Die Ninja Gaiden-Serie hat eine lange Geschichte mit Schwierigkeiten, da Entwickler die Geduld der Spieler testen, indem sie schwierige Bosse auf sie werfen, nachdem lange Levels mit feindlichen Mustern gefüllt sind, um sich zu erinnern, oder Gegner, die Sie nach dem Auf dem Bildschirm gehen. Für die Spieler, die in diesem Masochismus gekommen sind, Ninja Gaiden: Ragebound Sollte Sie beschwichtigen, obwohl ich sagen würde, dass es immer noch viel einfacher ist als die 3D -Cousins im Franchise. Wenn Sie Mega-harte Herausforderungen wollen, dann ist es wahrscheinlich Ninja Gaiden 4 wird deinen Rücken haben.
Dieser Neben-Scroller aus der Spielküche versucht, sowohl die Vergangenheit als auch in der Geschichte der Serie zu betrachten und sich von klassischen Plattformschlägen inspirieren zu lassen, zum Guten oder Schlechten. Wenn man über die Grafik des Spiels und den Chiptune -Soundtrack geht und ist klar, dass dieser Ausflug für unsere Hayabusa Ninja tief in einem Genre verwurzelt ist, das einst das Rückgrat des SNES- und Mega Drive/Genesis war, und während es die meiste Zeit funktioniert, gibt es in der Vergangenheit einige Dinge, die am besten übrig bleiben.
Dies schließt hier nicht die Kunstrichtung ein, die Pixel -Grafiken in atemberaubenden Landschaften und großartigem Charakterdesign verwendet. Ja, es ist Retro, aber die Bewegungsfreiheit, die durch die Verwendung von Pixelkunst gewonnen hat, fügt eine unbestreitbare Schicht Charme hinzu. Es sind alles auffällige Fähigkeiten, die von bunten Schwächen und Stößen akzentuiert werden, und wenn unser Ninja -Held mit einem Spinnenclan -Goon verschmilzt, ist das Zusammenspiel zwischen lebendigen Blues und fast Neonpurpolien üppig.

Der knisternde und knusprige Soundtrack ist die perfekte Begleitung mit Melodien, bei denen die Spieler mit dem Kopf nicken oder auf die Füße tippen. Gitarren zerkleinern, Synthesizer blicken und alles wird mit einer Mutheit zusammengestellt, die eine Arcade aus den 90er Jahren hervorruft. Das einzige, was fehlt, ist der abgestandene Zigarettenrauch und das Klingeln von Münzen.
Die Geschichte erinnert auch sehr an die 1990er oder noch früher, mit einer Kitsch -Geschichte von zwei konkurrierenden Ninjas, um ihre Clans zu retten, und zuerst kämpften Dämonen, die aus einem wirbelten Tor strömen, und dann gegen eine böse Kraft, die diese Dämonen einsetzt, um Supersoldaten zu schaffen. Die Erzählung fegt uns durch die üblichen Treffpunkte; Docks, Lagerhäuser, Herrenhäuser, Wälder, aber auch den Spieler, um auf einem Kugelzug oder auf der Rückseite eines Motorrads zu kämpfen, der durch die Luft springt.
Es ist alles sehr absurd wie möglich und lässt die Filme von Jean-Claude Van Damme oder Steven Seagal ziemlich zahm aussehen. Es funktioniert größtenteils, weil die Welt nie zu ernst genommen wird und am Samstagmorgen Cartoons grenzt, sondern auf Erwachsenenschwimmen gezeigt wird, um viel Blutspritzer und ein Eingeweide zu ermöglichen. Dies ist eine passende Oberfläche, die tiefe Kampf- und Plattformmechanik versteckt.
