Pokémon-Legenden: ZA fühlt sich wie eine Mega-Entwicklung der Serie an, die ihren Typ verändert, aber ihre früheren Schwächen nicht negiert.
Nach ein paar Vorschausitzungen mit Pokémon-Legenden: ZA, Ich war vorsichtig optimistisch, was das neue Legends-Spiel von Game Freak angeht. Dachte ich Pokémon-Legenden: Arceus war die Auffrischung, die diese Serie brauchte und während Pokémon Scharlachrot und Violett waren nicht perfekt, ich war froh, einige der Ergänzungen zu sehen Arceus ihren Weg ins Spiel finden.
Mit diesem Gedanken im Hinterkopf ging ich hinein Pokémon-Legenden: ZA Ich hoffe, dass es eine weitere Chance wäre, innovativ zu sein, zu experimentieren und das Boot im Allgemeinen etwas weiter voranzutreiben.
Ich bin froh, sagen zu können, dass es das tut. Die Veränderungen Legenden: ZA Die Grundzüge der Serie sind solide, auch wenn es hier und da ein paar Kinderkrankheiten gibt.
Atemberaubende Kampfgeschwindigkeiten
Das Kampfsystem fängt stark an. Pokémon-Legenden: ZA hat mit seinem überarbeiteten Kampfsystem einen neuen Standard gesetzt trägt das Spiel auf breiten Schultern. Spieler können sich überall dort frei bewegen, wo ein Kampf begonnen hat – sei es eine Straße, ein Park, eine Gasse, ein Dach und mehr – in Begegnungen, die eher dem Anime entsprechen als das, was wir in früheren Spielen gesehen haben.
Auch das ist mehr als ein Perspektivwechsel. Diese neue Form des Kampfes bietet eine Tiefe und Herausforderung, die wir noch nie zuvor erlebt haben. Anfangs fiel es mir schwer, mich damit auseinanderzusetzen, da ich mich, wie viele andere auch, so sehr daran gewöhnt hatte, wie die Dinge früher waren. Sie geben Befehle auf die gleiche Weise wie in früheren Spielen, aber statt der Bewegungen, die auf PP basieren, funktionieren sie jetzt mit einer Abklingzeitmechanik. Jede Bewegung hat ihre eigene Abklingzeit und einige Bewegungen brauchen etwas länger als andere. Bei „Schneller Angriff“ schlägt Ihr ausgewählter Gegner beispielsweise sofort zu, während bei „Hydrokanone“ er eine Weile an Ort und Stelle stehen bleibt, während er den Angriff beschleunigt.
Sie müssen Ihre Bewegungen sorgfältig planen, da Ihr Angriff zu einem möglichen Treffer führt Schwerer, Der Angriff deines Gegners könnte treffen Schnellerder Ihnen im Handumdrehen den Sieg entreißt. Da deine Pokémon grundsätzlich auch die ganze Zeit an deiner Hüfte hängen, bist du für ihre Ausweichmanöver verantwortlich. Wenn Sie sehen, wie ein Malamar zu einem Nahangriff heranstürmt, können Sie Ihren Partner möglicherweise aus dem Weg räumen, bevor er einschlägt. Halten Sie also vielleicht den Bubble Beam zurück, bis Sie ihn aus der Gefahrenzone gebracht haben.

Auch die Art und Weise, wie man einen Kampf beginnt, hat sich geändert. Die meisten Trainerkämpfe finden jetzt in Battle Zones statt, speziellen Bereichen, die sich öffnen, wenn die Sonne untergeht und in denen Trainer aus ganz Lumiose City um ein Challenger-Ticket kämpfen. Das Battle-Royale weist jedem Teilnehmer bei der Teilnahme einen Z-Rang zu, wobei ein Hauptpreis für diejenigen ausgelobt wird, die bis zu einem A-Rang aufsteigen. Mit einem Challenger-Ticket können Sie an einem besonderen Kampf teilnehmen, der Ihr Level erhöht, wenn Sie gewinnen.
