Nintendo Switch 2 Game Pricing hat mich über die Zukunft besorgt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Wir haben ein Problem in der Videospielbranche, und es ist eine versteckte, oft unausgesprochene Währung, die alle Spieler ausgeben – und auch alle Entwickler. Diese Währung ist Zeit. Es mag jetzt offensichtlich erscheinen, dass ich es gesagt habe, aber der inhärente Wert eines Videospiels wird heutzutage oft von Zeit diktiert, und dies ist in der Branche in den letzten zehn Jahren weit verbreitet. Zum Guten oder zum Schlechten.

Warum bringe ich das an? Nun, weil der Geldwert, den wir auf Spiele legen, verzerrt ist, und es liegt daran, wie wir ihn mit der Zeit verknüpfen. Zum Beispiel würden viele Spieler ein Spiel als einen höheren Preis für einen höheren Preis betrachten, wenn es die Fähigkeit hat, uns für Hunderte von Stunden zu unterhalten. Dies hat natürlich auch den gegenteiligen Effekt. Einige werden ein Spiel in Betracht ziehen, das nur 10 Stunden dauert, um weniger Geld wert zu sein, trotz des Designs, der Fantasie und der harten Arbeit, die von den Entwicklern in diese gestellt werden.

Manchmal kommt es nicht einmal auf Stunden, die verbracht werden. Oft wird ein Spieler glauben, dass ein AAA -Spiel mehr wert ist als ein Indie -Titel, vielleicht weil Hunderte von Menschen qualitativ hochwertige Arbeit für ein großes Studio liefern?! Es ist ein prekärer Weg, der für Verbraucher, Entwickler und Verlage viel Stolper und Frustration verursacht.

Videospiele sind vielleicht das einzige Unterhaltungsmedium, bei dem jedes Produkt einen stark variablen Preis kostet. Wenn ich in Großbritannien eine Musik -CD kaufen würde, würde ich im Durchschnitt zwischen 7,99 und 11,99 £ zahlen. Wenn ich einen Blu-ray-Film kaufen würde, würde ich wahrscheinlich rund £ 15 für eine neue Veröffentlichung bezahlen. Selbst wenn es um den digitalen Einkauf geht, werden diese Alben und Filme ähnlich wie ihre physischen Kollegen bewertet, was hier und da möglicherweise ein paar Pfund speichert.

Der Switch 2 bringt eine neue Welle von Nintendo -Spielen mit sich

Sogar Bücher sehen dieses Muster. Ein neuer Hardback wird durchschnittlich 16 GBP, wobei ein Taschenbuch zu einem Preis von 10 GBP geliefert wird. Es gibt keine großen Abweichungen, die den Second-Hand-Markt oder den Preis von Amazon ignorieren, aber wenn wir auf Spiele zurückblicken, sind die Abweichungen überall. Einige Spiele haben das Gefühl, weniger als den Preis für einen Kaffee zu kosten, während andere einen großen Teil Bargeld nutzen, und das ist, bevor Dinge wie DLC, Kampfpässe oder Abonnements berücksichtigt werden.

Sie können ein Spiel für £ 5 kaufen, und es kann 30 Stunden dauern. Es gibt Spiele, die für £ 65 und Net You Tausende von Stunden verkauft werden. Und dann gibt es sogar 20 GBP -Spiele, die zwei Abende dauern könnten. Niemand, selbst diejenigen, die Spielen genau beachten, weiß, was er bekommen wird, wenn sie ihr Geld aufspulen.

Und es verursacht Sorgen in der gesamten Branche. Die Lebenshaltungskosten, die einst nicht lange dauern würde, trägt alle nach vielen Jahren. Unsere Löhne dehnen sich nicht so weit aus wie früher, und jetzt müssen sich die Spieler entscheiden, zwischen denen Spiele auf der Grundlage der Wert -zu -Währungsverhältnisse zu kaufen sind. Sicher, es ist ein Problem der ersten Welt, aber es lohnt sich, in Betracht zu ziehen.