Die Spieler spielen als Kenji Mozu, ein Auszubildender von Ryu Hayabusa, und versuchen, sein Dorf und Clan vor Dämonen zu retten. Dann, während die Geschichte fortschreitet und viele Dämonen in Stücke geschnitten werden, treffen wir Kumori des Black Spider Clans, einem Rivalen Kenji. Die beiden werden buchstäblich zusammengezwungen, wie Kumori Kenji erlaubt, einen Dolch in sie zu stürzen und ihr Bewusstsein und ihre spirituelle Form in seinen Körper zu übertragen.

Von hier aus können Sie die Fernkampffähigkeiten von Kumori sowie die Basis -Ninja -Fähigkeiten von Kenji nutzen. Dies erzeugt das Schneiden und Würfeln mit Katana in der Hand und peppt auch Feinde mit Kunai aus der Ferne. Die Bewegung durch die Ebenen stammt aus der natürlich frenetischen Bewegung von Kenji, die mit einem Guillotine -Tropfen durchsetzt ist – drückender Sprung bei der Landung auf einem Feind oder einem Projektil -, der Sie weiterhin springt und Kettenreaktionen der Bewegung erzeugen. Es ist schick und unglaublich befriedigend, und es ist sicher, dass es ein Speedrunner -Traum ist.
Eine Kernkomponente des Kampfes stammt von Auren, die Feinde, entweder blau oder rosa, umgeben. Blau bedeutet, dass ein Angriff von Kenji die Aura sammelt, während Pink unter Verwendung von Kumoris Fähigkeiten erhalten werden muss. Sobald diese Energie in unsere Helden gezogen ist, wird der nächste Angriff ein Einschlagstill auf jedem Grunzen oder Minion sein. Obwohl dies eine großartige Ergänzung ist und oft gut funktioniert, gibt es frustrierende Momente, in denen Sie schnell angreifen und das Power-up an einem schwachen Feind verschwenden könnten, anstatt die hulkenden, tankigen Feinde, für die dieser Mechaniker bestimmt ist. Es gibt auch zu viele Fälle, in denen ich einen Feind mit einer Aura angreifen und den Buff einfach nicht erhalten würde.
Dies kann in den Levels zuckt, da das Halten des Angriffsknopfs einen Teil der Gesundheit verbraucht und ihn in das Power-up umwandelt, aber mit Bossen ist es eine andere Sache, die den Fluss oft ruiniert.

Und es ist eine Schande, weil die Chefs ziemlich brillant sind, egal ob sie monströse Dämonen sind, die mit Spikes bedeckt sind, menschliche Hybriden, die Tentakel sprießen, oder abscheuliche Kreaturen, die aus einem Albtraum gezogen wurden. Jeder bietet ein unterschiedliches Schwierigkeitsgrad, wobei einige nur wenige Versuche unternommen haben und andere eine Stunde auf der Uhr sehen, bevor ich sie schlagen konnte.
Vielleicht ist meine größte Frustration hier, dass viele dieser Misserfolge keine Fertigkeitsprobleme waren. Das oben erwähnte Problem, wenn das AURA-Power-up nicht viel zu oft erreicht wurde, und manchmal der entscheidende Faktor zwischen dem Gewinnen oder Verlieren. Dann gab es die Zeiten, in denen ich schwören würde, dass meine Trefferbox nicht nahe genug war, um Schaden zu nehmen, und dennoch verlor ich einen Teil der Gesundheit.
In einem Bosskampf waren die Aura -Feinde, die sie in Form von Spikes ansprachen, praktisch unmöglich zu schlagen, ohne dass sie zuerst durch den tobenden Boss zerstört wurden. Das fühlte sich wie schlechtes Design an. Einige dieser schlechten Designentscheidungen haben auch in die kleineren Feinde eingetragen. Oft warf Grunts ein Projektil oder schoss eine Waffe mit Laserpräzision, sobald Sie sie sahen. Es ist eindeutig ein Feind, sich auswendig zu lernen, während Sie sich durch die Levels wiederholen, aber das hindert es nicht daran, sich billig zu fühlen.
