Metall Eden Preview: Eine chaotische und frenetische Explosion in einer dystopischen Zukunft

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Ich würde zwar argumentieren, dass der Name nicht ganz einzigartig ist, aber ich denke an ein PS3-ERA-Spiel, das Sie in einem Supermarktregal finden würden, was innerhalb der Grenzen dieses Science-Fiction-Action-Shooters ein wahres Juwel ist, das Einflüsse aus den Einflüssen zieht weit und breit mit einem enormen Erfolg. Die vielleicht größte Inspiration, die unter dem glänzenden, wenn auch oft korrupierten Science-Fiction-Äußeren lauert, ist, aber ich werde in Kürze dazu kommen.

Stellen Sie sich vor, wenn Sie so wollen, eine Heldin in einer weit entfernten Zukunft, eine Haltung und einen Stil, der dem Samus Aran von Metroid ähnelt, startet sich über eine grobkörnige Arena, schnappt sich an Punkte und sprengt Wellen von Feinden mit dem Grunzen eines Doom-Spiels. Sie wären nicht weit weg, was mehr mit der frenetischen Wirkung von Point -to -Point -Schlachten stört als die vielleicht trope Plotlinie.

wurde diese Woche in Sonys Spielstaat enthüllt

Ich sage das mit Liebe, da ich oft ein Fan von Science-Fiction-Geschichten bin, besonders wenn sie die Menschheit an den Rand des Zusammenbruchs bringen. Ich würde jedoch sagen, dass dies nur ein Hintergrund für die Aktion ist, Moreso als andere Spiele, denn während eine Roboter Stimme mich faszinierende Dialoglinien fütterte, wurden sie jedoch sehr viel nach dem bombastischen Chaos eines Laufs durch die Stadt Moebius. .

Während ich eine Stunde mit dem neuesten Spiel aus dem Studio verbrachte, das uns zuvor mitgebracht hatte, atmete ich kaum ein, als mich die Action durch verschiedene Momente des Pulse-Pfund-Gunplay fegte. Hier kreisen wir zurück, denn als ich Aska kontrollierte, die entlang der Wände rannte und zu den Füßen eines Feindes landete, um sie wegzusprengen, pumpte das Adrenalin auf die gleiche Weise, wie ich mich während der gesamten Kampagne dort fühlte. Obwohl sich sich in gewisser Weise differenziert, geht es im Kern des Spiels darum, herumzudrängen, selten anzuhalten und unzählige Waffen auf Roboterfeinden zu veröffentlichen. Kleine Arenen sind durch Momente des Durchgangs, normalerweise mit Postleitungen oder mit Ihrem Jetpack verbunden, um höhere Plattformen zu erreichen. Sobald Sie eine offenere Zone betreten haben, werden Feinde in Wellen auf Sie zukommen, und sie treffen hart – still werden Sie wahrscheinlich auf der Straße sterben.

Es ist nicht alles Gunplay, obwohl die Waffen erhaben sind, hat vielleicht die beste Schrotflinte, die ich seitdem behandelt habe. Eine wichtige Fähigkeit besteht darin, telekinetisch die Kerne aus der Brust der feindlichen Roboter zu ziehen. Diese werden entweder bei anderen gestartet, um zu explodieren und Munition zu fallen, oder können absorbiert werden, um einen stark schlagenden Nahkampf auszulösen, der die Schilde härterer Bots fallen lässt.

Um die Arenen herum sind Startpads und Oberflächen verteilt, die es mit einem Wandlauf in Bewegung halten, und diese haben häufig Schilde und Gesundheitsabholungen in der Nähe, um eine praktische Abholung zu erhalten. Glauben Sie mir, wenn ich mit aller Aufrichtigkeit sage, dass sich die Waffen enorm fühlen. Richtig knusprig und kräftig. Es gab nur wenige, die im Vorschau -Build ausprobieren konnten, aber jeder hat seine eigene Stimmung ohne Schwachpunkt im Arsenal.

Sie beginnen mit einem Sturmgewehr, das schnell überhitzt, aber Kugeln mit einer Schnelligkeit spuckt, die sich berauschend anfühlt. Dann ist da noch die Schrotflinte, die Munition in einem zerstreuen Schuss mit viel Schlag nach dahinter spitzt. Eine dritte Waffe, eine Pistole, feuert eine horizontale Linie von Projektilen mit einem explosiven Kick ab, und all dies kann durch Ausgabe von Staub bei Anbietern während der gesamten Ebene verbessert werden.

Als ich mich auf die Pistole verließ, um viele Feinde zu klären, habe ich sie aufgerüstet, um einen sekundären Schuss zu erzielen, der sich auf Feinde schleuderte, bevor ich eine kleine Rakete aussprengte. Jede Waffe kann so verfeinert werden, dass Sie Ihren Spielstil entsprechen oder dem Kampf entsprechen. Und diese Sorte spielt sich in jeder Begegnung ab, wenn Sie sich an die verschiedenen Feinde anpassen, egal ob sie Schilde haben oder ob sie wie mechanische Mücken durch die Luft fliegen.

Tiefes Silber

Ich habe den Grapple erwähnt, der eine angemessene Menge zugute kommt, Sie in die Höhen zog oder die Vielseitigkeit der Plattforming erhöht. Ich bin mir nicht sicher, ob es später zum Anziehen von Feinden verwendet werden kann, aber auch ohne diesen Mechaniker werden Sie sich wie ein schlechtes Gefühl fühlen, wenn Sie herumlaufen und von einem Faden bis zu einem weit entfernten Punkt gezogen werden, um entweder mehr zu töten, oder einfach einfach neu gruppieren .

Es gibt Möglichkeiten, unseren Helden zu verbessern, mit drei Bereichen, auf die man sich konzentrieren kann. Wenn Sie eine Arena vervollständigen, erhalten Sie einen Upgrade -Punkt – ich stecke meine dazu, die Entfernung des ‚Core -Zuges‘ zu verlängern, damit ich Feinde aus der Ferne anhalten kann, aber es gibt viele Möglichkeiten zur Auswahl, und jeder beugt Ein neuer Weg, um die Schlachten anzugehen. Obwohl ich keine Chance hatte, es zu versuchen, rufen Sie weiterhin nach Metroid zurück, indem ich Aska die Möglichkeit gab, in einen kleinen mechanischen Ball zu werden, der im Anhänger gezeigt wird.

Als meine Stunde mit dem Spiel zu Ende ging, konnte ich hier das Potenzial sehen. Egal, ob Sie für hochoktanes Action, eine strafende Erfahrung oder die Idee des Speedrunning durch die Levels spielen, es gibt viel zu lieben, und ich werde gespannt darauf warten, das Spiel im Mai wieder in die Hände zu bekommen .

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