Beim Beginn meiner Vorschau -Demo für Onimusha: Weg des SchwertesIch wurde direkt in ein Kampf -Tutorial geworfen, was implizieren würde, dass es in den frühen Phasen des Spiels stattfindet. Es enthielt auch keine Einführungs-Schnitt-Szene, daher wurde meine Zeit mit der Demo spoilerfrei gehalten.
In Onimusha: Weg des Schwertes, Wir spielen als Samurai, Miyamoto Musashi, der sich in einem Kyoto-Dorf aus Edo aus dem Blut der Toten befindet, die von tödlichen dämonischen Kreaturen, bekannt als Genma, Dämonen, die Veteranen-Fans sehr vertraut sind, sehr vertraut sind.
Diese Demo war sehr kurz und süß, so sehr, dass ich sie bei den beiden Schwierigkeitsgradeinstellungen in etwa 25 Minuten zusammengespielt habe. Die beiden Schwierigkeiten waren Story (Easy -Modus) und Action (Normalmodus). Keine Überraschung, ‚Geschichte‘ war unglaublich einfach und bot wenig Herausforderung, aber es machte immer noch Spaß, die Feinde zu mähen.
Davon abgesehen war der „Action“ -Modus auch keine große Herausforderung, zumindest wenn es darum geht, die typischen Grunzen zu besiegen. Dies änderte sich jedoch, als ich auf den Chef am Ende der Ebene stieß, ein übermütiger Samurai namens Sasaki Ganryu, der wie Musashi aus Gründen, die derzeit unbekannt waren, auch ein Omni-Gauntlet ausnutzt, ein Gerät, das verwendet wird, um die Seelen von Dead Genma zu erfassen, das wiederum ein Messgerät erfasst werden kann, um ein Messgerät zu versorgen, um ein Messgerät zu versorgen, um ungleichhaftere Angriffe zu erfassen.

Im Story -Modus wurde Ganryu in ungefähr ein oder zwei Minuten getötet. Im ‚Action‘ -Modus dauerte es jedoch zwei Versuche, und der zweite war richtig zum Draht. Da die Demo zu Beginn der Kampagne auch zu Beginn der Kampagne stattfindet, würde ich davon ausgehen, dass das vollständige Spiel zunehmend schwieriger wird.
In der Regel verfügt die Onimisha -Serie von Capcom über mehrere Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, von denen die schwierigsten nach Abschluss einer Kampagne freischalten, und ich bin sicher, ich bin sicher Onimusha: Weg des Schwertes wird keine Ausnahme sein. Ich würde also nicht zu viel in diese Demo eingehen, da dies eine einfache Erfahrung ist, denn hoffentlich wird dies nicht der Fall sein.
Ich denke, die Schwierigkeit dieser Vorschau war das Design, weil es sich wie eine Demo anfühlte, die darauf abzielte, seine schönen Bilder und ihren lustigen Kampf zu präsentieren. Es war mir klar, dass mir klar war Onimusha: Weg des Schwertes wird keine dunklen Seelen sein oder Sekiro: Schatten sterben zweimalZumindest ist das der Eindruck, den ich bekommen habe. Davon abgesehen hat es Spaß gemacht, Feinde zu töten, Pfeile mit meinem Schwert abzulenken, ihr unheimliches Dorf mit anhaltenden Geistern sowie seinen abschließenden Bosskampf zu erleben.

Als Omimusha-Fan der alten Schule hatte ich eine Vorstellung davon, was mich erwarten würde Onimusha: Weg des Schwertes. Da diese Demo sehr linear war, war es keine Überraschung.
Traditionell war diese Serie immer eine lineare Erfahrung, wenn es um Erkundung geht, und das ist in Ordnung. Nicht jedes Spiel braucht eine riesige offene Welt. Wenn diese Vorschau im vollen Spiel etwas zu verabschieden hat, werden Sie einfach von A nach B mit ein bisschen Wackelraum gehen, um nach Geheimnissen zu suchen. Ich fragte den Vertreter, ob das volle Spiel Nebenquests hätten, aber er konnte nicht antworten.
Nach meinem zweiten Durchspiel der Demo fühlte ich mich angenehm überrascht, und das schätze ich das Onimusha: Weg des Schwertes Fast wie ein Liebesbrief an die Serie, der Anfang der 2000er Jahre sein Debüt feierte. Solange die Fans keine Erfahrung mit der Ausoftware -Erfahrung erwarten, denke ich, dass dies ein Überraschungshit von 2026 sein könnte.
Onimusha: Weg des Schwertes wird auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/s veröffentlicht.