Lost Records: Bloom & Rage Tape 1 Rezension – Ein moderner Klassiker entsteht

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

ist die moderne Entwicklung des episodischen Abenteuerspielformats, auf das ich gewartet habe. Wenn Sie sich vor einem Jahrzehnt verliebt haben, wird das, was Sie hier finden, nicht einfach den gleichen Juckreiz kratzen. Dieser spirituelle Nachfolger ist in jeder Hinsicht ein Upgrade; Mit einer faszinierenden Geschichte, einer visuell prächtigen Welt und vor allem einem integralen Gefühl der Spieleragentur, das sich so oft in einem ziemlich passiven Spielgenre verliert. NOD NOD hat mit dieser Formel wirklich Gold getroffen.

Das ist noch mehr der Fall, wenn Sie eine nostalgische Verbindung zu den 90ern haben. Ich gebe zu, ich war in den 90ern kein Teenager, da Swann, Herbst, Nora und Kat, die vier Figuren im Zentrum unserer Geschichte. Stattdessen wurde ich gegen Ende des Jahrzehnts geboren, aber so viele der kulturellen Referenzen, die in ‚erster episodischem‘ Band ‚zum Leben erweckt wurden, blieben bis in die frühen 00er Jahre. Erleben Sie diese nostalgische Wärme mit allem anderen, was zu bieten hat, und Sie werden schnell erkennen, warum ich für dieses Spiel Kopf über Head -Hals übernommen habe.

Zentren um den oben genannten Swann, Herbst, Nora und Kat, wobei die Spieler die Rolle des ersteren übernehmen. Es ist eine Geschichte, die sich über zwei Zeiträume erstreckt. 1995 war es ein Sommer der Selbstfindung und des Hedonismus, der das Vierer zusammen machte – einer, der in einem Gelübde endete, nie wieder miteinander zu sprechen. 27 Jahre später transportiert die lang begrabene geheime Heimheit der Gruppe jedoch wieder, und zwang sie, sich wieder zu vereinen.

Sehen Sie sich den Trailer für unten an.

Ich gebe zu, wenn es um ‚Geschichte geht, habe ich im Moment mehr Fragen als Antworten. Mit dem zweiten und letzten Klebeband des Spiels, das erst im April fallen soll, hält das Spiel sicherlich seine Karten in der Nähe seiner Brust, aber was ich necken kann, ist, dass das, was eines, zu bieten hat, hypnotisch ansprechend ist. Selbst ohne viele Antworten tanze ich immer noch um das Wissen, das ich habe, weil so viel von Charme in dem Akt des vollständigen Reisens ins Unbekannte liegt. Ein Liebeskind von und, so wunderbar das Fantastische mit den greifbar zuordenbaren zusammenwebt.

Als meine Kollegin, die sich im letzten Jahr in ihrer Vorschau des Titels so treffend in ihrer Vorschau des Titels zusammenfasste, haben sich „Teenager nie realistischer gefühlt“ als hier. „Die Geschichte mag einige andere weltliche Elemente enthalten, aber sie verweigert sich nie, sich geerdet zu fühlen. Der Ursprung und die Bedeutung hinter den fantastischen Elementen ist etwas, das eindeutig mehr als in ihnen angesprochen wird, aber es ist klar, dass sie Manifestationen der Probleme sind, mit denen unsere Protagonisten zu tun haben – nämlich Unsicherheit, ein verschwommenes Gefühl von Identität und Ort und eine Entdeckung der Stimme. Ausgleichen, die zugegebenermaßen nicht unbedingt ablaufen, wenn Sie aufhören, ein Teenager zu werden.

Deshalb fühlte ich mich so in die Auswahl des Spiels investiert, weil wir alle jung waren. Wenn Sie nicht festgestellt haben, präsentieren Sie Dialogoptionen, wobei Ihre Entscheidungen die Erzählung beeinflussen. Wie Sie nur zum halben Punkt der Geschichte bringen, bleibt ich etwas unsicher der vollen Wirkung, die meine bisherigen Entscheidungen hatten. Die Optionen, die ich ausgewählt habe, fühlt sich sicherlich nicht drastisch an, ermittelt die Nähe meiner Beziehung zu jedem Mitglied der Gruppe beispielsweise oder diktiere, ob ich auf eine Situation reagiere, die ruhig oder durch Wut angeheizt wird, aber wie ich sage, spüre ich das Gefühl habe Dass es diese Achterbahnfahrt von Teenagern-Emotionen ist, die die wachsende Bedeutung der anderen weltlichen Elemente des Spiels nähern, wann landet. Und seien wir ehrlich, mit einem Namen wie, dass es die dunklere der beiden Raten sein wird.

Es wäre noch einmal, die Stärke der Spielstruktur nicht hervorzuheben. Ein langes Geheimnis ist das, was die Gruppe in der Gegenwart wieder als Erwachsene zusammenzieht, und durch die Erinnerung, dass Sie ab 1995 in ein Segment in ein Segment einfließen lassen. Der Spieler kann im Wesentlichen die Geschichte des Spiels schreiben. Der heutige Herbst kann zum Beispiel etwas in der Art sagen: „Wo war es, dass wir früher wieder abgehängt haben?“ Als Swann würde ich, was auch immer ich antworten würde, Kanon werden und ich habe das Gefühl, dass ich einen Einfluss auf die Gestaltung der Geschichte hätte.

