Als ich mich zum ersten Mal mit dem neuen setzte SchmerzmittelNachdem ich seit dem ursprünglichen Spiel im Jahr 2004 nicht das Franchise gespielt habe, gebe ich zu, dass ich nicht viel mehr erwartet habe als ein anderer Boomer -Shooter -Neustart in der gleichen Weise wie UNTERGANG. Tatsächlich haben die beiden Serien einige Ähnlichkeiten: Dämonen, die durch die Welt herumtollen, übertrieben übertrieben, und eine Menagerie von Waffen, die sich kräftig und knusprig anfühlen, wenn sie losgelassen werden.
Erst nachdem ich mich mit Anshar Studios setzte und eine Vorschau des neuen Spiels durchging, wurde mir klar, wie sehr sich die beiden unterscheiden. Auf den ersten Blick spielen Sie in Painkiller eine Rolle in Engeln im Vergleich zu Dämonen, anstatt einen Planeten vor einem Tor zu schützen, das die Hölle eröffnet und entfesselt. Die Waffen sind auch hier viel vielseitiger, und der Geist des Arena -Shooters lebt in dieser Veröffentlichung im Vergleich zu den Wegen von UNTERGANG und seine Fortsetzungen.
Wenn überhaupt, kam ich von meiner Zeit mit weg mit Schmerzmittel Das Gefühl, das Spiel ist eine neue Kombination aus Quake und Diablo, und um diese Summierung zu erklären, werde ich das, was ich gesehen habe, in einem Konferenzraum mit Damian Wyspiański, Creative Director von Creative, gesehen, die ich gesehen habe Schmerzmittelund Aleksander Peklicz, Game Designer, vor einigen Wochen in Kraków.
Es ist klar, dass Anshar Studios das Painkiller -Franchise ultimative Hommage erweisen und Respekt vor der polnischen Entwicklung des Originals zeigen möchte, das von Menschen geleitet wurde, die fliegen können. Der Gesamtton des ursprünglichen Spiels war liebevoll und sorgfältig geschaffen, um langjährige Fans anzusprechen, aber die dreist und bombastische Action werden leicht eine neue Menge von Fans anziehen, die unbedingt brutales Gunplay sehen möchten.
Schmerzmittel wird am 9. Oktober 2025 starten
Es ist keine Überraschung für mich, dass meine Zeit mit Schmerzmittel so sehr beeindruckt; Dies ist ein Studio, das so mit Brillanz verbunden ist und daran gearbeitet hat Beobachter: System ReduxAnwesend Silent Hill 2Anwesend Bei Tageslicht totUnd Baldur’s Tor 3alle neben anderen tollen Entwicklungsteams. Schmerzmittel markiert den Beginn von etwas Neuem für Anshar Studios, während sie tief in die Geschichte von Gaming eintauscht, und während die Essenz von Menschen fliegen kann, ist das ursprüngliche Spiel von Fly intakt. Anshar Studios hat den actiongeladenen Shooter ihr eigenes Flair gestellt.
Ich bin ein wenig verwirrt darüber, was ich anrufen soll Schmerzmittel. Es ist keine Fortsetzung, und sowohl Wyspiański als auch Peklicz zögern, es als Neustart zu nennen. Ich nehme an, dies ist eine Neuinterpretation, die eine Vorlage nimmt, die in den frühen 2000er Jahren so beliebt war und ihr einen dringend benötigten modernen Spin verleiht. Denn unter all den reibungslosen Grafiken, die bei einem üppigen 60 fps laufen, ist der Kern des Arena -Shooters hier zusammen mit riesigen Waffen, die so einschüchternd aussehen, wie sie sich fühlen. Zusätzliche Systeme, die von Anshar Studios entwickelt wurden, schaffen es jedoch, dieses Spiel zu entwickeln und zu erhöhen, als nur ein weiterer Schütze zu sein.
Zum Beispiel gibt es eine Besetzung von Charakteren zu kontrollieren, von denen jeder mit einem passiven Vorteil enthält, der Ihrem Spielstil entspricht. Diese Funktion wird beim Spielen in Co-op leuchten und die Entscheidungen, die Ihre Freunde treffen Schmerzmittel hat zu bieten.

