Samantha Béart Interview: Absolum, Indie Games und warum es ein Dorf braucht

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Nach dem Spielen Absolums Nachdem ich die Demo auf dem diesjährigen Summer Game Fest und dann die vollständige Veröffentlichung Anfang des Monats veröffentlicht habe, bin ich von Dotemus Roguelike-Beat-Em-Up begeistert.

Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, würde ich es wärmstens empfehlen, insbesondere wenn Sie Spiele wie … mögen Hades II oder Tote Zellen. Um mehr zu erfahren, habe ich kürzlich mit Samantha Béart gesprochen, einer klassisch ausgebildeten Schauspielerin, die die Hauptrolle spielt Absolut als freischaltbarer Charakter namens Cider und jemand, den viele Spieler für ihre Leistung als Karlach in erkennen werden Baldur’s Gate 3.

Ich habe mit Samantha über ihre Leistung gesprochen Absolut Zusätzlich zu ihrer Leidenschaft für die Spielebranche, die vor allem in ihrem Podcast zum Ausdruck kommt, Es braucht ein Dorfdie bald für eine zweite Staffel mit Chats mit Branchenprofis zurückkehren wird.

Absolut

Beginnen wir mit Samanthas Arbeit Absolut Ich wollte wissen, was sie ursprünglich an dieser Welt faszinierte. Absolut handelt von einem Königreich, dem der böse Sonnenkönig Azra die Magie entrissen hat, der seinen Einfluss ächtet und diejenigen, die ihn ausüben, einsperrt.

Samantha sagte: „Ich erhielt eine Casting-Benachrichtigung und wurde zum Vorsprechen eingeladen, und ich dachte: ‚Cooles Side-Scrolling-Beat-Em-Up, ich war noch nie in so einem.‘“ Als ich ein Kind war, habe ich es geliebt Goldene Axt Und Straßen der Wut und so etwas, obwohl es mir nicht gefallen hat, 50 PS in die (Maschine) zu pumpen!“

Samantha lobte dann die Erzählung des Spiels und sagte: „Es ist einfach eine sehr reichhaltige Geschichte, die man in diesem Genre nicht erwartet.“

Im Spiel spielt Samantha die Rolle von Cider, die kurz nach dem Durchspielen freigeschaltet wird und nur eine von vier Charakteren ist, aus denen sich die Liste des Spiels zusammensetzt. Laut Samantha ist die Hintergrundgeschichte von Cider „ein interessantes Mysterium“, das Sie im Laufe des Spiels lüften werden.

Physisch gesehen ist Cider ein mechanisches Wesen, das einem Uhrwerkssoldaten ähnelt. „Sie wurden von jemand anderem erschaffen, und hier sind sie mit ihren Teleskoparmen auf der Welt und schlagen bösen Menschen ins Gesicht, was ziemlich cool schien“, sagte Samantha.

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Die Welt von Absolut ist eine interessante Sache. Wie Samantha zuvor in meinem Interview mit ihnen sagte, ist ein Beat-Em-Up-Roguelite nicht die Art von Genre, die man normalerweise mit einer tiefgründigen Geschichte verbindet. Doch trotz des Fokus auf Kämpfe und epische Bosskämpfe ist die Leidenschaft sowohl in den Hintergrundgeschichten als auch in den Auftritten des Charakters immer noch spürbar.

Da habe ich mich gefragt, was der Unterschied ist Nur Bereitstellung Ihrer Stimme für eine Rolle und mehr körperliche Darbietungen wie Samanthas Zeit in Baldur’s Gate 3 und Theaterarbeit machen.

Schauspielerei in Spielen

Baldur’s Gate 3 „Ich hatte eine vollständige Bewegungserfassung, also war es sehr körperlich“, begann Samantha, „wenn sie nur die Stimme einfangen, spielt es keine Rolle, was Sie mit Ihrem Körper machen, oder? Sie machen einfach die Form, die Sie benötigen, um diesen Klang hervorzubringen. Samanatha hob den verstorbenen Robin Williams als gutes Beispiel hervor, insbesondere seine Arbeit als Geist in Aladdin.

