
Es wurde ein gekürzter Prolog aus dem Remake von 2023 ausgegraben, der eine Einführung in das Spiel enthüllt, in dem Sie als Ashley gespielt haben.
Egal, ob es sich um das Original oder ein Remake handelt, es stürzt einen von Anfang an ins Chaos. Innerhalb der ersten 15 Minuten des Spiels kämpfst du gegen infizierte Dorfbewohner, Hunde und geistesgestörte große Männer, die Kettensägen schwingen.
Es ist eine ziemlich einprägsame Eröffnungssequenz und dient als hervorragende Einführung in das, worauf Sie sich im Laufe der nächsten 15 bis 20 Stunden einlassen werden.
Es stellt sich jedoch heraus, dass Capcom ursprünglich ein anderes Szenario für den Eröffnungsprolog des Remakes im Sinn hatte.
Wie Modder Michael Kemp (auf YouTube als Thekempy bekannt) herausgefunden hat, gab es ursprünglich ein Einführungskapitel 0, das vor Leons Ankunft in Spanien angesiedelt war.
Der Prolog enthält einen spielbaren Abschnitt, in dem Sie Ashley Graham in den Momenten vor ihrer Gefangennahme steuern. Wie Kemp betont, ist diese Sequenz kurz im Ankündigungstrailer zu sehen, erscheint aber nicht im endgültigen Spiel.
Aspekte dieser Einführung wie Zwischensequenzen, Feinde und Lichtquellen sind in den verbleibenden Dateien nicht enthalten, aber Kemp ist in der Lage, uns durch den spielbaren Bereich zu führen und uns ungefähr zu zeigen, wie die Sequenz abgelaufen wäre, wenn Capcom sie nicht geschnitten hätte.
Es hätte keinen Kampf gegeben und hätte stattdessen wahrscheinlich als Einführung gedient, um den Spielern die Steuerung beizubringen und ein paar erste Schreckgespenster auszulösen, bevor wir zu Leon wechseln.

Der gekürzte Prolog von Resident Evil 4 war das Beste
So cool es auch ist, den geschnittenen Inhalt zu sehen, ich glaube nicht, dass wir hier viel verpasst haben.
Zunächst einmal gibt es in dieser Sequenz eigentlich nichts, was wir nicht schon lernen, wenn wir als Leon spielen, daher ist es ziemlich überflüssig, es hier zu haben. Ich bevorzuge Ashleys ersten Auftritt im Spiel, wenn wir sie später finden.
Außerdem sind Resident Evil-Spiele darauf ausgelegt, wiederholt zu werden, und diese Sequenz hätte den Spielfluss einfach unterbrochen, wenn wir sie jedes Mal wiederholen müssten, wenn wir ein neues Spiel durchspielen wollten.
Schauen Sie sich zum Beispiel die Eröffnungssequenz an, in der Sie in die Rolle eines Vaters schlüpfen und dann 15 Minuten lang durch den dunklen Wald wandern müssen. Es dauert zu lange, bis man zu den lustigen Dingen kommt. Vielleicht war das also das Beste.
