MIO: Memories In Orbit Review – Ein großartiges Metroidvania, das Hollow Knight um sein Geld konkurrieren lässt

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Ich liebe gutes Metroidvania, aber ich lasse sie immer ziemlich schnell fallen, anstatt alles zu sehen, was sie zu bieten haben.

Wenn man bedenkt, dass es sich hier um ein Genre handelt, in dem es umso lohnender wird, je länger man es spielt, habe ich am Ende immer ein schlechtes Gewissen, wenn ich mit einem bestimmten Spiel einfach nicht einverstanden bin und es aufgeben möchte. Zum Glück war dies bei Game of Thrones nie der Fall, einem Spiel, das der erste große Knaller im Jahr 2026 sein könnte.

spielt auf The Vessel, einem riesigen Raumschiff, das derzeit ziellos durch den Weltraum treibt. Sie spielen als MIO, ein humanoider Roboter, der bei der Erkundung des Schiffes eine Reihe mächtiger Fähigkeiten erlangt und langsam die KI-Betreuer des Schiffes jagt, um dem Kern dieses Geheimnisses auf die Spur zu kommen.

ist im Kern ein Metroidvania, ähnlich wie Spiele wie , und . Das Spiel bietet eine vernetzte Welt, in der Sie dafür belohnt werden, Abkürzungen zu finden, geheime Beute zu entdecken und Bosse zu besiegen, um neue Fähigkeiten zu erlangen, und das alles in einer 2,5D-Präsentation.

MIO: Memories In Orbot ist eines der schönsten Spiele des Jahres 2026

Von der ersten Spielstunde bis zum Höhepunkt des Spiels bietet es eine Menge großartiger Grafiken. Das Schiff ist kein Ort, der nur einer einzigen Ästhetik folgt, sondern je nachdem, wo Sie sich befinden, viele unterschiedliche Klimazonen herrschen. Die unteren Bereiche des Spiels sind verfallen, überwuchert und bergen eine ganze Reihe unbekannter Gefahren, während die höher gelegenen Bereiche in einem makelloseren Zustand sind, die Bedrohungen jedoch ebenso real sind. Aber trotz der unterschiedlichen Variationen im Erscheinungsbild verwendet das Spiel einen eher konsistenten Aquarell-Kunststil, bei dem sanfte Farben im Gegensatz zu harten technischen Motiven einen reizvollen visuellen Kontrast erzeugen.

Besonders gut gefällt mir, dass das Spiel einen beim Erkunden nicht einschränkt. Es gibt viele Möglichkeiten, alternative Routen und versteckte Durchgänge in The Vessel zu entdecken, aber viele davon sind nicht sichtbar oder erfordern, dass Sie wirklich auf die Umgebung achten, um sie zu finden.

In wahrer Metroidvania-Manier vermittelt Ihnen das Spiel deutlich, welche Bereiche Sie erkunden möchten und welche Kräfte Sie benötigen, um diese Orte freizuschalten. Es wird Bereiche geben, in denen Sie erkennen, welche Art von Fähigkeit Sie benötigen, um dorthin zu gelangen, und es wird darum gehen, einen bestimmten Boss zu jagen, den Sie besiegen müssen, um diese Fähigkeit zu erlangen. Je weiter das Spiel fortschreitet, desto mehr Bereiche stehen Ihnen zur Verfügung, wenn Sie diese Kräfte finden, und Sie erreichen einen Punkt, an dem Ihnen zu jedem Zeitpunkt mehrere Optionen offen stehen.

Das Einzige, was mir wirklich nicht gefallen hat, war, dass es nicht viele Speicherpunkte auf der ganzen Welt gab und jeder Bereich normalerweise nur einen hatte. Dadurch werden die Runbacks zu den Bossen etwas zu lang, ein Aspekt, der mir auch in anderen Metroidvania-Spielen nicht gefällt. Wenn man also immer wieder gegen einen schwierigen Bösewicht stirbt, verschwendet man am Ende viel Zeit damit, einfach nur zu versuchen, in den Bossraum zurückzukehren.

MIOs Bosse können ziemlich brutal sein

Darüber hinaus ist es auch ein ziemlich schwieriges Spiel. Wenn Sie nicht gerade hektisch nach einer neuen Route suchen, sind Sie der ständigen Gnade der verschiedenen Gegnertypen ausgeliefert, die im Spiel überall zu finden sind. Die Feindvarianten von sind nicht allzu sehr unterschiedlich (laut Entwickler Douze Dixièmes gibt es rund 30 Typen), aber die Art und Weise, wie sie in jedem Level platziert werden und wie sie auf Ihre Angriffe reagieren, macht sie recht geschickt platziert und sorgt für einige harte Kampfbegegnungen, wenn Sie unvorbereitet erwischt werden.

