PS6-Sony-Leak wird erhebliche Auswirkungen haben, Energiesparmodus bevorzugt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Das Neueste in einer langen Reihe von Lecks im Zusammenhang mit der PlayStation 6 klingt nach einer großartigen Nachricht für Leute, die die PlayStation Vita geliebt haben (und nach einer schlechten Nachricht für Entwickler, die anscheinend keine Lust darauf haben, eine Menge zusätzlicher Arbeit zu leisten).

Die meisten der jüngsten PlayStation 6-Leaks stammen von einem einzigen Mann, und dieser Mann ist mit einer brandneuen, interessanten Information zurück – nur dass er dieses Mal von einem anonymen Spieleentwickler unterstützt wird.

Im neuesten Video von Moore’s Law is Dead (danke an The Game Post für die Quelle) enthüllte er, dass ein anonymer Spieleentwickler ihn mit einigen Insiderinformationen über Sonys seit langem gemunkelten PlayStation 6-Handheld kontaktierte.

Wie die Quelle enthüllte, drängt Sony offenbar darauf, dass Entwickler ihre Spiele unter Berücksichtigung des neu eingeführten „Low Power“-Modus der PlayStation 5 entwickeln.

Auch wenn das auf den ersten Blick vielleicht nicht besonders spannend klingt, scheint es so, als würde Sony die Entwickler auffordern, die Spezifikationen für den Energiesparmodus der PS5 mit Blick auf den PS6-Handheld im Auge zu behalten, damit es ihnen später leichter fällt, PS5-Spiele auf den Handheld zu portieren.

Werbebild für PSP und PlayStation Vita, Sony

„Diese Woche haben wir (Game Dev) E-Mails von Sony erhalten, die den Energiesparmodus stark forcieren … fast so, als ob sie uns brauchen, um ihn irgendwann direkt zu unterstützen“, verriet die Quelle von Moore’s Law is Dead.

„Wir sollten nicht einfach die Frameraten senken, um die Anforderungen des LP-Modus zu erfüllen, nein, wir sollten stattdessen versuchen, 60 FPS beizubehalten, indem wir die Auflösungen verringern. Anleitungen zu Razor CPU (dies ist ein CPU-Dienstprogramm für die PS5-Entwicklung), die uns helfen sollten, CPU-Engpässe zu finden, damit wir die CPU-Auslastung reduzieren und sogar nach Möglichkeiten suchen können, die Anzahl der von unserem Spiel verwendeten Threads zu reduzieren.“

„Es wird immer offensichtlicher, dass der Low-Power-Modus ein Trojanisches Pferd ist, um die PS6-Handheld-Unterstützung vor der Veröffentlichung vorzubereiten, und sie schienen ehrlich gesagt ein wenig verärgert darüber, wie wenige Entwickler ihn bisher direkt unterstützen.“

Nun halte ich mich bei weitem nicht für den technisch versiertesten Gaming-Journalisten, aber ich finde es unglaublich interessant, dass Sony Berichten zufolge den Energiesparmodus als Benchmark für einen PS6-Handheld verwendet.

Wenn dies tatsächlich der Fall ist, wäre es für Sony von großem Nutzen, einen Handheld zu haben, auf dem beim Start PlayStation 5-Spiele laufen könnten.

Spielern ein System anzubieten, das bereits über eine dedizierte Bibliothek mit Spielen der vorherigen Generation verfügt, würde es ihnen ermöglichen, sowohl dem Steam Deck als auch der Nintendo Switch 2 eine Chance zu geben, und es würde zweifellos gelingen, diejenigen mit einer riesigen PlayStation-Bibliothek davon zu überzeugen, sich beim Start eines zu schnappen.