergleich zu anderen Rennspielen weitaus mehr Kontrolle über die Richtung Ihres Autos haben, was wieder auf dieses Arcade-ähnliche Gefühl zurückgeht. Die Physik ist nicht mit dem wirklichen Leben vergleichbar und sie müssen es nicht sein, da dies ein Videospiel ist.
Eine weitere großartige Ergänzung ist die Gangverschiebung. Ihr Auto wechselt automatisch wie in jedem anderen Spiel, obwohl das Drücken der Steuerstoßstange zur richtigen Zeit eine manuelle Verschiebung durchführt und Ihnen einen Geschwindigkeitsschub verleiht. Es ist wie das aktive Nachladen von Gears of War, und ich bin überrascht, dass es in einem Rennspiel nicht früher geschafft wurde.

Auf die Kampfmechanik. Wenn Sie eine erfolgreiche Gear -Verschiebung durchführen, füllt sich eine grüne Energiestange und sobald sie genug gefüllt ist, können Sie einen Schub einleiten. Je mehr Sie steigern, desto mehr wird sich eine lila Energieriegel füllen, und dieser ist im Wesentlichen ein Meter von einem Kampfspiel entfernt. Ihr ultimatives Ziel ist es, das Messgerät genug zu füllen, um einen offensiven Schub zu initiieren, mit dem jedes Fahrzeug, mit dem Sie für eine sehr kurze Zeit in Kontakt kommen, kochen können. Es gibt auch einen Schild, den Sie einsetzen können, um Sie vor eingehenden Angriffen zu schützen. Schließlich können Sie einen Superboost einleiten, der Ihre Geschwindigkeit auf lächerliche Ebenen erhöht und Ihr Auto im Wesentlichen in eine Glaskanone verwandelt. In diesem Zustand wird ein Auto, das Sie berühren, in die Luft gesprengt, aber wenn Sie sogar leicht mit einer Wand oder einer Barriere kollidieren, werden Sie auch in die Luft jagen.
Wie ich bereits sagte, sind sie leicht zu lernen, aber das Mastering wird eine Herausforderung sein, insbesondere wenn Sie gegen andere Rennfahrer und nicht nur gegen KI -Gegner spielen.
Zuerst werden Sie sich fragen, wie Sie jemals ein Rennen unter den Top Drei beenden können, aber nach ein paar Versuchen fing ich an, die Dinge zu halten, obwohl die größte Hürde zweifellos das Driften war.
Visuell war das Spiel auch ziemlich atemberaubend. Es nimmt eine 3D-Anime-Ästhetik an, sondern hört nicht nur in zellschatten Grafiken auf, sondern auch weiter und zeigt einen Stil, der an erinnert an eine Art Akira und andere Anime der 80er Jahre. Selbst wenn ich Rennen verlor, konnte ich nicht anders, als die Umgebungen und die kollidierenden Funken und Energien, die die Luft anzünden, aufzunehmen.
Schreier hat mich bisher beeindruckt und ich liebe die Idee, ein Rennspiel mit einem Kampfspiel zu kombinieren. Ich kann es kaum erwarten, mehr zu spielen und zu sehen, was die Spieler beim Start machen, obwohl wir noch eine Weile warten müssen, da es für einige Zeit im Jahr 2026 geplant ist.