Nintendo hat sich als einer der Großen Drei etabliert und sich ein beachtliches Gaming-Vermächtnis erworben, seit das Nintendo Entertainment System 1983 die Landschaft des Heimspiels für immer veränderte. Im Laufe der Jahre gab es einige große Erfolge und einige ebenso große Misserfolge, und während das N64 nach wie vor ein Juwel in der Krone des Retro-Gamings ist, wird über die Wii U weniger gesagt: Der Super Mario Bros.-Film, und das Nintendo Labo, desto besser.
Dennoch haben wir ein Faible für die DK Bongos des GameCube.
Man kann die Misserfolge von Nintendo nicht erwähnen, ohne an den kurzlebigen Virtual Boy zu denken, bei dem es sich um eine bizarre Kopfbedeckung mit stereoskopischem 3D handelt, die praktisch ein Vorläufer dessen ist, was später zu echten Virtual-Reality-Headsets werden sollte.
Der Virtual Boy könnte wie der von Atari in den Annalen der Videospielgeschichte begraben sein ET der Außerirdischeaber im Jahr 2026 feiert es dank der Nintendo Switch ein großes Comeback.
Zwei abgesagte Virtual Boy-Spiele werden endlich veröffentlicht
Nur 22 Spiele wurden jemals auf dem Virtual Boy veröffentlicht, von denen nur 14 es nach Nordamerika schafften. Für diejenigen, die vielleicht eines herumliegen haben oder bereit sind, die teilweise lächerlichen Preise auf Auktionsseiten und auf dem Gebrauchtmarkt zu zahlen, können wir das Spielen wärmstens empfehlen Virtuelles Boy Wario Land um es in all seiner seltsamen Pracht zu sehen.
Wir haben zuvor darüber berichtet, wie der Virtual Boy im Jahr 2026 erneut veröffentlicht wurde, um mit der Switch und Switch 2 zu funktionieren, und jetzt bekommen zwei vergessene Spiele, die zuvor der Ewigkeit entgangen waren, ihre Zeit zu neuem Glanz.
Neben der vielbeschworenen Ankündigung, dass Super Mario Sunshine kommt zum Switch Online-Katalog, der storniert wurde Null Rennfahrer Und Drachenhüpfer werden am 4. August abgestaubt.
Null Rennfahrer sollte der erste Eintrag in der sein F-Null Serie zur Verwendung von 3D-Grafiken und enthielt vier spielbare Charaktere, darunter Captain Falcon, James McCloud und Jody Summer.
McCloud und Summer sollten ihr Debüt geben Null Rennfahrer bevor es 1996 abgesetzt wurde, was bedeutete, dass sie im Jahr 2011 auf der Bühne standen F-Zero X.
Mit Ihren Hovercars über 15 Strecken in drei Ligen zu fahren, das ist alles ziemlich normal F-Null Sachen mit einem Virtual-Boy-Touch.
Nachdem der Titel eingestellt wurde, behaupten Skeptiker, dass er nie wirklich existiert habe, und die gezeigten Screenshots seien lediglich Nachbildungen gewesen, obwohl der frühere Lokalisierer und Associate Producer von Nintendo of America, Jim Wornell, diese Idee schnell entlarvte.
Was Drachenhüpferes ist ein weiteres Spiel von 1996, von dem wir befürchteten, dass wir es für immer verloren hätten. Gebaut als Top-Down-Action-Adventure-Spiel im Stil von Die Legende von Zelda: Link’s Awakeningsollte es neben dem von Japan System Supply stehen Hoch gebunden! als einer der ersten Titel der zweiten Generation des Virtual Boy.
Sie übernehmen die Rolle eines jungen Drachenprinzen, Dorin, der aus dem Himmelskönigreich fällt und sich durch eine Reihe von Labyrinthen den Weg dorthin zurück erklimmen muss. Bei der Begegnung mit Geistern kann sich Dorin in einen Drachen verwandeln und seine besonderen Fähigkeiten einsetzen.
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Was ist mit dem virtuellen Jungen passiert?
Für Videospiel-Puristen die Rückkehr von Zero Racers und Dragon Hopper ist eine große Sache.
Es ist kein Geheimnis, dass der Virtual Boy nicht der futuristische Hit war, als den Nintendo ihn angekündigt hat. Das ist etwas, was wir auch im Jahr 2026 noch sehen werden, da Apple gezwungen war, die Produktion seines ironischerweise an Virtual Boy erinnernden Apple Vision Pro-Headsets zurückzufahren.
VR-Gaming ist nach wie vor eine harte Nuss, und obwohl wir jeden anflehen würden, das Furchterregende zu spielen Resident Evil 7 In der First-Person-VR scheint es, als hätte das Genre weitaus mehr Misserfolge als Treffer.
Der Virtual Boy wurde am Ende weltweit weniger als 800.000 Mal verkauft, mit Kritik am Preis, Unbehagen beim Tragen und einer schlechten Marketingkampagne.
Der Schöpfer Gunpei Yokoi wurde zum Sündenbock für das Scheitern des Virtual Boy, und dieser Gedanke trug dazu bei, dass er Nintendo verließ.
Dennoch hat das Erbe der Konsole den 3DS beeinflusst und letztendlich ist der Virtual Boy so etwas wie ein Kultklassiker geworden.
Nintendo erinnert uns daran, was all die Jahre später hätte sein können, und obwohl der Virtual Boy so etwas wie einen rot-schwarzen Fleck im Hauptbuch des Unternehmens hinterlassen hat, verblasst dieser Fleck weiterhin.