ist ein äußerst verblüffendes Erlebnis, das eindrucksvolle, unvergessliche Versatzstücke mit einer der verwirrendsten Geschichten verbindet, die ich je gesehen habe. Den Tarsier Studios ist es zwar gelungen, einen würdigen spirituellen Nachfolger für „Little Nightmares“ zu erschaffen, dieser könnte jedoch eine gewisse Verfeinerung vertragen. Ironischerweise ist das Spiel angesichts der Kreaturen, denen man begegnet, unzusammenhängend. Und auch wenn das in der spannenden Geschichte des Spiels weniger auffällt, wird es Ihnen schwerfallen, den Abspann zu erreichen, ohne einen Anflug kalter Verwirrung zu verspüren.
Das Spiel ist entweder alleine oder mit einem Freund im Koop-Modus spielbar und dreht sich um einen jungen Bruder und eine junge Schwester, die ihre vermissten Freunde in einer von monströsen Tieren überrannten Welt wieder zusammenführen müssen. Sie navigieren mit einem Boot von Sequenz zu Sequenz und beschäftigen sich mit dem Lösen von Rätseln, dem Jump’n’Run und einigen leichten Kämpfen.
Ist ein würdiger Nachfolger von Little Nightmares
Das Gameplay funktioniert möglicherweise wie erwartet. Die einzige wirkliche Überraschung war für mich die Ankunft eines Panzers, der für chaotischen Spätspielspaß sorgte. Ich muss jedoch sagen, dass alles, was von mir und meinem Genossenschaftspartner verlangt wurde, zwar relativ einfach war, aber durch den Kontext, der es umgab, wirklich erhöht wurde. Es ist ein bisschen schwierig, darüber zu diskutieren, aber ich habe das Gefühl, dass der Haken darin liegt, dass man nie weiß, was um die Ecke wartet.

Das ist es, was das relativ einfache Gameplay aufwertet. Ich bezweifle, dass Sie im herkömmlichen Sinne „stecken bleiben“ werden. Bei meinem Durchspielen mussten wir lediglich ein paar Boss- oder Verfolgungsjagden wiederholen, da wir das Timing beim ersten Mal noch nicht ganz gemeistert hatten. Schließlich kann man nicht vorhersagen, woher eine Bedrohung kommt. Aber egal, ob Sie einem Feind davonlaufen oder ein großes Bauwerk erklimmen, das Spiel erfindet sich ständig neu mit unerwarteten Wendungen und Kreaturen, die Sie die ganze Zeit fesseln werden.
Am Gameplay selbst kann ich zwar nichts auszusetzen haben, aber ich habe ein Problem damit, wie es mit der Erzählung zusammenhängt. Ich grübele schon seit einigen Tagen über die Ereignisse nach und auf die Gefahr hin, vom Internet als dumm bezeichnet zu werden, kann ich sie überhaupt nicht verstehen. Es ist nicht etwas, worüber ich mich während meines Durchspielens besonders Gedanken gemacht habe. Ich vertraute darauf, dass das der typischen Little Nightmares-Formel folgen und mit einer Wendung enden würde, die das gesamte Erlebnis plötzlich ins rechte Licht rückte.
„s World“ ist Tarsiers bislang abstraktestes Werk

In gewissem Maße tut es das wohl, aber es ist eine Wendung, die für mich mehr Fragen aufgeworfen als Antworten gegeben hat – und es war auch keine Wendung, die eine Erklärung für die überwiegende Mehrheit der erlebten Ereignisse lieferte. Ich gebe zu, dass meine Unbestimmtheit hier nicht weiterhilft, aber das ist zu Ihrem eigenen Vorteil, wenn Sie vorhaben, zu spielen. Das Ende des Spiels bietet eine Erklärung dafür, was diese Abfolge von Ereignissen ausgelöst hat, allerdings auf eine Weise, die ein Erlebnis fast zunichte macht und die Mitte völlig ungeklärt lässt.
Wie gesagt, ist abwechslungsreich. Eben noch wirst du, mangels einer besseren Erklärung, von gleitenden Hautanzügen gejagt, und im nächsten Moment rennst du einer riesigen Möwe davon – und ich meine …. Dann könnten Sie sich in den Schützengräben eines ziemlich teuflischen menschlichen Krieges wiederfinden oder von einer riesigen spinnenähnlichen Kreatur verfolgt werden. Das Ende des Spiels trägt nicht dazu bei, all dies zusammenzusetzen, was dazu führt, dass es sich wie eine entfesselte Sammlung beeindruckender, aber nicht miteinander verbundener Versatzstücke anfühlt.

