war ein Spiel, auf das ich mich unglaublich gefreut habe, aber leider hat es in mir Lust auf mehr geweckt, und das nicht im positiven Sinne.
Ich liebe die Little Nightmares-Spiele. Als ich das Spiel zu Ende gelesen hatte, war ich von dem spannenden und spannenden Gameplay sowie einigen großen Story-Momenten, die mich alles in Frage stellen ließen, beeindruckt. fungierte als Prequel, mit einer Geschichte, die man alleine genießen konnte oder die man besser schätzen konnte, wenn man das erste Spiel spielte.
Auch wenn man erwarten würde, dass die Trilogie einen zufriedenstellenden Abschluss findet, möchte ich Ihnen sagen, dass dies nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein könnte. Tatsächlich hat es überhaupt nichts mit den vorherigen Spielen zu tun, und obwohl das zu seinem Vorteil hätte funktionieren können, fühlt sich die neue Geschichte, die es bietet, sowohl ereignislos als auch uninspiriert an.
Wir begleiten Low und Alone, zwei Freunde auf einer Reise zu uns unbekannten Zielen. Im Einzelspielermodus wird Alone Ihr KI-Begleiter sein, aber warum sollten Sie den Einzelspielermodus spielen wollen, wenn Sie das Spiel stattdessen mit einem Freund spielen? Das ist richtig, zum ersten Mal überhaupt kannst du Little Nightmares mit einem Freund spielen und damit eines meiner größten Probleme lösen. Gemeinsam navigieren Sie durch diese seltsamen neuen Orte, lösen Rätsel und entkommen den monströsen Wesen, die versuchen, Sie zu entführen. Ein Spieler hat Pfeil und Bogen, um Seile zu durchtrennen und auf außer Reichweite befindliche Knöpfe zu drücken, während der andere einen Schraubenschlüssel hat, mit dem er bestimmte Wände einreißen und andere wichtige Gegenstände zertrümmern kann. Insgesamt hat es viel Spaß gemacht und am Ende des Spiels wurden mein Koop-Partner und ich zu einer starken und zusammenhängenden Einheit, der Inbegriff von Teamwork.
Selbst wenn die Dinge nicht nach unseren Wünschen liefen und wir uns gegenseitig beschimpften, weil wir einfache Plattformsegmente durcheinander gebracht hatten, hat es einfach Spaß gemacht, die Reise mit jemandem zu teilen. Wofür ich besonders dankbar war, war die Freiheit, die wir hatten, uns voneinander zu trennen. Es gibt keine magische Verbindung, die Sie und Ihren Partner miteinander verbindet, und das Display wechselt nicht umständlich zum geteilten Bildschirm, wenn Sie zu weit voneinander entfernt sind. Die Möglichkeit, sich aufzuteilen und nach Hinweisen oder Sammlerstücken zu suchen, war schön und machte es umso lustiger, als einer von uns aus einem anderen Raum kreischte.
Leider wurde diese Neuigkeit schnell zu Frustration, sobald eine Verfolgungsjagd begann. Die Verfolgungsjagden in den vorherigen Spielen waren intensiv und haben einen oft in Atem gehalten. Es fühlte sich immer so an, als ob man mit knapper Not davongekommen wäre, und das ist dem großartigen Tempo zu verdanken. Diese Timings wurden jedoch speziell für einen Spieler entwickelt und es fühlt sich an, als wäre es für einen Spieler konzipiert. Wenn eine Verfolgungsjagd begann, blieb einer von uns zwangsläufig zurück, wenn wir nicht perfekt synchronisierte Reaktionszeiten hatten, aber der Verfolger schien mit dem Spieler Schritt zu halten, sodass derjenige, der nicht mithalten konnte, geschnappt wurde. Dies wurde besonders bei einem Respawn deutlich, wenn wir wussten, in welche Richtung wir rennen mussten, denn wenn einer von uns etwas früher abhauen würde, wäre es so, als würde die KI mit einem Gummiband vorwärts gehen und uns erneut töten.
Das Timing ist im Allgemeinen viel schwächer als in früheren Spielen. Es gab zu viele Fälle von Insta-Misserfolgen, bei denen davon ausgegangen wurde, dass wir wüssten, was als Nächstes kommt, etwa wenn die Decke nach einem kleinen Zittern einstürzte oder ein Tisch, unter dem wir uns verstecken sollten, nur wie ein Bühnenkostüm aussah. Man sollte nicht wissen, was in einem Horrorspiel auf einen zukommt, aber allzu oft hatte man das Gefühl, das Spiel sei darauf ausgelegt, hellsichtig zu sein.