In diesen Kampfzonen reagieren die Trainer auf die gleiche Art und Weise, wie sie es normalerweise tun würden: Wenn sie dich sehen, werden sie gegen dich kämpfen. Sie können jedoch den Spieß umdrehen, indem Sie sich anschleichen und sie unvorbereitet erwischen, ihr führendes Pokémon angreifen und Ihnen im folgenden Kampf einen Vorsprung verschaffen. Nach dem Sieg erhalten Sie einige Medaillen, die bei Sonnenaufgang in Währung umgewandelt werden, sowie einige Punkte für Ihr Challenger-Ticket. In Kampfzonen können auch Karten gesammelt werden, die Ihnen mehr Punkte für die Erfüllung ihrer Anforderungen einbringen, z. B. wenn Sie Pokémon mit supereffektiven Bewegungen treffen oder einen Kampf mit einem Überraschungsangriff beginnen. Es ist eine schöne Abwechslung zur Formel und ermutigt Sie, Ihre Schlachten auszuwählen.
Kurz gesagt: Das neue Kampfsystem ist durch und durch phänomenal. Ein Pokémon-Spiel zu haben, bei dem ich aktiv über meinen nächsten Zug nachdenke, anstatt immer wieder denselben Angriff auszuführen, bis ich gewinne, ist ungemein erfrischend, und ich wäre enttäuscht, wenn dieser Stil nicht auf zukünftige Spiele übertragen würde.
Als neuer Mechaniker gibt es allerdings erwartungsgemäß einige Startschwierigkeiten. Allerdings ist das nichts Spielentscheidendes, nur hin und wieder ein bisschen Ärger, wie zum Beispiel, dass mein Pokémon vorübergehend an einem Laternenpfahl hängenbleibt oder von einem Dach läuft. Insgesamt fand ich, dass die KI eine gute Leistung erbracht hat, und wenn es zu einem Ausrutscher kam, war das eher ein kleines Ärgernis als eine echte Frustration.
Nun zum nächsten wichtigen Verkaufsargument von Pokémon-Legenden: ZAdie Rückkehr von Mega-Evolutions.
Verrückte, verrückte Megas
Obwohl es kein neuer Mechaniker ist, Pokémon-Legenden: ZA bringt Mega-Entwicklungs-Pokémon von zurück Pokémon X & Y und funktioniert weitgehend gleich. Mega-entwickelte Pokémon bekommen eine neue Form, ändern manchmal ihren Typ und haben im Allgemeinen verbesserte Werte und unterschiedliche Stärken/Schwächen.
Was Pokémon-Legenden: ZA Anders geht es jedoch: Er behandelt diese Mega-Entwicklungs-Pokémon als die Spitzenprädatoren, die sie sind. Die Geschichte erzählt uns, dass aus irgendeinem bizarren Grund Mega-Evolutionen stattfinden, ohne dass ein Trainer anwesend ist, und dass der daraus resultierende „Mon“ tobt, bis er besiegt und beruhigt ist.

Dies sind im Wesentlichen die Bosskämpfe des Spiels, bei denen Sie, Ihr Team und normalerweise ein KI-Helfer alles, was Sie haben, auf diese wütenden Bestien werfen. Jede Mega-Evolution verfügt über eine Mischung aus normalen Bewegungen und Bewegungen mit Wirkungsbereich, und im Gegensatz zu Trainerkämpfen können Sie durchaus das Ziel eines Angriffs sein. Wenn Sie zu viel Schaden erleiden, werden Sie ohnmächtig, was Sie dazu zwingt, entweder von oben zu kämpfen oder in der Mitte des Kampfes zu beginnen. Diese Schlachten im Raid-Stil stellten eine ernsthafte Herausforderung dar, selbst wenn man viel Spaß hatte. Um die besten Chancen auf den Sieg zu haben, benötigst du ein oder zwei eigene Pokémon, die zur Mega-Evolution fähig sind, aber du kannst auch ohne sie gewinnen, wenn du dich entsprechend vorbereitest.
Das war für mich ein echtes Highlight des Spiels, und das gibt es auch Nur genug von ihnen, um die Trainerkämpfe zu unterbrechen, ohne ihre Begrüßung zu überdauern. Du konntest das Mega-Entwicklungs-Pokémon zwar nicht fangen, nachdem du es besiegt hast, aber du erhältst seinen Mega-Stein, von dem mehr davon bei den Händlern des Spiels gekauft werden können.
Rückkehr nach Kalos
Pokémon-Legenden: ZA bringt Spieler zurück nach Kalos und spielt vollständig in Lumiose City. Was einst ein Bereich von X und Y war, ist jetzt die gesamte Karte und wurde daher etwas erweitert. Dies wird im Spiel als Ergebnis des Stadtsanierungsplans mit freundlicher Genehmigung von Quasartico Inc. erklärt.
