
Spieler haben 28 Jahre nach seiner Veröffentlichung ein äußerst interessantes und fast prophetisches Geheimnis entdeckt, das in einem der berühmtesten Nintendo 64-Spiele aller Zeiten verborgen ist.
Wenn man bedenkt, dass es auf dem Nintendo 64 nur etwa 400 Spiele gab, was im Vergleich zu modernen Konsolen eine dürftige Summe ist, beeindruckt es mich bis heute, dass so viele Spiele auf dem System ihrer Zeit so weit voraus waren und auch im Jahr 2025 noch als echte Knaller galten.
Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooieund natürlich Super Mario 64– alles Spiele, die auch heute noch unbestrittene Klassiker sind.
Wenn Sie mich jedoch fragen, gibt es ein Spiel auf dem Nintendo 64, bei dem es sich wirklich anfühlte, als würde es eine neue Ära einläuten: GoldenEye 007.
Das wussten Rezensenten und Gamer schon 1997 GoldenEye 007 war der Zeit voraus, denn die von Rare erfundene Mechanik revolutionierte nach der Veröffentlichung die Ego-Konsolen-Shooter.
Es stellte sich jedoch heraus, dass Rare sogar noch prophetischer war, als wir angenommen hatten, denn während GoldenEye 007 Obwohl das Spiel noch jahrzehntelang die Blaupause für Konsolen-Shooter bleiben sollte, nachdem es in die Läden kam, war sich das Team darüber im Klaren, dass der einzelne Thumbstick auf dem Nintendo 64-Controller das Spiel in einer Weise eingeschränkt hatte, die erst mit der Veröffentlichung der Sony PlayStation offensichtlich wurde.
Wie David Amador auf BlueSky entdeckt hat, GoldenEye 007 war tatsächlich in der Lage, mit zwei Daumensticks gleichzeitig zu zielen und zu schießen, und diese Funktion war bei der Veröffentlichung in das Spiel integriert worden.
Wie, fragen Sie? Ganz einfach: Schließen Sie einfach einen zusätzlichen Nintendo 64-Controller an.
Wie Sie in Amadors Video sehen können, konnten Sie, wenn Sie 1997 reich genug waren, um zwei Nintendo 64-Controller zu besitzen, zwei gleichzeitig anschließen, um zu zielen und gleichzeitig James Bond zu bewegen – während Sie normalerweise völlig anhalten müssten, um so etwas zu tun GoldenEye 007.
Den Kommentatoren zufolge hatte Rare diese Funktion während der Pressetour des Spiels angekündigt, aber ich gebe als Erster zu, dass dies das erste Mal ist, dass ich davon höre.
Tatsächlich wird oft angenommen, dass es sich um das Spiel von Sony aus dem Jahr 1999 handelt Affenflucht war das erste Spiel, bei dem zum Spielen zwei Daumensticks erforderlich waren. Während GoldenEye 007 Man muss sicherlich nicht zwei davon verwenden, aber es ist interessant, dass Rare der Zeit so weit voraus war, dass sie wussten, dass so etwas in der Zukunft zu einer tragenden Säule in Ego-Shootern werden würde.
Mann, ich muss mich fragen, was Rare sich heutzutage sonst noch ausdenken würde, wenn Microsoft das Studio nicht Anfang der 2000er Jahre gekauft und anschließend entkernt hätte …