Diese Strukturierung machte auch umso interessanter zu interagieren. In Max Caulfield „inspizieren“ ein Gegenstand, indem Sie einfach in ihrem Kopf darüber nachdenken, was wir im wirklichen Leben nicht genau tun, aber ich erzähle mir nicht jedes Mal eine Geschichte, wenn ich auf ein Objekt stoße. Dieser unnatürliche Stil des Geschichtenerzählens ist hier ausgerottet. Wenn Swann sich dafür entscheidet, in einem Segment der 90er -Jahre -Segment, in dem die Iteration des Spiels zu „inspizieren“, ein Objekt zu „inspizieren“, hören Sie tatsächlich die Stimmen der Erwachsenencharaktere, die Geschichten über diesen bestimmten Gegenstand oder Ort teilen.

Das mag kein äußerst bedeutendes Merkmal erscheinen, aber es ist etwas, das den Fluss und die Glaubwürdigkeit wirklich verbessert, wie ich bereits sagte, was ein herausforderndes und passives Genre sein kann. Ich habe mich nie aus der Welt gezogen. In ähnlicher Weise schätzte ich die Tatsache, dass jeder Artikel, den ich abgeholt habe, mit dem Wort eintauchen. Als ich eine Flasche Ahornsirup drehte, konnte ich den Inhalt im Inneren herumschwommen. Als ich einen Tamagotchi auf Swanns Schlafzimmer -Schreibtisch aufnahm, war ich begeistert, herauszufinden, dass ich tatsächlich damit spielen konnte, und ging schnell mit dem Füttern und Reinigen meines neuen kleinen virtuellen Freundes.

Es gibt viele andere Möglichkeiten, wie sie sich von Spielerpassivität befreit. Das vielleicht am weitesten verbreitete, von dem die Verwendung eines Camcorders oder Video -Rekorders, Mechaniker, durch das Spiel ist. Swann ist ein begeisterter Filmemacher. Jedes Mal, wenn Sie sich in einer Set -Szene der 90er Jahre befinden, können Sie Ihre Kamera herausholen und Ihre Freunde und Ihre Umgebung auf Video Video auf Video bringen. In bestimmten Abschnitten ist dies storygetrieben, wie wenn Swann mit der Aufnahme eines Musikvideos für die Punk-Band der Gruppe, Bloom & Rage, aufgenommen wird. Ja, hier wird der Name des Spiels gezogen. Ich muss sagen, es war ein totaler Nervenkitzel, als sich die Mädchen um einen CRT -Fernseher versammelten, um das körnige Musikvideo zu sehen, das ich selbst gerade gefilmt und inszeniert hatte.

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Sie können den Camcorder -Mechaniker verwenden, wenn Sie jedoch in den 90er Jahren sind. Tatsächlich müssen Sie die Sammlerstücke des Spiels „sammeln“ möchten. Ich habe in umgekehrten Kommas „Sammeln“ gesagt, weil Sie nicht genau nach physischen Objekten suchen. Stattdessen werden Sie beauftragt werden, sie in verschiedenen Kategorien zu filmen. Einer ist „Vögel“, wobei Swann das gesamte Spiel im gesamten Spiel dreht. Swanns Katze, landschaftliche Aussichten und Graffiti sind nur einige der anderen Dinge, die Sie filmen möchten, wenn Sie die vollständige Fertigstellung sowie Swanns Freunde entscheiden. Sie können dann Ihre Videoprojekte anzeigen, indem Sie den Abschnitt „Memoiren“ des Spiels öffnen, in dem Sie auch Clips ersetzen oder diese austauschen können. Wenn Sie mit Ihrem Projekt zufrieden sind, lehnen Sie sich zurück und beobachten Sie die herrlich körnigen Früchte Ihrer Arbeit.

Es ist keine Überraschung, dass es ein Vergnügen ist, das man sich ansehen muss. Velvet Cove ist genauso einladend wie unheimlich, und das ist eine schwierige Dualität. Ich sollte auch hinzufügen, dass ‚von Zeit zu Zeit einige ein begrüßtes Rätsel lösen und Sie dazu veranlassen, sich wirklich auf Ihre Umgebung einzulassen, um die Geschichte erneut voranzutreiben, anstatt einfach nur zu bestimmen, was als nächstes über die Wahl passiert.

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So sehr ich mir wünschte, ich könnte jetzt in den zweiten und letzten Teil der Geschichte eintauchen, ist nicht sehr klug, die Rate zurückzuhalten. Die mangelnde Verfügbarkeit beweist nur, dass das Studio das erreicht hat, was es tun wollte, da ich nicht aufhören konnte, die Theoreting darüber zu beenden, was als nächstes passieren könnte. ist ein moderner Klassiker. Tape One beweist, dass dies die Entwicklung ist, die das episodische Abenteuer -Genre benötigt und die Passivität der Spieler durch ein klares Gefühl von Agentur und Beteiligung ersetzt. Wenn alles, was durch eine faszinierende Geschichte, gut geschriebene Charaktere und eine Infusion von Nostalgie der 90er Jahre unterstützt wird, haben in der Tat etwas ganz Besonderes.