Zu diesem Zeitpunkt fange ich schon an zu sehen Schmerzmittel Als so etwas wie Diablo oder ARPG, wo Sie einen Archetypcharakter als Basis wählen und sie durch Fähigkeiten, Waffen und Fähigkeiten entwickeln. Dies wird durch die Waffen verstärkt, die auf der Oberfläche flach erscheint, da es nur sechs Waffen gibt. Dies entspricht der wirklichen Tiefe, die von Upgrades auf jede Waffe herrührt, was sie in etwas radikal anderes verwandelt.
Die vertrauenswürdige Schrotflinte ist eine Scheibe Anarchie im Nahkämpfer, kann aber über Elementarkräfte verbessert werden, ähnlich wie bei jeder der sechs Waffen. Mit der Schrotflinte können Sie es mit Eismächten kombinieren, um einen Gefrierschuss zu erzeugen, oder das SMG kann mit Strom gepackt werden, um Kugeln zu spucken, die Feinde zap. In einem Koop-Szenario oder mit schnellem Waffenwechsel können Sie sie weiter kombinieren und eine Gruppe von Feinden einfrieren, um sie dann mit einer anderen Waffe zu elektrokutieren, oder durch einen Teamkollegen, der nach dem Legen der Falle geschossen hat.
Dies bietet Flexibilität, die benötigt wird, wenn Sie große Punkte erzielen möchten, da jeder Überfall aufgebaut ist, um Ihre Fähigkeiten zu testen und Ihre Leistung zu bewerten. Jedes Szenario kann wiederholt werden, wobei verschiedene Einstellungen angewendet oder Fähigkeiten ausgewählt werden, um Sie dazu zu bringen, besser zu spielen und sich auf einer Rangliste zu vertreten. Und jede Kampfrunde wird völlig anders sein, nicht nur wegen Waffenkombinationen, sondern auch, weil ein Game Director, ähnlich wie wir es in Titeln wie gesehen haben 4 sind gestorbenüberwacht jeden Überfall und passt die Schwierigkeit im laufenden Fliegen an oder verändert die Platzierung des Feindes, lernt Ihre Fähigkeiten beim Spielen.

Je mehr ich von Painkiller sah, desto aufregender klang alles, denn es kehrt zu einer einfacheren Formel zurück. Natürlich gibt es eine übergreifende Geschichte zu erleben, aber der Großteil des Spiels besteht darin, den Nervenkitzel der hohen Punktzahlen und die Konkurrenz zu verfolgen, einen perfekten Lauf zusammenzustellen, mehr Kopfschüsse zu landen, den RAID schneller als andere zu räumen und Combos mit dem Elementsystem zu erstellen.
Schauen Sie unter die Elemente und noch mehr Tiefe führt zu Möglichkeiten, da das Tarotsystem des ursprünglichen Spiels ebenfalls zurückgekehrt ist, wobei jede Tarot -Karte Ihren Charakter weiter erhöht, wenn er vor einem Raid angewendet wird. Diese Karten können mit Soul Shards freigeschaltet werden, und sie kommen in einigen Sorten – offensiv, defensiv und nützlich. Sie können diese mit einem Spielplan kombinieren, die Struktur Ihres Charakters auswählen oder Dinge wie Ihren Schild- oder Munitionsreserven fördern.
Die Karte, ausgebeutete Reserven, ist ein gutes Beispiel, da sie Ihre gesamte Munition bei atemberaubender Dämon regenerieren kann. Die ewige Vitalität wird Ihre Gesundheit wieder auffüllen, wenn Sie Gold sammeln. Jede Karte kann dann aktualisiert werden, sodass sie leistungsfähiger werden und sie mit Ihrer Lieblingswaffe zusammenfasst, um die vier Schwierigkeitsgrade des Spiels zu leichter zu klären.
Mit 44 Tarotkarten im Spiel beim Start wird es Hunderte von Kombinationen geben, und beide Entwickler freuen sich darauf, wie die Spieler das Spiel durch die Auswahl der Tarot -Karte und die Elementarwaffe brechen.

Ein Hub im Spiel dreht jede Woche bestimmte Karten in und aus dem Spiel, wobei die Auswahl erfrischt, um die Spieler auf Trab zu halten. Das betont das jedoch Schmerzmittel Sie werden keine Spielmechanik aufweisen, alle neuen Tarotkarten sind für jeden Spieler kostenlos und es sind keine Mikrotransaktionen geplant.
Dieses Gefühl des RPG -Stils kam hierher zurück, wobei mein Gehirn in Overdrive ging und über die Möglichkeiten nachdachte. Mit Tausenden von Kombinationen von Waffen, Elementen und Tarot wird sich jeder Charakter absolut einzigartig anfühlen, aber es gibt hier Minutien, die die Spieler fesseln, wenn sie die mächtigsten Builds suchen, ähnlich wie in einem ARPG oder MMORPG.
Über alle implementierten Funktionen hinaus, Schmerzmittel ist frenetisch, chaotisch und beinhaltet den Kampfgrad, den Sie von einem Boomer -Shooter erwarten, mit viel Gore, die sich um Sie herum streuen, während Sie sich durch jedes wunderschöne Biom auf den Weg machen. Im Laufe des Spiels gibt es einen echten Charakter und eine echte Persönlichkeit, mit vielen knurrenden Dämonen und übertriebenen Chefs, um Sie zu testen. Dies ist eine mutige, mutige und oft schöne Neuinterpretation, die jeden Spieler, der vor der Dämonenarmee tritt, begeistert und begeistert.