Nintendo Switch 2 braucht diese eine Hauptfunktion

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Jetzt, da der Nintendo Switch 2 hier ist und wir unsere schmutzigen kleinen Hände für eine Weile haben, gibt es eine Sache, die ich mehr denn je haben möchte. Wir haben die verbesserten Bilder, die besseren Frameraten, und die Mauskontrolle ist großartig. Ich würde Ihnen gerne sagen, dass das einzige, was ich mehr als alles andere möchte, eine bessere Akkulaufzeit ist, aber ehrlich gesagt möchte ich nur ein Leistungs- oder Trophäensystem implementiert.

Ich habe das Gefühl, dass sich viele Spieler nicht so sehr für diese freischaltbaren Trophäen kümmern wie früher. Ich erinnere mich noch an die berauschenden Tagen von Bestenlisten, die in Xbox -Magazinen erscheinen, und Trophäenjäger, die Interviews darüber geben, wie sie Punkte sammeln. Ich habe einige Leute sagen, dass Erfolge und Trophäen nicht zu Spielen gehören, und ich kann trotz sehr nicht einverstanden ein Argument dafür sehen.

Irgendwann gab es auf Twitter eine Diskussion über die Systeme und einige Leute dachten, sie hätten die natürliche Erforschung genommen, die die Spieler durchlaufen würden, bevor sie implementiert wurden, aber so sehe ich es nicht.

Für mich hat mich die Implementierung dieser Systeme dazu veranlasst, mehr von jedem Spiel zu sehen, das ich gespielt habe, und mich viel länger zu halten, als ich sonst hätte. Es gibt immer noch gute Erinnerungen, die durch mein Gehirn schweben, alle Kugeln in den Kugeln zu jagen Vorgehen 2 Einfach, weil es eine Leistung gab, dies zu tun. Kombinieren Sie das und eine brillante offene Welt für die Zeit, und ich drängte weiter, als ich es normalerweise tun würde. Normalerweise beendete ich das Spiel, legte meinen Controller nach unten und ging weg.

Als ich spielte Geist von Tsushima Auf PlayStation wusste ich, dass ich alles sehen wollte, was die Entwickler geschaffen haben, jede Ecke dieses Stücks Japans, und die Trophäen haben mich geführt, drängten mich weiter. Mit dem Nintendo-Switch und seinem Nachfolger, der kein Belohnungssystem für Spieler einbringt, habe ich das Gefühl, dass ich nur auf 100% drängen werde, wenn es einige Ermutigungen im Spiel gibt, und das könnte mich ein wenig flach klingen, aber es kommt auch auch an die Zeit.

Nintendo

Es gibt nur so viel Zeit und es gibt so viele Spiele. Wenn ich also die Extrameile gehen werde, möchte ich eine Art Belohnung fühlen, weil ich länger beieinander bleibt. Ja, ich war das Kind, das gern Aufkleber beim Zahnarzt bekam, und ich mag den kleinen Dopamin -Hit, wenn der Klingel- oder Pinging -Sound -Effekt spielt, während ich eine Leistung oder Trophäe freischalte. Es ist auch sehr schön, wieder über Spiele zurückzugehen, die Sie genossen haben, und sich die Trophäen oder Punktzahlen anzusehen und sich an nette kleine Momente zu erinnern.

Ich nehme an, das begann und erschien in meinem Kopf beim Spielen Mario Kart World freies Roam und die Jagd des ‚?‘ Switches, P-Switch-Herausforderungen und versuchen, die Charakterhäute freizuschalten. Abgesehen von letzterem erhalten Sie einige Aufkleber, von denen viele schöne Designs haben, aber sie repräsentieren einen so kleinen Teil der Anpassung, dass es für mich zumindest weniger eine Auslosung gibt, sie alle zu jagen.

Jenseits von Spielen wie Super Mario Odysseyoder das bevorstehende Donkey Kong BananzaIch kann mir vorstellen Mkwoder schlagen Metroid Prime 4 Ohne einen bestimmten Anzug für Samus. Sicher, Sie können diese Dinge trotzdem tun, aber ich stelle mir vor, dass ein heller Mario -Star auftaucht und sich in der Ecke Ihres Bildschirms dreht, während Sie diese Dinge erreichen. Ich weiß, dass Nintendo der Menge nicht oft folgt, aber das ist eine Sache, die ich gerne adoptieren würde.