„Resident Evil Requiem“-Dateigrößenleck könnte Bonusspielmodus necken

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Resident Evil-Fans haben vorgeschlagen, dass die gemunkelte Dateigröße für Requiem könnte einen seit langem bestehenden Serien-Bonusspielmodus ankündigen.

Anfang dieser Woche wurde die Dateigröße für Resident Evil Requiem auf der PlayStation 5 sollen es 72,88 GB sein.

Dies geht aus Angaben von PlayStation Game Size on

Oberflächlich betrachtet scheinen 72 GB für ein Einzelspielerspiel mit einer geschätzten Spieldauer von etwa 18 Stunden ziemlich normal zu sein. Schließlich sind es in der Regel Texturen und Audiodateien, die diese Größen ziemlich stark aufblähen lassen.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass frühere Resident Evil-Spiele beim Start keine so großen Dateigrößen hatten. Beim Start erscheint die PS5-Version von Resident Evil 4Das Remake kam auf 58 GB, während Resident Evil Village Und Resident Evil 2 lagen bei ca. 27 GB.

Im Großen und Ganzen geht Capcom bei der Installation seiner RE-Engine-Spiele recht konservativ mit dem Installationsplatz um. Aus diesem Grund weisen Resident Evil-Spiele tendenziell eine recht geringe Installationsgröße auf.

Um diese 72 GB zu erklären, haben einige Resi-Fans die Theorie aufgestellt, dass dies bedeuten könnte, dass Capcom zusätzlich zur angeblichen 18-Stunden-Kampagne des Spiels noch etwas Besonderes vorbereitet.

Leon mit einer Kettensäge in Resident Evil Requiem, Capcom

Könnte Resident Evil Requiem den Mercenaries-Spielmodus enthalten?

Wie Sie vielleicht wissen, verfügt fast jedes Resident Evil-Spiel über einen Bonusspielmodus namens „The Mercenaries“. Es war verfügbar in Resident Evil Village Und Resident Evil 4aber man kann seine Ursprünge bis zum Original zurückverfolgen Resident Evil 3 im Jahr 1999.

„The Mercenaries“ ist ein Bonus-Spielmodus, der Charaktere und Orte aus dem Story-Modus verwendet. In der Regel müssen Sie eine hohe Punktzahl erzielen, indem Sie innerhalb eines Zeitlimits verschiedene Feinde töten.

Das meinen die Fans RequiemDie relativ große Downloadgröße könnte darauf hindeuten, dass The Mercenaries vom ersten Tag an im Spiel verfügbar sein werden.

Während der Modus viele Assets aus dem Story-Modus wiederverwendet, könnte diese aufgeblähte Dateigröße auf zusätzliche Charaktere zurückzuführen sein, die exklusiv in „The Mercenaries“ auftreten.

„Es gibt keine Möglichkeit, dass sie eine neue Hauptlinie mit mehreren Protags und unterschiedlichen Kampfstilen haben und keinen weiteren Modus vom Typ Söldner einführen. Die Frage ist nur, wer sind die zusätzlichen Charaktere, die mitmachen würden?“ liest einen Kommentar auf Reddit.

„Gott, ich hoffe, es sind Coop-Söldner, es hat in RE5 so viel Spaß gemacht“, heißt es in einem anderen Kommentar.

Natürlich bedeutet das nicht unbedingt, dass „The Mercenaries“ beim Start in enthalten ist Resident Evil Requiem. Es könnte auch einfach sein, dass das Spiel viele hochwertige Texturen, Modelle und Audiodateien enthält, die die Größe stark aufblähen.

Ich schätze, wir werden es bis Ende des Monats herausfinden. Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2.