Bevor die Online-Artikel für mich kommen: Mir ist klar, dass Tarsier nicht dafür bekannt ist, Dinge zu einer hübschen Schleife zu binden. Genau das liebe ich an dem Studio; Ich bin ein Fan von starken Erzählungen und tiefgründigen Metaphern. Ich kann mir jedoch nicht ganz vorstellen, was das Team hier vorhatte, und ich kann mir nicht vorstellen, dass ich der Einzige bin, der so denkt. Mir fehlte die erzählerische Klarheit der ersten beiden „Little Nightmares“-Erlebnisse, auch wenn es das Franchise in anderen Bereichen in den Schatten stellt.
Düsterer im Ton als kleine Albträume
Ich würde sagen, das ist die reifere dieser beiden Erfahrungen. Ich bin ein echter Angsthase und obwohl ich keineswegs aus der Haut gesprungen bin, erwies ich mich bei mehreren Gelegenheiten als beunruhigend, sowohl thematisch als auch im Hinblick auf die ziemlich gewalttätigen Bilder. Ich fand es aber ausgewogen. Es gibt einige ziemlich schwierige Darstellungen des Todes im Spiel, aber auch die Spieler werden von einem übergroßen Kerl auf einem Fahrrad namens The Sniffer verfolgt. Die Tonalität des Horrors wird erhöht, um sicherzustellen, dass er trotz seiner oft schweren Härte weiterhin Spaß macht.
Ich wusste die Illusion von Freiheit zu schätzen, die manchmal entstehen konnte. Letztendlich ist es ein lineares Spiel, aber die Spieler steuern ein Boot, in dem sie auf kleine versteckte Entdeckungen stoßen können. Wir reden hier nicht über etwas Großes. Irgendwann legte ich mein Boot neben einem Lagerhaus an, in dem sich ein einziger Raum mit einem Sammlerstück befand. Ich habe keine umfangreichen Nebeninhalte gefunden, da ich einige Spekulationen gesehen habe, dass es sie im Internet geben könnte, aber es ist schön zu sehen, dass die Neugier belohnt wird.
Auf der kurzen Seite habe ich 4,5 Stunden für das Durchspielen gebraucht

Zugegebenermaßen habe ich noch nicht jedes einzelne Sammlerstück gefunden, aber den Trophäen auf PlayStation nach zu urteilen, bin ich schon fast auf halbem Weg. Trotzdem waren mein Koop-Partner und ich in viereinhalb Stunden fertig, es ist also definitiv etwas kürzer. Da ich jetzt die Lage des Geländes kenne, schätze ich, dass ich die Suche um eine Stunde verlängern kann, um nach den restlichen Sammlerstücken zu suchen, aber ich hätte gerne länger gedauert. Es sind jedoch drei DLCs in Vorbereitung, von denen ich hoffe, dass sie einige meiner Fragen beantworten. Einer Trophäe nach zu urteilen, schaltet das Maximieren eines Sammlerstücks auch ein „geheimes Ende“ frei, das ich noch entdecken muss.
ist ein Spiel, von dem ich das Gefühl habe, dass es spaltend sein könnte. Seine verwirrende Welt und die kurze Spielzeit sind nicht unbedingt die Voraussetzungen für einen allgemeinen Erfolg, aber es ist schwer, das Spiel nicht mit einem Gefühl der Unterhaltung und des Eindrucks zu verlassen. Es ist ein aufregendes Abenteuer, das jedoch durch einige absolut brillante Versatzstücke zusammengehalten wird, die es zu einem lohnenswerten Koop-Erlebnis machen. Ich spüre, dass Tarsier Studios hier etwas Faszinierendes zu sagen hat. Ich wünschte nur, ich könnte herausfinden, was es war.