„Aber in Spielen ist es sehr breit gefächert, und aufgrund der NDA-Kultur weiß man nicht immer, was man tatsächlich tun wird. Man kann also in ein Full-Motion-Video hineingehen, vielleicht in ein Full-Motion-Capture … Es gibt alles Mögliche, worüber man nachdenken muss, also denke ich, dass es in den letzten zehn Jahren mehr Fähigkeiten von den Schauspielern erfordert, und ich wäre nur sehr vorsichtig, wenn ich jemand wäre, der nur als Synchronsprecher auftritt, weil ich denke, dass man sich wirklich einschränkt.“

Anschließend erklärten sie, dass die zunehmende narrative Präsenz in Spielen dazu führe, dass Schauspieler jetzt ein breiteres Spektrum an Fähigkeiten benötigen. „Man braucht auf jeden Fall Fähigkeiten im Blattlesen, aber in der Lage zu sein, einen Text auseinanderzunehmen und eine Figur zusammenzusetzen, wenn man nicht immer alle Informationen hat oder wenn man nicht immer die Zeit dafür hat.“

Es erinnerte mich an einen interessanten Punkt über Improvisation. Wir wissen, dass improvisiertes Schauspiel entweder aus komödiantischen Gründen vom Drehbuch abweicht oder wenn die Szene die Schauspieler einfach in diese Richtung führt. In Absolut Samantha sagte, dass sie nicht improvisieren konnten, da das Team ein festgelegtes Drehbuch und eine Vorstellung von Cider als Charakter hatte, aber es gab Raum dafür Interpretation.

„Ich habe das Vorsprechen gemacht, ihnen gefiel, was sie hörten, und das war es, was sie wollten. Es gab nicht so viel Zeit, hin und her zu gehen und zu spielen und Workshops zu machen, aber das ist die Norm.“

Unser Gespräch verlagerte sich dann eher auf einen traditionellen Chat. Ich frage Schauspieler immer gerne, was sie aus einer Rolle mitnehmen können, sei es ein neues Verständnis für etwas, eine Lektion fürs Leben oder etwas Ähnliches.

Auf die Frage, ob Samantha irgendetwas aus ihrer Zeit bei Cider mitgenommen habe, antworteten sie: „Meine Güte, wenn ich nur mit meinen Fäusten für Gerechtigkeit sorgen dürfte. Das habe ich auch über Karlach gesagt. Das ist interessant, da es sich um eine Art Rolle handelt, die ich schon einmal gespielt habe, wenn auch mit mehr Handlungssträngen.“

Samantha erklärte dann, wie sie Teil der Lokalisierung waren Dämonenseelen (2020) und dass es keinen echten Dialog gab, nur Grunzen, Schreien und „Sterben auf all die verschiedenen Arten, die man in einem Souls-Spiel haben kann.“

„Bei Cider“, fuhr Samatha fort, „gab es offensichtlich viel mehr Charakterisierung, mehr als man normalerweise in diesem Genre bekommen würde.“ Leider konnten sie nichts Konkretes nennen, aber sie erklärten, dass es bei der Schauspielerei weniger darum geht, Charaktere zu übernehmen, sondern vielmehr darum, sie zu verstehen, und nannten es eine „Übung der Empathie“.

„Was würde ich in dieser Situation tun? Wenn der Text großartig ist, was normalerweise der Fall ist, ist diese Frage ganz einfach zu beantworten.“

Ich habe dann gefragt, was Samantha an Indie-Spielen so reizvoll findet, worüber ich im Vorfeld der diesjährigen Gaming BAFTAs ausführlich gesprochen habe. Das Schöne an Indie-Spielen ist meiner Meinung nach die Art und Weise, wie sie ihre Kreativität besser entfalten können als jedes andere Genre. Deshalb war ich gespannt, was Samantha von ihrer Massenattraktivität hält.