Anfangs befürchtete ich, dass Lumiose City zu restriktiv wirken würde, um als einziger Schauplatz eines Pokémon-Spiels zu dienen, aber ich war angenehm überrascht. Wildgebiete kehren zurück und nehmen typischerweise die Form von Parks an. Hier können Sie kämpfen und ein paar ausgewählte Monster fangen, um Ihr Team aufzubauen. Weitere werden über neue Wildgebiete eingeführt, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Das Fangen funktioniert ähnlich wie Pokémon-Legenden Arceus Und Pokémon Scharlachrot und Violett Hier können Sie entweder sofort einen Pokéball werfen und hoffen, ihn beim ersten Mal zu fangen, oder ein Mitglied Ihres Teams losschicken, um zuerst seine Gesundheit zu verbrauchen. Auch Alpha-Pokémon kehren zurück und können eine starke Ergänzung Ihres Teams sein, wenn Sie sie zuerst besiegen können.
Während meiner Vorschausitzungen hatte ich Bedenken, dass diese wilden Gebiete das sein würden nur Das ist zwar eine gute Möglichkeit, dich zu verstehen, aber zum Glück habe ich mich geirrt. Weitere Pokémon sind in der ganzen Stadt zu finden, beispielsweise in Flüssen, öffentlichen Parkanlagen und beim Entspannen auf den Dächern. Welche Pokémon erscheinen können, hängt auch vom Tag- und Nachtzyklus ab, da Pokémon vom Typ Geist beispielsweise abends häufiger vorkommen. In Kombination mit den NPCs, die oft mit ihren eigenen Pokémon interagierten, wirkte Lumiose City auf den ersten Blick lebendig, bis man genauer hinschaute.
Sünden der Vergangenheit
Pokémon-Fans sagen es schon seit Jahren: Diese Spiele brauchen eine Auffrischung. Visuell, Pokémon-Legenden: ZA ist nicht viel zu sehen. Lumiose City ist an Paris angelehnt und obwohl die Architektur so aussieht, wurde ich das Gefühl nicht los, dass es etwas war aus. Ich konnte wirklich nicht sagen, warum, bis ich mir einige der Gebäude genauer ansah und feststellte, dass es sich um flache Texturen handelte. Nichts ragte hervor, keine Fensterrahmen oder Stürze; Es war, als wäre die Stadt aus Pappe gemacht. Der Mangel an Farbe hat auch nicht wirklich geholfen.
Das erwarte ich nicht Red Dead Redemption 2 Die Detailgenauigkeit meiner Pokémon-Spiele ist sehr hoch, aber an dieser Stelle ist wirklich eine visuelle Überarbeitung fällig, vor allem jetzt, wo wir die Nintendo Switch 2 haben. Pokémon-Legenden: Arceus Es war nicht gerade das schönste Spiel, aber es wurde durch einen ausgeprägteren visuellen Stil und seine abwechslungsreichen Umgebungen/Biome unterstützt. Lumiose City ist in Bezirke unterteilt, die sich jedoch kaum voneinander unterscheiden, und der Umzug von A nach B war nicht sehr aufregend.

Ein weiteres wiederkehrendes Problem ergibt sich aus der Form der Geschichte; nicht die Geschichte selbst, sondern die Art und Weise, wie sie präsentiert wird.
Eine weitere häufige Beschwerde, die man bei Pokémon-Spielen hört, ist neben der Grafik auch der Mangel an Dialogen. Pokémon-Legenden: ZA ist ein weiteres Spiel, dem es an einer Stimme mangelt und das wohl erschütternder ist als je zuvor. Wie in früheren Spielen besteht die Geschichte aus Charakteren, die im Kreis stehen und sich gegenseitig anprangern, ohne dass das, was sie sagen, wirklich emotional ist. Hin und wieder ändert ein Model seinen Gesichtsausdruck oder macht einen Faustschlag, aber am Ende des Tages liest man immer noch einen Textblock nach dem anderen.
