Marathon ist der neueste Shooter des Teams hinter Destiny 2, der diese Woche veröffentlicht wurde. Wir wurden zwar angewiesen, aufgrund einiger Überraschungen, die das Entwicklerteam im Ärmel hat, noch keine vollständige Rezension zu veröffentlichen, aber uns ging eine Frage durch den Kopf: Kann Marathon einen Bungie-Superfan und einen völligen Neuling im Genre der Extraktions-Shooter zufriedenstellen?
Nun, Rich von GAMINGbible (jemand mit Tausenden von Stunden in Destiny 2) und Olly (hat nie Destiny 2 gespielt) haben sich hingesetzt, um genau diese Frage zu beantworten.
Marathon aus der Sicht von Destiny-Neuling Olly
Als jemand, der die Destiny-Spiele übersprungen hat, aber die ursprüngliche Halo-Trilogie liebte, war ich gespannt, wie Bungies Interpretation des Extraktions-Shooter-Genres genau aussehen würde.
Bisher hat mir Marathon sehr viel Spaß gemacht.
Ich bin jemand, der sich zwischen 2018 und 2021 wirklich für Battle-Royale-Spiele interessiert hat, und daher verstehe ich, dass Battle-Royale-Spiele und Extraktions-Shooter viele Gemeinsamkeiten haben, wenn auch mit einem großen Unterschied. Während Sie in Battle Royales lernen, auf dem Schlachtfeld so viel wie möglich zu plündern, legen Extraktionsschützen Wert auf die Vorbereitung.
Ich habe schnell gelernt, dass man beim Marathon nicht weit kommt, ohne sich auf einen Lauf vorzubereiten. Natürlich können Sie sich ein Starter-Kit schnappen, das Sie auf das Spielfeld mitnehmen können, aber das dient lediglich als Überbrückung, bis Sie bessere Beute finden. Bisher besteht ein gutes Gleichgewicht zwischen der Suche nach dem richtigen Loadout, das für Sie funktioniert, und der Sicherstellung, dass Sie nur Risiken eingehen, von denen Sie wissen, dass sie sich auszahlen.
Die Schießerei ist spannend und jeder Schusswechsel fühlt sich wie eine echte Entscheidung an. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich eine andere Mannschaft angreife, nur weil ich es kann, sondern eher, als ob ich es tue, weil ich keine andere Wahl habe. Oder besser gesagt, ich habe das Gefühl, dass hinter der Entscheidung meiner Truppe, auf den Feind zu schießen, eine Menge Gewicht steckt.
Was mir daran auch wirklich gefällt, ist, dass ich ein paar Spiele hatte, in denen ich außer denen in meinem Kader nicht wirklich auf andere Spieler treffe. Ich denke, hier gibt es viel zu tun, indem man seinen Kader einfach gegen natürliche und künstliche Bedrohungen antreten lässt, bevor man überhaupt andere Spieler mit einbezieht. Dadurch fühlt sich Tau Ceti IV unerbittlich an, was sich positiv auf das Spiel auswirkt.
Es ist zum Beispiel eine Sache, gegen eine andere Läufergruppe an einem Shootout teilzunehmen. Aber was passiert, wenn man dem Mix ein paar NPC-Bots hinzufügt? Ihre Neutralität bedeutet, dass beide Spielergruppen plötzlich mit einer Bedrohung zu kämpfen haben. Hinzu kommen Umweltgefahren wie wechselndes Wetter und gefährliches Gelände, die die Sache noch komplizierter machen können.
Ich persönlich muss auch Bungies Kunst- und Tonabteilungen ein großes Lob aussprechen. Für mich hatte das Spiel von Anfang an immer einen beeindruckenden Eindruck gemacht, und ich bin froh, dass Bungie die Probleme im Zusammenhang mit den Plagiatsvorwürfen aus dem letzten Jahr ausräumen konnte, denn die Ästhetik von Marathon unterscheidet sich wirklich von dem, was ich bisher gesehen habe.

Es hat diese wirklich authentische „Plastik“-Note, die etwas zwischen einem farbenfrohen, aber Corporate-modernistischen Design und der spürbaren klobigen Grobheit des Retro-Science-Fiction der 70er Jahre ähnelt. Ich habe das Gefühl, in eine Interpretation von Ridley Scotts „Alien“ im Mirror’s Edge-Stil eingetreten zu sein. Es ist vielleicht das Beste an dem Spiel, das bisher einen bleibenden Eindruck bei mir hinterlassen hat.
Ich habe bei „Marathon“ kaum an der Oberfläche gekratzt, aber als Neuling in diesem Genre hat mir das, was ich bisher gespielt habe, Spaß gemacht. Ich werde die nächsten Wochen damit verbringen, mich mit den verschiedenen Systemen des Spiels auseinanderzusetzen und herauszufinden, welche Loadouts für mich am besten funktionieren und welche Strategien sich lohnen. Ich bin auch gespannt, wie die Community darauf reagiert, insbesondere diejenigen, die, wie ich, ebenfalls auf Destiny verzichtet haben.
Aber was ist mit Rich, jemandem mit Tausenden von Stunden in Destiny 2?
Marathon fällt sofort durch sein einzigartiges Kunstdesign und die lebendige Farbgebung auf, aber ansonsten wirkt es sehr gewöhnlich. Da Marathon von Bungie entwickelt wird, ist es ziemlich sicher, dass es solide Ego-Shooter-Action bieten wird, und das ist auf jeden Fall der Fall, denn das Waffen-Gameplay fühlt sich gut an. Leider hört das Lob für mich zumindest bei den schönen Farben und der guten Aufnahme auf.
Von Anfang an war ich von der Benutzeroberfläche von Marathon sofort abgeschreckt. Es ist mit Text übersät, nicht gerade angenehm für das Auge und lässt sich mit der Mauszeigerfunktion nicht besonders einfach navigieren. Es fühlt sich immer unnatürlich an, wenn man ein Steuerkreuz verwendet, um auf diese Weise durch ein Menü zu navigieren, und das ist etwas, das ich in Destiny oder einem anderen Konsolenspiel nie genossen habe.

Obwohl Bungie versucht, Marathon durch seinen Kunststil von der Masse abzuheben, wirkt seltsamerweise fast alles auf den Karten gleich und nichts sticht wirklich heraus oder ist zumindest einigermaßen einprägsam. Es erinnert mich irgendwie an einen aufmerksamkeitsstarken Cousin, der sich bei einer Familienfeier verrückt kleidet, aber hinter diesem Äußeren steckt ein verzweifelter Trick, um Aufmerksamkeit für jemanden zu erregen, der innerlich banal ist.
Als jemand, der das Halo-Franchise liebt und jedes Spiel der Serie unzählige Stunden lang gespielt hat und Tausende von Stunden in Destiny gesteckt hat, bevor er sich vor ein paar Jahren davon zurückgezogen hat, kann ich mit Marathon einfach nicht mithalten.
Diejenigen, die Destiny und Bungie wirklich lieben, mögen Marathon durchaus genießen, aber für mich ist es wirklich nichts. „Marathon“ könnte weiterhin ein Erfolg werden, oder es könnte das nächste Live-Action-Unfallereignis sein; Es ist wahrscheinlich zu früh, um das zu sagen. Aber ich habe das Gefühl, dass ich bereits genug davon habe, und ich wäre überrascht, wenn es ein Spiel wäre, zu dem ich bald zurückkehren würde.