Mio: Erinnerungen in der Orbit -Vorschau – ein Fest einer Metroidvania

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Hohlritter ist einer der besten Metroidvania -Plattformer, und nur sehr wenige Spiele sind nahezu seiner Größe entspricht. Jedoch, Mio: Erinnerungen in der Orbit könnte genau das tun. Entwickelt von dem französischen Indie -Studio Douze Dixièmes und von Focus Entertainment veröffentlicht werden, Mio: Erinnerungen in der Orbit Hätte während meiner praktischen Vorschau in der diesjährigen Gamescom keinen besseren ersten Eindruck hinterlassen können. Mit einem kreativen Traversal -System, herausfordernden Kampfbegegnungen und einem der schönsten Kunststile, die ich seit langer Zeit gesehen habe, kann ich nicht sagen, dass es einen einzigen Aspekt dieses Titels gibt, der mich mit Unbehagen erfüllt.

Mio: Erinnerungen in der Orbit ist an Bord eines vergessenen Raumschiffs eingestellt, das als Schiff bekannt ist, in dem KI -Hausmeister, die als Perlen bekannt sind, plötzlich aufgehört haben zu arbeiten. Es ist an Roboter Mio, das überwachsene Schiff zu navigieren, das jetzt von Rogue Machinery überrannt ist, um die Erinnerungen des Schiffes wiederzubeleben und eine vollständige Abschaltung zu verhindern.

Wie gesagt, Mio: Erinnerungen in der Orbit ist ein totales Fest für die Augen mit seinem handgezeichneten animierten Kunststil. Die Welt, in der Mio lebt, ist ein Skizzenbuch, das in herrlichem Technicolor zum Leben erweckt wurde, und ich habe einen Großteil der Demo verbracht, nur das zu staunen, was Entwickler visuell abgehalten haben. Tatsächlich würde ich das sogar so weit gehen, das zu sagen Mio: Erinnerungen in der Orbit ist bei weitem das schönste Spiel, das ich bei der diesjährigen Gamescom probiert habe und vertraue mir, ich habe eine Menge Spiele gespielt.

Ein Spiel muss auf dem heutigen Markt so viel mehr als hübsch sein, aber das kann ich mit Sicherheit sagen Mio: Erinnerungen in der Orbit Scheint eine sehr mehr Gameplay -Schleife zu rühmen – und das kommt von jemandem, der am tiefen Ende total eingebracht wurde. Sie sehen, Mio: Erinnerungen in der Orbit Habe seit einiger Zeit über Steam eine öffentliche Demo zur Verfügung. Für diese Gelegenheit für Gamescom wurde ein Segment aus viel später im Spiel ausgewählt. Das ist alles gut und gut, wenn Sie die Steam -Demo gespielt haben und die grundlegenden Steuerelemente des Spiels verstanden haben. Spoiler -Alarm, ich hatte nicht – und doch ging ich dazu Mio: Erinnerungen in der Orbit Wie eine Ente zum Wasser, selbst wenn ich ein paar Mal sterben musste, um den Dreh raus zu bekommen, was ich tun sollte.

Mio: Erinnerungen in Orbit, Kredit / Fokus -Unterhaltung

Mio durchquert mit Ranken, die fast wie die Beine einer Spinne erreichen. Als solches kann der Charakter aufsteigen und sich an Wänden oder Decken festhalten, jedoch nur für die Dauer ihrer Ausdauerbar. Natürlich sind auch hier die klassischen Plattformelemente vorhanden, wobei Mio in der Lage ist, durch die Ebenen zu springen und zu rutschen. Der Rankenmechaniker bot eine wirklich große Herausforderung, da Sie die Ausdauer des Charakters beibehalten müssen, indem Sie bestimmte Blumen in der Umgebung aktivieren, die Sie tanken können.