Abgesehen von den zwielichtigen Verfolgungsjagden bietet das Spiel mehr von dem, was wir von Little Nightmares als Serie erwarten: ahnungsvolle Schauplätze und eine Geschichte, die einen alles in Frage stellen lässt.
Lassen Sie uns über die Einstellungen sprechen. hatte The Maw, hatte The Pale City und hat … Optionen. Das Spiel beginnt in einer alten, heruntergekommenen und heruntergekommenen Stadt in der Wüste, deren Bewohner zu Stein werden und zu Staub zerfallen. Ich war schon jetzt fasziniert und freute mich darauf, mehr über diese seltsame und vergessene Zivilisation zu erfahren und darüber, was diese Zerstörung verursacht haben könnte.
Leider ist das nur das erste Kapitel, und am Ende erfährt man von Lows Fähigkeit, durch Spiegel zu reisen. Anstatt an einem Ort zu bleiben, nimmt Little Nightmares 3 die Spieler mit auf eine Reise durch Wahnsinn und Verderbtheit, ohne lange am selben Ort zu verweilen. So cool Lows Macht auch ist, sie tut dem Spiel keinen Gefallen, da man nie lange genug an einem Ort ist, um das Geschichtenerzählen zu schätzen. Du lernst auch so viele einzigartige Feinde kennen, wie ein riesiges Baby und einen verrückten Karnevalsarbeiter, aber es gibt nie wirklich etwas aus ihnen herauszuholen. Jeder Feind in „The Maw“ hatte ein umfassenderes Ziel und die richtige Begegnung mit ihnen hat geholfen, sich zu bewegen und die Geschichte zu erzählen, während sie in „The Maw“ das Gefühl haben, nur da zu sein, weil es eine Bedrohung geben muss.
Es ist auch eine Schande, denn wie in den vorherigen Spielen sind die Umgebungen düster und wunderschön und die monströsen Wesen, denen man begegnet, sind wirklich furchteinflößend. Das Riesenbaby im ersten Kapitel war aus mehreren Gründen zu Recht beunruhigend und bevor wir in den nächsten Bereich entführt wurden, wollte ich unbedingt mehr darüber wissen. Woher kam es? Warum ist es so groß? Warum ist es in dieser zufälligen Stadt? Ich brauche die Geschichte nicht ausbuchstabiert; Ich möchte nur hier und da ein wenig Wissen.
Dies bringt mich zweifellos zum schwächsten Teil der Geschichte. Wie ich schon sagte, das Ende hat mich am Ende in Erstaunen versetzt. Mir blieben so viele Fragen offen, am Ende des zweiten Spiels noch mehr – und es hat viel Spaß gemacht, die Diskussion online zu führen, um zu hören, was die Theorien aller waren. Das Ende von , ohne zu versuchen, etwas zu verraten, ließ mich mit einer großen Frage zurück: „Ist es das?“
Nachdem wir den Ortswechsel in der Hoffnung mitgemacht hatten, dass am Ende alles einen Sinn ergeben würde, fühlte es sich wirklich nicht so an, als würde sich das lohnen. Zuerst war ich davon überzeugt, dass es mehrere Enden gab und wir nur ein schlechtes erwischt hatten, aber es war einfach so.
fühlt sich allein vom Namen her wie eine Fortsetzung an. Als kooperatives Erlebnis mit einem Freund, Familienmitglied oder Partner ist es eine schöne Zeit und sollte Ihnen genügend Grusel und Schrecken sowie hier und da ein paar Lacher bescheren. Optisch ist das Spiel mit einigen wunderschönen und faszinierenden Schauplätzen auf den Punkt gebracht, aber es mangelt ihnen an Tiefe und sie werden zu schnell vorangetrieben. Der größte Nachteil ist jedoch die Geschichte, und wenn Sie eine Geschichte erwarten, die der des ersten Spiels ebenbürtig ist, sollten Sie sich woanders umsehen.
ist ab sofort für PlayStation 5 (getestete Version), PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC und Nintendo Switch sowie Nintendo Switch 2 erhältlich. Der Herausgeber hat einen Rezensionscode bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Testergebnissen.