Es ist schwierig, weiterhin etwas zu loben, das ich bereits als Perfektion beschrieben habe, aber das ist die Aufgabe, die vor mir liegt. Ich bin von den ersten beiden Episoden zutiefst beeindruckt gewesen, aber vielleicht ist das sogar noch untertrieben. Mir wurde schnell klar, dass es nicht nur eine meiner Lieblingsveröffentlichungen des Jahres, sondern eine meiner Lieblingsveröffentlichungen aller Zeiten werden würde. Nachdem ich jetzt die Episoden drei und vier gespielt habe, bin ich mir dieser Tatsache nur noch sicherer.
Der Erfolg von AdHoc Studio setzt sich fort, und die episodischen Veröffentlichungen kommen nun richtig in Fahrt. Die Spieler werden feststellen, dass sie äußerst knifflige Entscheidungen treffen und sich mit verschärften Anforderungen an die Disposition auseinandersetzen müssen, da der Einsatz in nahezu jedem Bereich erhöht wird. Um es noch einmal zusammenzufassen: Es handelt sich um eine „Superhelden-Arbeitsplatzkomödie“ von AdHoc Studio, einem Team bestehend aus ehemaligen Entwicklern von Telltale Games. Es vermischt seine entscheidungsbasierte Erzählung mit Rätsellösungs- und Management-inspiriertem Gameplay. Die Spieler übernehmen die Rolle von Robert Robertson, auch bekannt als Mecha Man, der nach der Zerstörung seines Anzugs als Dispatcher bei SDN, dem Superhero Dispatch Network, arbeitet. Dort wird ihm die Leitung des Z-Teams übertragen, das aus ehemaligen Schurken besteht.
Ich werde nicht alles wiederholen, was ich bereits gesagt habe. Wenn Sie wissen möchten, warum die Besetzung, die Story und das Gameplay so glänzen, empfehle ich Ihnen wärmstens, meine Rezension der ersten beiden Episoden des Spiels zu lesen. Hier möchte ich hervorheben, wie genau die bereits brillante Formel weiterentwickelt wird, um ein Gefühl von Entwicklung, Dringlichkeit und vielleicht sogar Meisterschaft zu vermitteln.
Zu diesem Zeitpunkt ist sich bewusst, dass Sie sich mit den Dispatching-Segmenten auseinandersetzen müssen, und die Entwickler entscheiden sich nun dafür, den Einsatz zu erhöhen. Wie ich in meiner vorherigen Rezension deutlich gemacht habe, habe ich mich schnell in die Formel verliebt, die AdHoc hier entwickelt hat, und war erfreut, als ich feststellte, dass sie mich in den letzten beiden Episoden wirklich in die Herausforderungsabteilung brachte. Es fühlte sich an, als würden die Anrufe viel schneller eintreffen und das würde eine Änderung der Herangehensweise erzwingen.

Wenn Sie die Eröffnungsepisoden gespielt haben, wissen Sie, dass die Entsendung zweier Helden auf eine Mission fast eine Garantie für Ihren Erfolg ist. Je weiter es voranschreitet, desto weniger machbar ist das. Wenn immer mehr Anrufe eingehen, können Sie es sich nicht unbedingt leisten, zwei Leute für ein Verbrechen zu verschwenden, aber das bedeutet auch, dass die Wahrscheinlichkeit, dass Sie Fehler machen und möglicherweise Ihre Helden verletzen, viel größer ist. Es ist alles so aufregend, dass man sich nie wirklich beruhigen kann. Das Tempo ist unerbittlich und es besteht ein echter Bedarf an Strategien, wenn Sie Ihre Helden aufleveln und versuchen, die richtigen Entscheidungen zu treffen.
Was ich sagen kann ist, dass Sie dieses Mal ein paar kleine Hilfsmittel freischalten werden. Während dieser beiden Episoden erhielt ich Zugang zu zwei hilfreichen Artikeln mit einer einmaligen Nutzung pro Versandsitzung. Einer hat mir zum Beispiel erlaubt, einen verletzten Helden zu heilen, es ist also nicht so, als ob die Stabilisatoren vollständig entfernt wären. Trotzdem werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass Ihre Erfolgsquote sinken wird, aber ich würde behaupten, dass das ein Teil des Spaßes ist. Ich hatte das Gefühl, dass ich in den Episoden drei und vier begann, die Fähigkeiten meiner Helden besser zu beherrschen. Das Zusammenschließen bestimmter Helden kann zu einmaligen Stat-Boosts oder Vorteilen führen. Wenn Malevola beispielsweise mit einem verletzten Helden zusammenarbeitet, wird dieser geheilt. Diese Art von Vorteilen zeigte sich natürlich in den ersten beiden Episoden, aber ich glaube, dass es so aufgebaut ist, dass man sie im Verlauf der Episoden selbst besser beherrschen kann.
Der Hacking-Aspekt des Gameplays erhöht auch in den Episoden drei und vier den Einsatz. Wenn man in den ersten Episoden mit dem Hacken beginnt, ist das ein Kinderspiel. Hier? Nicht so sehr. Anti-Hacking-Maßnahmen verfolgen Sie gezielt und setzen Sie unter enormen Zeitdruck. In einem Fall war die Anti-Hacking-Maßnahme auf einen bestimmten Teil des Netzwerks beschränkt, von dem ich wusste, dass ich ihn umgehen musste. Dann ging es darum, herauszufinden, welche Wege ich öffnen musste, damit ich sicher vorwärts gelangen konnte, bevor ich erwischt wurde. Mehrere solcher Hackerversuche sind mir gescheitert, aber ich würde auch hier argumentieren, dass das nur mit der hohen Druckintensität des neu erstellten Jobs zusammenpasst.

In meiner Rezension der ersten beiden Episoden habe ich die Tatsache gelobt, dass die erzählerischen Entscheidungen von „The Story“ echtes Gewicht haben. Ich verabscheue es, wenn Spiele dieses Genres einen vor Wahlmöglichkeiten stellen, die irgendwie Ereignisse bestimmen, die acht Stunden später stattfinden, und selbst dann weiß man nicht genau, wie. stellt Ihnen sehr klar die verschiedenen Wege vor, auch wenn Sie nicht genau wissen, wie die Dinge ausgehen werden. Dies ist auch in den Episoden drei und vier der Fall, in denen die Spieler problemlos einige ihrer bisher schwierigsten Entscheidungen treffen werden. Es ist schwierig, diesen Aspekt des Spiels zu besprechen, denn ich möchte, dass dies eine spoilerfreie Rezension bleibt. Ich belasse es einfach bei der Tatsache, dass es in den Episoden drei und vier sowohl in Roberts Team als auch in seinem Privatleben einige große Entwicklungen und Veränderungen geben wird, und ich weiß schon jetzt, dass ich es kaum erwarten kann, die Episode noch einmal anzuschauen, um die alternative Version der Ereignisse zu verfolgen.
Ich habe bereits einen GOTY-Anwärter genannt und dieser Aussage stehe ich weiterhin bei. Die Animation bleibt tadellos, ebenso wie die Darstellerleistungen mit Aaron Paul (Robert Robertson), Laura Bailey (Invisigal) und Erin Yvette (Blonde Blazer), die für bezaubernde Hauptrollen sorgen. In der dritten und vierten Episode wird respektiert, dass es sich um eine Reise handelt, die sich die Spieler wünschen, und erhöht sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay den Einsatz, sodass die Fahrt noch spannender und fesselnder wird. Bringen Sie die nächste Charge mit.