Dann gibt es die Tatsache, dass wenn Sie an einem Seil hängen und kämpfen, wenn Sie getroffen werden, werden Sie oft einfach in eine bodenlose Grube schlägt, anstatt Ihnen einen Moment Zeit zu geben, um die Kontrolle wiederzugewinnen. Und wahrscheinlich mein größtes Peeve hier und eine, die allzu viele Spiele schuldig sind, sind ungehemmte Animationen und Szenen, die zu Bosskämpfen führen.
Es gibt einen Chef, der später im Spiel aus einem Zug ausstößt, eine „Schnittszene“ von rund 10 bis 15 Sekunden. Dies ist ein harter Chef, und ich habe diese Animation unzählige Male durchgesehen und immer mehr wütender, weil ich sie nicht nur gesehen habe, sondern jetzt ist mein Schwung verloren. Lassen Sie mich einfach überspringen und zum Kampf kommen.
In den letzten Absätzen wurde ich ein bisschen schimpft, und das liegt daran, dass ich es tatsächlich geliebt habe zu spielen Ninja Gaiden: Ragebound. Es ist einer der besten Brawler -Plattformer, die ich seit einiger Zeit gespielt habe, und weil es normalerweise so gut ist, stechen diese eklatanten Probleme noch mehr heraus.

Ich habe nicht einmal über die seltsamen Dämonenmomente diskutiert, in denen Sie die Kontrolle über Kumori für Plattformherausforderungen übernehmen, die sich mehr als auf Nervenkitzel frustrieren fühlen. Springen Sie zwischen Feinden und schlugen Kugeln, um ihre Dämonenkraft hoch zu halten, bis Sie eine Abkürzung erreichen, die geöffnet werden soll, oder um ein Sammlerstück. Zu oft sah ich, wie Kumori nach dem Versagen zu Kenjis Körper zurückging, weil sie sich einfach weigerte, sich auf eine Plattform zu greifen, oder ein Feind, der mich einbrach, als ich in einen Korridor eintrat.
Nur sehr wenige dieser Probleme können durch die Verbesserung der Fähigkeiten über das In-Game-Laden vermieden werden, in dem Sie Juwelenkäfer gegen die ausgestatteten Artikel handeln. Eine schöne Ergänzung, insbesondere wenn Sie Angriffe oder Fähigkeiten erweitern können, und einige werden das Spiel sogar schwieriger machen, eine bessere Rangliste am Ende eines Levels zu bieten. Es gibt auch Schriftrollen, die versteckt sind und die Bonuslevel freischalten und eine extremere Herausforderung ermöglichen, die Fans, die große Punkte erzielen oder Fähigkeiten zeigen möchten, gefallen werden.
Insgesamt habe ich viel Freude an Ninja Gaiden: RageboundUnd vielleicht in verschiedenen Händen, erfahrenere Hände, wäre die Meinung noch positiver. Vielleicht diejenigen, die dies spielen, die sich nach den Tagen von Sehnsucht Tmnt In einer grotten Arkade wird hier einen Kick aus den Macken und Exzentrizitäten bekommen. Ich habe meine Beschwerden, aber ich würde dieses Spiel immer noch jedem empfehlen, den ich kenne, der eine Herausforderung mag oder den Retro -Stil schätzt.
Profis: Köstliches visuelles und Sounddesign, intensive und befriedigende Kampf, großartige Bosse, coole Bewegungsmechanik
Nachteile: Einige schlechte Designentscheidungen für Funktionen, ungleiche Kampfmomente
Für Fans von: Ninja Gaiden, Straßen von Rage, Shinobi, Sekiro
7/10: Sehr gut
Ninja Gaiden: RageBound ist ab sofort auf dem PC erhältlich (Version getestet), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S | X, Xbox One und Nintendo Switch 1 & 2. Ein Bewertungscode wurde vom Verlag bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Bewertungswerten.