Auch einige Zwischensequenzen der Hauptgeschichte waren großartig animiert, aber es mangelte immer noch an Sprachausgabe, und obwohl es manchmal ziemlich komisch war, eine Gruppe von Charakteren in völliger Stille schreien und schreien zu sehen, konnte ich nicht anders, als hin und wieder einen tiefen Seufzer auszustoßen. Auch hier erwarte ich keine preisgekrönten Darbietungen, sondern nur etwas mit etwas mehr Herz. Der Übergang von wirklich spannenden Kämpfen zu statischen Storyboards zerstört wirklich jeden Schwung, den die Geschichte erreichen möchte, was schade ist, denn ich glaube nicht, dass die Geschichte in diesem Spiel halb so schlecht ist. Es erweitert Elemente von Pokémon X & Y recht gut, schafft es aber immer noch gut, Spieler einzubeziehen, die diese Generation vielleicht übersprungen haben.
Nebeninhalt und Nachspiel
Wie Pokémon-Legenden: Arceus, Die Spieler werden bei der umfassenden Erforschung der in Kalos gefundenen Pokémon behilflich sein. Du füllst deinen Pokédex wie in jedem anderen Spiel auf und wirst für deine Mühen mit TMs und anderen Extras belohnt. Darüber hinaus gibt es eine Menge von Menschen, die in Lumiose City leben, jeder hat seine eigene Geschichte zu erzählen und Probleme, bei denen er Hilfe braucht. Spieler können mit diesen Bürgern interagieren und ihre Nebenmissionen erfüllen, die vom Kampf gegen sie, dem Zeigen eines bestimmten Pokémon, dem Wiederherstellen einer verlorenen Zeit und vielem mehr reichen können. Es gibt Lasten Diese Missionen sind in ganz Lumiose City verstreut und obwohl sie eine schnelle Abwechslung zur Hauptgeschichte bieten, sind sie wegen der Belohnungen durchaus einen Abschluss wert. Bei manchen erhältst du ein neues Pokémon, das du deinem Team hinzufügen kannst, bei anderen erhältst du besondere Gegenstände wie Evolutionssteine oder EXP-Bonbons. Sie sind nicht überwältigend, aber relativ unkompliziert und es lohnt sich, ab und zu einen Blick darauf zu werfen.
Letzten Endes ist es jedoch das Nachspiel, an dem die Fans meiner Meinung nach wirklich interessiert sein werden. Ohne auf Spoiler einzugehen, das Nachspiel bietet Ihnen neue Herausforderungen, die Sie bewältigen müssen, und die Möglichkeit, Ihren Pokédex zu vervollständigen. Außerdem gibt es noch ein wenig mehr Geschichte zu erzählen, daher würde ich Ihnen wärmstens empfehlen, nach dem Abspann noch eine Weile hier zu bleiben, aber ich belasse es dabei, um nicht zu viel zu verraten.
Abschluss
Wenn alles gesagt und getan ist, denke ich Pokémon-Legenden: ZA ist ein fantastisches Pokémon-Spiel. Die neuen Kampfmechaniken sind eine hervorragende Ergänzung der Formel und es war großartig zu sehen, wie Mega Evolutions auf so bombastische Weise zurückkehrte. Es fühlt sich an wie die Fortsetzung Pokémon X & Y benötigt, aber nie bekommen, da man immer das Gefühl hatte, dass diese Spiele nie wirklich die Liebe, den Respekt und die Zeit bekamen, die sie verdienten.
Bedauerlicherweise wird die Pokémon-Serie immer noch von den gleichen alten Problemen gebremst, und auch wenn die Grafik nicht das A und O ist, denke ich, dass es an der Zeit ist, dass wir ein voll vertontes Pokémon-Spiel bekommen. Wir haben lange genug gewartet.
Vorteile: Das überarbeitete Kampfsystem setzt einen neuen Standard, Mega-Evolutions kehren triumphal zurück, Wild Areas funktionieren gut, werden Pokémon X und Y gerecht, Nebeninhalte und Post-Game sind anständig
Nachteile: Die visuelle Darstellung ist immer noch enttäuschend, die fehlende Sprachausgabe stört weiterhin
Für Fans von: Pokémon-Legenden: Arceus, Pokémon Scarlet & Violet
8/10: Ausgezeichnet
Pokémon Legends: ZA erscheint am 16. Oktober für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 (getestete Version). Der Herausgeber stellte einen Rezensionscode zur Verfügung. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Testergebnissen.