Das Gleiche gilt für die Bosse, die einfach beginnen und im Laufe des Spiels immer komplizierter werden. Je mehr Fähigkeiten Sie freischalten, desto mehr dienen diese Bosse als Übungsgelände für deren Beherrschung. Und dadurch ergeben sich neue Möglichkeiten, sie im Kampf einzusetzen, was eine greifbare Möglichkeit eröffnet, jede schwierige Begegnung anzugehen. Sobald Sie die Bosse im späten Spielverlauf erreichen, sind Sie mehr als bereit, es mit ihnen aufzunehmen, dank der stetigen Schwierigkeitskurve, die meiner Meinung nach viel großzügiger ist als bei Spielen wie der Ori-Serie.

Diese Kräfte reichen von einem vorübergehenden Schild, der Angriffe abwehren und Ihnen helfen kann, sich durch gefährliche Bereiche zu bewegen, bis hin zu einem Enterhaken, mit dem Sie sich durch jedes Level werfen können. Diese Fähigkeiten unterscheiden sich in den Spielstilen, die sie eröffnen, und mit jeder freigeschalteten Fähigkeit bekommt man das Gefühl, dass MIO ein viel mächtigerer Charakter wird. Bereiche, die vorher mühsam zu durchqueren waren, werden plötzlich viel sauberer und die Lernkurve fühlt sich viel nachsichtiger an.

Wenn ich etwas zu bemängeln hätte, würde ich sagen, dass die Steuerung manchmal Gefahr läuft, ein wenig zu schweben. Man bewegt sich in eine bestimmte Richtung und der Charakter „rastet“ gelegentlich nicht ganz an der Stelle ein, an die er gehen soll. Dies gilt insbesondere für die Mächte, bei denen sich einige aufgrund des ungünstigen Timings einfach nicht so verhalten haben, wie man es von ihnen erwartet. Dadurch wurde ich in mehr als einer Instanz von einem Boss getötet, und es kam mir so vor, als würde es den Gesamtschwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen, und zwar aus einem Grund, den ich nicht vollständig kontrollieren konnte.

Die Assistenzoptionen sind eine nette Geste

Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, stehen Ihnen auch einige Hilfsoptionen zur Verfügung, um Ihnen die Zugänglichkeit zu erleichtern und Ihnen im Kampf einen kleinen Vorteil zu verschaffen. Diese optionalen Funktionen dienen dazu, das Spiel in einigen Bereichen, in denen Spieler möglicherweise Probleme haben, ein wenig zu vereinfachen, ohne den Schwierigkeitsgrad völlig zu verharmlosen.

Sie können beispielsweise eine Option aktivieren, die jeden Boss jedes Mal ein wenig schwächer macht, wenn er Sie besiegt. Das bedeutet, dass Sie immer noch ermutigt werden, die Muster und Schwächen des Bosses kennenzulernen, aber auf eine Weise, bei der Sie nicht ständig mit dem Kopf gegen die Wand schlagen, wenn Sie mit einer Niederlage nach der anderen konfrontiert werden. Eine weitere Funktion verleiht MIO einen zusätzlichen Schutzschild, den sie wiederherstellen kann, wenn sie stationär bleibt, was Ihre Gesundheit leicht steigert, Sie aber nicht völlig unbesiegbar macht.

Aber letztendlich trivialisieren diese Optionen das Spiel nicht. Sie sind einfach da, um Ihnen zu helfen, wenn Sie Schwierigkeiten haben. Stattdessen helfen Ihnen die verschiedenen Module, die Sie in MIO installieren können. Sie können diese Mods finden, während Sie die Welt erkunden. Wenn Sie sie freischalten, erhalten Sie neue passive Verbesserungen, wie z. B. mehr Gesundheit oder die Möglichkeit, die Lebensleiste eines Feindes zu sehen. Vorausgesetzt, Sie haben genügend freie Modulplätze, können Sie einige wirklich leistungsstarke Modulkombinationen erstellen, die Sie bei der Erkundung des Schiffes verwenden können.

Wenn Sie es sich ansehen möchten: Xbox Game Pass-Abonnenten können es morgen beim Start spielen. Ich habe die Steam-Version gespielt und kann daher nichts zur Qualität der Konsolenversionen sagen. Allerdings scheint das Spiel eine geeignete Veröffentlichung für Abonnementdienste wie Game Pass oder PlayStation Plus zu sein, da es langsam anspricht, da man einfach mal reinschauen, 20 Minuten lang spielen und dann ein anderes Mal darauf zurückkommen kann.

Es trägt nicht viel dazu bei, das Rad neu zu erfinden, es gibt hier nichts Großes, was es von einem Spiel wie Hollow Knight unterscheidet, aber das tut es auch nicht. Mir gefiel, dass es seine Funktionen und Ideen auf die einfachen Grundlagen des Metroidvania-Genres beschränkte, wo sein Reiz allein von der Stimmung abhängt. Selbst nachdem ich das Ende des Spiels erreicht habe, freue ich mich darauf, zurückzugehen und zu sehen, was ich verpasst habe, denn ich wette, es gibt ziemlich viel Inhalt, den ich noch nicht gesehen habe.

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