Dies kann bedeuten, dass Sie einen dieser restaurativen Blumen mitten in der Mitte des Aufstiegs einspringen und sich schnell an der Wand oder Decke festhalten, bevor Sie sich in den Tod bewegen. Es geht nur um Präzision und Timing und in einigen Fällen ist es nicht zu weit entfernt von Hohlritter: SeidenDer neue 45-Grad-Winkelangriff, der das Internet ausbringt.

Auf Ihren Reisen begegnen Sie auf einige dieser Schurkenmaschinen, die ich erwähnte, was Mio mit einer Reihe von Slashing -Angriffen abwehren kann, um Schläge durch Springen und Ausweichen zu vermeiden. Tatsächlich erinnere ich mich daran, dass Mio seine Ranken auch an die Luft in der Luft einrücken könnte, um den Spieler näher hineinzuziehen, um diese lästigen fliegenden Gegner abzugeben. Während ich nur einen kleinen Teil dessen probierte, was Mio: Erinnerungen in der Orbit Ich war beeindruckt von der Vielfalt der Feinde, die ich begegnet war. Neben denjenigen, die in der Luft befanden, hatten andere Homing -Angriffe, während einige mich einfach in einer bestimmten Nähe anstürmten.

Es dauerte nicht lange, bis ich gefragt wurde, ob ich einen Bosskampf annehmen wollte. Ich hatte nicht viel Vertrauen in meine Fähigkeiten, zumal mir gesagt wurde, dass dies ein schwieriger geheimer Chef ist, aber für Sie, die guten spielbiblischen Leser, sagte ich ja. Ich wurde auf einem nahe gelegenen Pfad geleitet und zeigte einen geheimen Eingang, der von einer Treppe versteckt war, die ich nicht sicher bin, ob ich jemals entdeckt habe. Mio: Erinnerungen in der Orbit Scheinbar hat viele diskrete Möglichkeiten für diejenigen, die das ganze Spiel zu bieten möchten.

Mio: Erinnerungen in Orbit, Kredit / Fokus -Unterhaltung

Dieser geheime Pfad führte mich in einen Raum, in dem ich mich gegen eine Art Experiment stellte, das im Wesentlichen eine anthropomorphisierte Tür war. Die Tür würde durch den Raum „chomp“, verschwinden und steigen stark von oben ab und lassen kleinere in der Luft befindliche Feinde frei, damit ich mich damit befassen kann. Ich werde sagen, ich brauchte nicht lange, um die Muster der Tür zu verstehen. Das heißt aber nicht, dass ich diesen Chef abgeschafft habe. Während ich beherrschte, was die Tür gerade tun würde, Mio: Erinnerungen in der Orbit erfordert eine solche Präzision, dass mein vielleicht gehetzter Spielstil mich mehrmals sterben ließ.

Ich bin kein großer Fan von schwierigen Bosskämpfen. Während sich einige Spieler nach einem hohen Schwierigkeitsgrad sehnen, bevorzuge ich etwas in der moderaten Zone. Ich würde sagen, dass diese besondere Begegnung verdammt schwierig war – obwohl es an meiner Neuheit des Spiels zurückzuführen sein könnte – und doch war ich völlig vertieft. Wenn ich Zeit hätte, um für zusätzliche 20 bis 30 Minuten dort zu sitzen, um diesen Feind auszusehen, hätte ich es getan. Mio: Erinnerungen in der Orbit Scheint einen Schlag in die Schwierigkeitsgrad -Abteilung zu packen, aber so, dass Sie das Gefühl haben, dass der Sieg erreichbar ist.

Mio: Erinnerungen in der Orbit hat nicht so weit einen Fuß falsch geschrieben. Dies wird zu einem soliden Metroidvania -Plattformer, der alles einpackt, was Sie sich wünschen können. Die wunderschön gestaltete Welt verfügt über einige ansprechende Schlachten, die alle über ein kreatives Traversalsystem entdecken werden. Dies ist ein Titel, der es wert ist, Ihre Wunschliste aufzunehmen.

MIO: Erinnerungen in Orbit werden irgendwann im Rest von 2025 auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC starten.