Während Sie vielleicht wissen, dass Sie nicht als Entwickler beliebter Adventure -Spiele wie, wie, und das französische Unternehmen auch bei der Veröffentlichung verschiedener kleinerer Titel von aufstrebenden Indie- und AA -Entwicklern erzielt haben.
Diese Spiele verkörpern oft eine einzigartige Idee oder ein einzigartiges Thema, das sich sehr von Don Nods eigenem Portfolio unterscheidet, obwohl die Verkörperung positiver Themen wie Zusammengehörigkeit und Kameradschaft tendenziell ein wiederkehrendes Thema zwischen diesen Titeln ist.
Tiny Bull Studios tritt in die Fußstapfen von Portaplays und Studio Tolima auf und ist der nächste Entwickler, der mit seinem bevorstehenden Action -RPG ein Spiel unter dem Publishing -Label von Donn Nod veröffentlicht hat.
verfügt über eine farbenfrohe Besetzung von Außenseiter, die jeweils Trost in der Gesellschaft des anderen finden, und läuft am Ende ein Abenteuer, um die Ursprünge eines ihrer Parteimitglieder zu entdecken. Es spielt in einer Welt, in der sich die Einsamkeit wie eine Krankheit ausbreitet und jeden, der damit in Kontakt kommt, verfälscht.
Angesichts seiner farbenfrohen Ästhetik und seiner gesunden Stimmung ist klar, dass sich eine familienfreundliche Herangehensweise an seine Themen abgelehnt hat. In der Tat verdreht ein Großteil des Dialog- und Geschichteninhalts auch so, wo das Spiel oft humorvolles und sentimentales Schreiben verwendet, um seine Charaktere darzustellen. In Anbetracht des Gesamtthemas der Zusammengehörigen funktioniert dies zugunsten des Spiels und liefert eine Botschaft, die alle Altersgruppen schätzen und klar verfolgen können.
Der Hauptcharakter von Ghost, einem verlorenen Geist, der aufwacht und feststellt, dass sie keine Erinnerungen haben. Ghost wird schnell mit ein paar anderen Parteimitgliedern mit ihren eigenen Geschichten verwickelt, und die Gruppe macht sich zusammen, um das Geheimnis auf den Grund zu gehen.

Ich hatte einen frühen Aufbau des Spiels, der rund 4 Stunden Gameplay in fünf Bereichen umfasst. Nach dem, was ich bisher gespielt habe, scheint das leicht zu lernende Action-RPG-Juckreiz zu kratzen, der an RPGs der alten Schule wie Final Fantasy oder Digimon Story erinnert. Der Kampf wird zu einem Hauptangriff, einem Ausweichen und zwei einzigartigen Powerups pro Charakter verwiesen, die Sie aktivieren können, sobald sie aufgeladen sind.
Während Ghost, aber kein aktiver Teilnehmer am Kampf, kann sich während der Schlachten häufig mit einem Charakter zusammenschließen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre Stärke zu verbessern. Sobald die Partei genügend Schaden verursacht hat, können Ghost und der Rest der Partei auch einen speziellen kombinierten Angriff aktivieren, der massiven Schaden verursacht, das Feld vollständig auslöscht und die Schlacht gewinnt.
Zwischen Kämpfen werden Sie eine Welt erforschen, die einst gedeiht hat und jetzt von Einsamkeit überwältigt wurde. Die Erkundungswelt ist in verschiedene Orte aufgeteilt, die jeweils mit ihren eigenen Biomen und Themen mit verschiedenen Feinden an diesen Orten ausgesetzt sind.
Wie ein RPG ist es Teil des Fortschrittsprozesses. Das Spiel betont jedoch den Beziehungsaufbau zwischen jedem Charakter als zentrale Möglichkeit, Ihre Fähigkeiten und Ausrüstung zu verbessern. Wenn Sie sicherstellen, dass Ihre Parteimitglieder sowohl auf dem Schlachtfeld als auch außerhalb dessen interagieren, können Sie sicherstellen, dass die Niveaus schneller verdient werden, wenn ihre Bindung wächst.
Dies wird auch durch Lagerfeuer erreicht, kurze Momente, in denen die Party ihre Füße zurück treten und sich entspannen kann, während sie untereinander plaudern. Hier erfahren Sie mehr über jeden Charakter, wenn sie etwas über einander lernen, und Sie verdienen hier auch Beziehungspunkte, um beim Aufnehmen zu helfen. Das Wachstum dieser Bindungen entsperren auch neue Nebenquests, Kräfte und den Fortschritt der Geschichten.

Es ist ziemlich schwierig, es zu vermeiden, sich mit Ihrer Partei zu verbinden. Sie können es immer versuchen, aber das verstößt gegen den Geist des Spiels. Außerdem kann ich nicht sehen, warum Sie versuchen würden, dies zu tun. Letztendlich hat Tiny Bull Studios traditionelle RPG -Mechaniker genommen und versucht, diese zu dieser Kernidee der Zusammengehörigkeit zu passen.
Diese Idee, nacheinander zu suchen, unserer Gemeinschaft zu helfen, ist etwas, das so unglaublich wichtig ist, zu betonen, wenn die reale Welt mit so viel Kluft gefüllt ist. Ähnlich wie diese frühen Covid -Pandemiespiele wie und dieses Spiel sieht eine Welt, für die es sich lohnt, die Gemeinschaft zu halten, die Sie umgibt. Es fühlt sich wie die Art von Erzählung an, die wir 2025 wirklich brauchen.
wird am 23. Oktober 2025 über Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X/S auf dem PC erhältlich sein.