Nintendo

Dies ist etwas, das ich viel gesehen habe, als Nintendo die Bombe fallen ließ, dass der Nintendo Switch 2 Spiele über den vor einigen Jahren vor kürzlich eingerichteten Preis von 70 £/70 US -Dollar verkauft wurde und bei Bedarf über 80/80 -Dollar -Dollar über 80 GBP verkauft wird. Aus Nintendos Sicht, £ 80 für Mario Kart World Es scheint nicht so schlecht zu sein – es ist ein Spiel, das für weitere acht bis zehn Jahre wahrscheinlich keine Fortsetzung sieht, von mehreren Personen mit einer Patrone gespielt wird und Hunderte von Stunden damit sammelt, für eine Familie oder eine Gruppe von Freunden zu spielen. Aber dieser Preis fühlt sich immer noch schmerzhaft an.

Auf den ersten Blick ist der Nintendo Switch 2 nicht so schlimm für den Preis. Unabhängig davon, ob Sie alle verfügbaren Technologien innerhalb des Geräts verwenden oder nicht, es ist immer noch ein intelligentes Stück Technik, das einen anständigen Preis rechtfertigt. Für viele Eigentümer verwenden sie den Switch 2 so viel oder sogar mehr als ihre Mobiltelefone, die drastisch mehr als die neue Konsole kosten.

Das Problem, mit dem die Spieler konfrontiert sind, ist der Wert. £ 80/$ 80 ist viel Geld für ein Spiel, und diese Verschiebung wird sicherlich viele Spieler aus der nächsten Nintendo -Konsole herausholen, denn selbst wenn sie gerne Geld für die Hardware ausgeben, sind die Softwarepreise eine bittere Pille zum Schlucken. Vor allem, wenn mehrere Spiele zu diesem neuen Preis pro Monat starten.

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Nach der Enthüllung des Preises entstanden viele Argumente. Einige sagten, dass die Preisgestaltung bei der Inflation fair ist. Unsere Löhne steigen jedoch nicht schnell genug, und unsere Miete, Lebensmittel, Versorgungsrechnungen und andere Unterhaltungsformen beeinträchtigen unsere monatlichen Budgets.

Nintendo könnte diese Prise besonders mehr als andere fühlen, da sich ihre Konsolen immer familienfreundlich und zugänglicher gefühlt haben. Für einen berufstätigen Elternteil wird es schwierig sein, seinen Kindern Ja zu sagen, wenn es um ein neues Spiel fragt, wenn es mehr als eine Woche Essen kostet.

Es ist ein zunehmend unangenehmer Ort – Entwickler und Verleger verdienen es, ihre Arbeit zu Recht zu belasten. Darüber hinaus handelt es sich um einen harten Kampf für Entwickler und Verlage, die die Entwicklung steigender Kosten beeinflussen, um die technologischen Anforderungen zu erfüllen.

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Was passiert, wenn ein Verlag nicht selbst Nintendo ist, ein Spiel veröffentlichen möchte, das 70 Pfund kostet, aber nur 15 Stunden Gameplay hat? Ich würde argumentieren, dass eine überwiegende Mehrheit der Spieler das Spiel einfach ignorieren oder auf einen hohen Verkaufsrabatt warten würde, auch wenn das Spiel in Wellen positiver Bewertungen veröffentlicht wurde. Wir konnten dies sogar von Nintendo sehen – Mario Kart World wird Hunderte von Stunden spielen, aber Donkey Kong Bananza Kann nur eine 20-Stunden-Lebensdauer treffen, bevor Spieler alles gesehen haben.

Ich glaube zwar nicht, dass die ausgegebene Zeit beim Kauf von Spielen berücksichtigt werden sollte – es sollte die Erfahrung sein, die wichtig ist -, erreichen wir einen Bruchpunkt für viele, die Spiele lieben, und sehen, wie sie aufgrund steigender Kosten aus dem herausgezwungen werden, was sie lieben. Ich weiß nicht, wie die Antwort auf dieses Problem lautet, aber es verursacht eine genügend Spaltung und Aussaugung, dass es bald ein monumentaleres Problem werden wird, über Nintendo hinaus, und zwingen einige, zu denken, dass Spiele einfach nicht mehr für sie für sie ist.