Ich habe diese Eröffnungszeile unzählige Male neu geschrieben und habe mich entschlossen, Ihnen meine ehrlichste Wahrheit zu bieten. Kunst soll Diskussionen generieren; Gespräch darüber, wie wir uns fühlen. Nun, gelegentlich im Leben stolpern Sie über ein Kunstwerk, das so zutiefst schön ist und sich bewegt, dass es das Beste ist, es für sich selbst sprechen zu lassen, und so fühle ich mich mit Sicherheit Lieber ich, ich war. Das ist jedoch nicht genau das Ziel einer Bewertung, daher werde ich versuchen, zu vermitteln, was für ein Muss und eine triumphale Veröffentlichung erforderlich sind Lieber ich, ich war Ist.
Entwickelt von ARC System Works, Lieber ich, ich war ist ein interaktives Drama -Spiel, das so unkonventionell wie ein Spiel ist. Es zeigt das Leben einer Frau, die sowohl ihre Kämpfe als auch ihre Triumphe umfasst, in einer etwa 40-minütigen Erfahrung. Nutzung von Aquarell-inspirierten Animationen und Rotoskopetechnologie (bei dem Live-Action-Filmmaterial verfolgt wird), Lieber ich, ich war ist ein emotional-betroffenes Spiel, das ein Fest für die Augen und ein Tonikum für die Seele ist.
Es ist keine völlig passive Erfahrung, bei der Spieler Teile der Geschichte über einfache Punkte und Klickaktivitäten vorantreiben, aber ich möchte nicht unterstreichen, wie wichtig diese sein können. Jede Interaktion gibt es eine tiefe, schwingende Schärfe, von denen viele eine Träne ins Auge bringen. In einem Kapitel drängte ich, die Hand einer sterbenden Mutter zu halten und zu umarmen und die tastbare Trauer unserer namenlosen weiblichen Protagonisten zu spüren. In einem anderen Fall erhielt sie einen Heiratsantrag; Nachdem ich bereits das maskierte Unglück des Protagonisten festgestellt hatte, wusste ich, dass der einzige Weg nach vorne darin bestand, den Ring abzulehnen und die Schachtel zu schließen. Das Tippen auf einen Bildschirm ist nicht schwierig und doch fühlte sich dies so unangenehm schwer an.

Darüber hinaus begann jedes Kapitel des Spiels ohne Versäumnis mit dem Frühstück mit unserem Protagonisten, und die Spieler klicken auf die Bestellung, um heute Morgen die Ernährung zu konsumieren. Für manche mag das wie bedeutungsloses Futter erscheinen, aber es war eine Erinnerung daran, dass das Leben zwar voller unerwarteter Wendungen ist, sich einige Dinge nie ändern. Diese einfache, sich wiederholende Handlung wurde zu einem Erdungsritual, und es gibt definitiv etwas, das viele von uns davon wegnehmen können.
In der Tat rückt diese Aktion genau zu was zusammen, was Lieber ich, ich war dreht sich alles um. Es ist eine Feier der Aspekte des Lebens, die wir vielleicht als weltlich betrachten. Oder eine Erinnerung daran, dass es diese universellen Erfahrungen sind, die das Lebenselixier des Menschen sind, sei es sich wieder mit einem alten Freund, ein verlorenes Hobby entdeckt oder einen pelzigen Freund in Ihr Leben eintritt, wenn Sie sie am meisten brauchen.
Lieber ich, ich war ist auch sehr besorgt darüber, wie an sich unser Leben mit einem völlig unerwarteten Epilog in Verbindung bringt, der diese Botschaft so schlimm nach Hause bringt. Sie müssen das für sich selbst entdecken. In dieser Geschichte sind so viele Erinnerungen unseres Protagonisten mit Kunst verbunden. Der Spieler nimmt daran teil, Kinderzeichnungen, Fotos von einer großen Liebe und Gemälde zum Leben zu erwecken, die uns dazu veranlassen, einen neuen Meilensteinmoment im Leben unseres Protagonisten zu entdecken. Dieser Glaube wird auch wunderbar durch den Kunststil des Spiels vermittelt. Wie gesagt, Lieber ich, ich war Verwendet Rotoskopier-Technologie, bei der Animatoren Live-Action-Filmmaterial zeichnen und anpassen. Die Aquarellanimationen, die Spieler sehen, sind nicht nur die bloßen Darstellungen darüber, was es heißt, menschlich zu sein. Sie reflektieren reale Emotionen, die durch die talentierte Besetzung des Spiels so schön zum Leben erweckt wurden und diesem Spiel eine Tiefe und ein Gefühl des Realismus bringen.

Und dann gibt da noch Art Director Taisuke Kanasakis Farbe von Farbe. In Momenten des Kampfes werden unsere Protagonistin oder die Menschen um sie herum in gedämpften grauen Tönen gezeigt, wobei Farbe verwendet wird, um die Wiederaufnahme des Lichts darzustellen, unabhängig davon, ob dies im eigenen Leben des Protagonisten liegt oder etwas, das sie anderen bringen kann.
Lieber ich, ich war ist sicherlich kein „Spiel“, das alle ansprechen wird, insbesondere wenn Sie nicht bereit sind, Ihre Vorstellungen darüber in Frage zu stellen, was ein Spiel sein kann. Für diejenigen, die bereit sind, was zu erliegen Lieber ich, ich war Es hat jedoch eine unvergessliche Erfahrung und eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe. Regisseur Maho Taguchi hat ein Meisterwerk hergestellt und ähnliche Gefühle wie die, die ich hatte, als ich den Triumph von Isao Takahata 1991 zum ersten Mal gesehen habe Erst gestern. Ich weinte; Ich lächelte. Dieses Spiel wird mich nicht bald verlassen.
Profis: Wunderschön animierte, wundervolle Geschichte, ergreifende Spielerbeteiligung
Nachteile: Keine für diejenigen, die bereit sind, ihren Horizont zu erweitern, was ein Spiel sein kann
Für Fans von: Ein weiterer Code, das Leben ist seltsam, Emio – der lächelnde Mann: Famicom Detective Club
10/10: Perfekt
Lieber ich, ich war heute, dem 31. Juli, auf Nintendo Switch 2 (Version getestet). Der Verlag wurde ein Überprüfungscode bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Bewertungswerten.