Anstatt irgendwelche Unterschiede zu definieren, sprach Samantha stattdessen darüber, wie ähnlich Indie-Spiele AAA-Spielen sind, insbesondere was das Schreiben betrifft, was angesichts der Tatsache, dass sie normalerweise über kleinere Budgets und ein kleineres Kreativteam verfügen, eine beeindruckende Leistung ist. Manchmal ist jedoch alles eine Frage der Perspektive, wenn Samantha auf ihre Arbeit zurückblickt Baldur’s Gate 3 und sagte, dass Larian (Studios) bis zum letzten Atemzug sagen wird, dass sie ein Indie-Unternehmen sind.“

Anschließend gingen wir kurz auf die Indie-Spiele ein, die wir in letzter Zeit gespielt haben, wobei Samantha einmal sagte: „Ich habe mein Steam Deck das genannt Balatro Maschine, denn das ist alles, was ich darauf spielen würde“, worauf ich antwortete: „Damit fange ich gar nicht an…“

Was Samantha kürzlich gespielt hatte, war ein Spiel namens Verblassendes Echoin dem sie als wasserführender Protagonist One des Spiels auftreten. Sie können das Spiel auf Steam ausprobieren und Samantha lobte, wie transparent das Team von New Tales in Bezug auf die Entwicklung des Spiels war.

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Es braucht ein Dorf

Dies leitete zu einem von Samanthas bevorstehenden Projekten über, einer zweiten Staffel ihres Podcasts Es braucht ein Dorf die Sie auf ihrem YouTube-Kanal sehen können. Der Podcast bringt eine Vielzahl von Gästen aus der Spielebranche zusammen, von Entwicklern bis hin zu Schauspielern und mehr, um über die Herausforderungen und Freuden der Spieleentwicklung zu sprechen.

Als Samantha darüber sprach, was es bedeutet, eine Verbindung zwischen Spielern und den talentierten Menschen herzustellen, die uns Spiele liefern, sagte sie: „Ich finde es wunderbar, in der Lage zu sein, das zu tun. Ich mag es nicht, über Dinge zu jammern, ich sehe gerne Veränderungen, und es gab eine Gelegenheit, es selbst zu tun, indem die Leute mich online beobachteten.“

Samantha sprach darüber, wie es dabei hilft, „ein wenig Verständnis zu fördern“ und in vielerlei Hinsicht „eine Art Karrieremesse“ sein kann. Es gibt eine Menge Es gibt viele Leute, die in der Spielebranche arbeiten wollen, aber im Gegensatz zu den Spielen, die wir ständig spielen, gibt es keine Schritt-für-Schritt-Anleitungen, wie man Teil des Geschehens wird.

„Es geht um gemeinsame Interessenvertretung, die man in jeden Bereich seines Lebens einbringen kann. Die ganze Idee war, ein paar Freunde um sich zu haben, das ist die Botschaft, wir werden sie in Zukunft brauchen. Und ich habe das Gefühl, dass ich damit leider Recht hatte, wenn man die aktuelle Situation betrachtet.“

Der Es braucht ein Dorf Das Publikum kann im Voraus Fragen stellen, was Samantha als unglaublich wertvoll empfunden hat, da viele „auf Bereiche eingehen, die mir nicht bekannt sind, auf Projekte, von denen ich nichts wusste, oder was auch immer.“

„Ich wollte einfach einen netten kleinen, fröhlichen Ort im Internet schaffen und diese Konversation fördern, auch zwischen uns und der Branche. Die Leute lieben Dinge hinter den Kulissen, wissen Sie?

Neue Folgen von Es braucht ein Dorf wird später in diesem Jahr auf Samanthas YouTube-Kanal veröffentlicht und Sie können sich auch die vorherigen Folgen ansehen, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Ich würde Ihnen auch wärmstens empfehlen, dorthin zu gehen und zu spielen Absolut. Wenn Sie ein Fan von Roguelikes sind, wird es auf jeden Fall Ihr Ding sein, und es macht unglaublich viel Spaß, Samanthas Figur Cider zu spielen.