Vor kurzem hatte ich das Vergnügen zu spielen Dämonen Seelen Zum ersten und wahrscheinlich zuletzt. Als Fan von Fromsoftwares Arbeit mit einer unsterblichen Liebe zur Dark Souls -Trilogie Dämonen Seelen war immer ein Titel, den ich versuchen wollte, konnte mich aber nicht vorstellen, dass ich auf die gleiche Weise liebe.
Nachdem ich das PS5 -Remake über PlayStation Plus gespielt habe, kann ich jetzt zuversichtlich sagen, dass es nichts für mich ist, und obwohl ich die Erfahrung nicht hasste, ist es ein solides 6/10 in meinen Augen.
Vielleicht werden Sie sich jedoch anders fühlen, also würde ich Sie drängen, es zu versuchen Dämonenseeles Wenn Sie es noch nicht getan haben
Nach dem Rolling Credits kann ich jedoch nicht anders, als das Spiel für das zu bewundern, was es ist, und die hier ausgestellte Kreativität.
Für diejenigen, die sich nicht bewusst sind Dämonen Seelen wurde erstmals exklusiv für die PlayStation 3 im Jahr 2009 veröffentlicht. Sony kam von SOFTWARE und forderte ein RPG, das es mithalten konnte Die Elder Scrolls IV: Vergessene Für die Xbox 360, und ob es an dieser Front erfolgreich ist, ist umstritten. Jetzt heißt es, dass das Team ursprünglich mit der Erstellung des Spiels beauftragt wurde, den Brief nicht zu mögen, und es wurde schließlich an Hidetaka Miyazaki übergeben, der ein größeres Interesse an dem Projekt zeigte.
Was wir bekamen, war etwas wirklich Bemerkenswertes, und während es der Erfolg von war Dunkle Seeles im Jahr 2011, das den Weg für das seelenähnliche Genre wirklich ebnete, war es Dämonen Seelen das legte den Fundament.
Ich habe das während meines Durchspiels immens gefühlt, als hätten Sie die Dark Souls -Trilogie gespielt, Blutborneund gleichmäßig Elden RingAnwesend Dämonen Seelen Fühlt sich wie ein Vorläufer für fast alles an, was anschließend von Software entwickelt wurde.
Nehmen Sie zum Beispiel die Chefs, von denen der erste, der zweite, wenn Sie das Tutorial zählen, Phalanx genannt. Ein pulsierender Fleisch, der mit Schildern und Speeren bedeckt ist, die scheinbar undurchdringlich sind, bis Sie Ihre Waffe mit Feuer polieren. Danach ist es ein trivialer Chef, der Sie über die Verwendung von Gegenständen zu Ihrem Vorteil beibringen will, und er erscheint sogar als Grundfeind in Dunkle Seelen in der bemalten Welt. Tower Knight folgt, von dem im Wesentlichen der Eisengolem stammt aus Dunkle Seelen. Schlag seine Knöchel und es wird fallen, sodass Sie seinen Kopf angreifen und tatsächlich Schaden zufügen können.
Sie haben auch den Drachengott, einen Chef gefährlich nahe dem Chaos -Bett in dem Sinne, in dem Sie erst am Ende direkten Schaden anrichten, sondern mit Objekten in der Arena interagieren, um seine Gesundheit zu erschöpfen und schließlich schließlich zu töten. Es gibt natürlich auch gute altmodische Kämpfe wie Flamelurker und den treffend benannten Penetrator, die mit Taurus Demon bzw. Ornstein Ähnlichkeiten aufweisen.
Die meisten Chefs im Spiel sind im Grunde genommen lebende Rätsel, mit einer Art Schwäche oder Ausnutzung, die erforderlich sind, um sie abzunehmen. Jeder, der mit Yhorm vertraut ist aus Dark Souls III oder Rykard von Elden Ring Wird den Sturmking -Kampf sofort verstehen, da es ein weiterer Chef ist, der eine in der Arena versteckte Waffe benötigt, um sie zu schlagen.
Viele dieser Kämpfe sind im Wesentlichen Prototypen derjenigen DämonenseeleS Bosse, ich habe es genossen, was sie schließlich verwandelten.
Die Levels haben eine ähnliche Geschichte. Die erste Welt ist sehr traditionell, mit gotischer Architektur, untoten Soldaten, Ritter, Drachen usw. World 3 ist im Wesentlichen eine Blutborne Dungeon, mit Eldritch Horror-ähnlicher Tintenfisch-Monster, die dich mit Magie begeben und versuchten, in fast jeder Runde dein Gesicht zu beißen. Es gibt sogar ein bisschen, wo Sie die Ketten schneiden, die einen riesigen, das Herz schlagen und zusehen, wie es wie das Gehirn der Mensis in den Boden stößt Blutborne Spätspiel. Und nur für den Fall, dass Sie sich nicht sicher waren, ob dies tatsächlich ein aussoftware -Spiel ist, gibt es natürlich mehrere Giftsümpfe, die herumklopfen …
Alles in allem mochte ich nicht Dämonen Seelenweil es wirklich sein Alter zeigt, obwohl der wunderschöne visuelle Makeover BluePoint es für die PlayStation 5 gegeben hat. Es ist in jeder Hinsicht veraltet, und obwohl ich sehr glücklich bin, es bis zum Ende gesehen zu haben, ist es nicht einer, den ich bald wieder besuchen möchte.
Trotzdem kann ich nicht leugnen, dass es nicht cool war, die Ursprünge meiner Lieblings -Videospiel -Trilogie jemals zu sehen und wie sie auch die anderen von Software -Titeln inspirierte. Wenn Sie sich ansehen Dämonen Seelen Als Produkt seiner Zeit denke ich, dass es ernsthaft beeindruckend ist, und obwohl es die Marke häufiger verfehlt, als es trifft, kann man feststellen, dass es einen ernsthaften Versuch gab, das Boot mit seinen Ideen herauszuschieben.
Miyazaki nahm ein Projekt, an das nur sehr wenige Menschen Vertrauen hatten und etwas Besonderes damit geschaffen haben, und obwohl es nicht auf die gleiche Weise gefeiert wurde Vergessenheit war wie ursprünglich Dunkle Seelen. Betrachten Sie die Arbeit von Software aus der Arbeit von Dämonen Seelen Zu Elden Ring Sie können eine klare Qualität in der Qualität sehen und das hätten wir einfach nicht gehabt, wenn Dämonen Seelen hatte nicht alles ausgeschaltet.
Ich liebe Dämonen -Seelen nicht, aber mein Durchgang hat mir viel über einige meiner Lieblingsspiele beigebracht, und ich denke, es wird mich dazu bringen, sie noch mehr zu schätzen, weil ich es gespielt habe.