PlayStation hat in den letzten Jahren eine ganze Reihe fragwürdiger Entscheidungen getroffen, und das gilt auch dann noch, wenn man den bevorstehenden Übergang zu einer vollständig digitalen Welt außer Acht lässt.
Seit geraumer Zeit priorisiert PlayStation den Live-Service – etwas, das niemand wollte.
Ja, Live-Service-Spiele können unglaublich beliebt sein. Jeder will, was Epic Games hat Fortniteaber niemand möchte Live-Service auf Kosten der Abschlachtung seiner Lieblings-IPs.
Die abgesagt Der Letzte von uns online wurde grünes Licht gegeben Der Letzte von uns Teil III. Treffen der Horizontjäger wurde grünes Licht gegeben Horizont 3und scheint ebenfalls kurz davor zu stehen, neu gestartet oder ganz gelöscht zu werden.
Bend Studio hat Jahre mit einem Live-Service-Projekt verschwendet. Eintracht war eine kolossale Zeit- und Geldverschwendung. Bluepoint wurde geschlossen, nachdem jahrelang an einem abgesagten God of War-Live-Service-Spiel gearbeitet worden war, ebenso wie PlayStation London Studio mit seiner unbenannten Live-Service-IP.
Es ist eine Katastrophe nach der anderen, und jetzt Ratchet & Clank: Ranger Rumble reiht sich in diese Liste ein, da das mobile Spin-off der beliebten PlayStation IP eingestellt wird, bevor es überhaupt das Licht der Welt erblickt.
Ratchet & Clank ist die neueste beliebte IP, die aufgrund ihrer Live-Service-Ambitionen einen Rückschlag erlitten hat

Ratchet & Clank: Ranger Rumble sollte die legendären und verrückten Waffen der Franchise in Form eines PvP-Multiplayer-Titels für Mobilgeräte zurückbringen.
Allerdings wurde die Entwicklung bereits eingestellt, da das letzte Update des Spiels nun verfügbar ist und die App ab dem 21. November aus den Stores entfernt werden soll, obwohl sie noch nicht einmal vollständig eingeführt war.
Ratchet & Clank: Ranger Rumble wurde in Großbritannien, Kanada, Dänemark, Norwegen, Schweden, Finnland, Indonesien und auf den Philippinen sanft eingeführt. Es gelangte nie in die USA.
„Spieler, die das Spiel bereits haben, können bis zum 1. Mai 2027 weiterspielen, dann werden die Server des Spiels endgültig abgeschaltet“, sagte das Entwicklungsteam.
„Im Namen des Entwicklerteams und aller, die bei der Entwicklung des Spiels mitgeholfen haben, vielen Dank an unsere großartige Community für ihre Unterstützung, insbesondere an diejenigen, die Zeit damit verbracht haben, zu spielen, Feedback zu geben und mitzugestalten Ranger Rumble während seiner gesamten Entwicklung!“
Während Ratchet & Clank eine IP von Insomniac Games ist, war das Erstanbieter-PlayStation-Studio nicht federführend bei der Entwicklung. Stattdessen hat es in Zusammenarbeit mit Oh BiBi funktioniert, aber das macht die Sache nicht weniger schlimm.
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Insomniac Games braucht dringend einen Sieg
Insomniac Games hat eine schwere Zeit hinter sich. Alles begann mit einem großen Leck nach dem Start von Marvels Spider-Man 2. Es enthüllte alle Pläne des Studios vollständig, was anscheinend zur Absage von führte Spider-Man 2 DLC.
Durchgesickertes Entwicklungsmaterial veranlasste viele zum Nachdenken Marvels Wolverine lange bevor es vor ein paar Monaten veröffentlicht wurde. Bedauerlicherweise, Marvels Wolverine hat nicht genug getan, um diesen vorzeitigen Kritikern das Gegenteil zu beweisen.
Das Problem mit Marvels Wolverine ist, dass es zu eintönig ist und es völlig an der Dynamik mangelt, die wir von Insomniac Games erwarten würden. Die Story, die Performance und die Grafik sind allesamt lobenswert, aber sich mit einem begrenzten Arsenal an Tricks durch endlose Korridore voller Feinde zu kämpfen, wird schnell zur Strapaze.
Und jetzt ist Ratchet & Clank die neueste IP, der ein Schlag versetzt wurde, zu einer Zeit, in der sich viele Leute wahrscheinlich wünschen, dass wir einen bekommen Rift Apart Fortsetzung statt Vielfraß.
Warum kann PlayStation seine vielversprechendsten Studios nicht unterstützen, anstatt auf Live-Dienste zu setzen? Ob das so aussieht, als würde man geistiges Eigentum an ein anderes Erstanbieter-Studio verleihen oder als zusätzliche Hände in Studios ohne Projekt arbeiten, weiß ich nicht, aber es muss etwas Besseres geben als das, was wir sehen.
Fans sind unzufrieden. Entwickler haben wahrscheinlich auch nicht gerade viel Spaß.
Der Übergang von PlayStation zu einer vollständig digitalen Zukunft im Jahr 2028 wird für Fans und Benutzer weiterhin unumgänglich sein, aber wir können hoffentlich zumindest in eine neue Ära eintreten, in der Studios und beliebte IPs nicht im Streben nach Live-Diensten abgeschlachtet werden.