Es ist ein seltsames Gefühl, hier zu sitzen und zu sehen, wie die Credits weitermachen.
Nach 31 Stunden aufregendem, verärgertem Abenteuer habe ich ein Spiel durchgerissen, auf das ich sieben Jahre lang obsessiv gewartet habe. Aber es ist schwierig, genießen zu wollen. Es ist die Art von Spiel, die sich Stunden in Minuten verwandelt, die in den Hinterkopf schlägt und Ihnen zu Ihnen flüstert, damit Sie, selbst wenn Sie es endlich schließlich niederlegen, nicht anders können, als sofort darüber nachzudenken, um zu sehen, was es sonst noch zu bieten hat.
Sogar jetzt, als ich diese Wörter schreibe, die den ultimativen Chef des Spiels endlich erobert haben, finde ich meinen Verstand zu den Höhlen und Winkeln von Pharloom zurück. Die verschlossenen Türen, die ich noch nicht in den knarrenden, vernachlässigten Fluren der Zitadelle geöffnet habe. Die vielen, Geheimnisse, von denen ich weiß, dass ich unentdeckt gelassen habe.
ist ehrlich gesagt ein Meisterwerk. Team Cherry hat eine Fortsetzung geschaffen, die in seiner Sicht zuversichtlich, weitläufig und kompromisslos ist – manchmal zu einem Fehler.
Das Spiel folgt Hornet, einem ehemaligen Chef/Verbündeten aus dem Original, als sie von einer Gruppe fanatischer Käfer entführt und in das entfernte Land von Pharloom gezogen wird. Ähnlich wie bei Hallownest hat Pharloom bessere Tage gesehen. Viele seiner Bewohner sind unter den Thrall einer mysteriösen höheren Kraft gefallen, und die wenigen freundlichen Gesichter, die sich in nahezu konstanten Gefahr befinden.
Wo die Geschichte wirklich sekundär zu der Aktion war, hat es einen viel klareren narrativen Thread, der von jedem zusammengesetzt wurde. Es hilft, dass Hornet unendlich legerer ist als der stumme Ritter des ersten Spiels und in der Lage, ihre Motivationen den angemesseneren Bewohnern von Pharloom über einen wunderschön blumigen Dialog zu vermitteln.
Die Charaktere, die Sie auf Ihrer Reise treffen, sind liebenswert bizarr und es lohnt sich, mit jeder Gelegenheit zu sprechen. Sherma ist ein besonderes Highlight, ein kleiner Fehler mit dem Glauben, dass alles funktioniert, wenn sie nur genug glauben. Begegnungen mit ihnen werden immer durch den entfernten Klang ihres Liedes angekündigt, eine verzweifelt eingängige Nummer, die mich dazu bringt, Sherma in eine große Umarmung einzuwickeln.
Es gibt auch viele Nebenquests für diese Besetzung von Lebewesen. Sie werden optionale Chefs aufspüren, verlorene Geschwister finden und jede Ecke der Welt suchen, um Flöhe für den Flohzirkus zu sammeln. Der Flohzirkus. Ich habe das Gefühl, dass man es wert ist, sich zu wiederholen.
Strukturell bietet das Abenteuer die gleiche berauschende Mischung aus Metroidvania und Seelen, die einen solchen Treffer machten. Hornet erforscht ein Labyrinth von miteinander verbundenen Biomen, kämpfte gegen Bosse und sammelt neue Fähigkeiten, um neue Wege zu eröffnen und letztendlich bis zur Zitadelle hoch über Pharloom zu ermitteln, um ein Wort mit dem Sein hinter ihrer Entführung zu haben.
Möglicherweise erfinden das Rad nicht genau, aber seine Systeme wurden in einem Zentimeter ihres Lebens verfeinert und poliert. Insbesondere das Weltdesign ist triumphierend. Von der vollständigen Horror der Zitadelle bis hin zum grünen Grün der Moosgrotto und der kargen Abfälle der gesprengten Schritte lebt jedes Biom mit Details, verborgenen Bereichen und unerwarteten Abkürzungen.
Die feindliche Vielfalt ist absolut erstaunlich, jeder einzelne Bereich, der seine eigenen tödlichen Tiere mit völlig einzigartigen Bewegungen enthält, die Sie ständig auf den Zehen halten sollen. Die Entwürfe dieser Bestien sind ebenfalls am besten, und Feinde reichen von wirklich erschreckend bis so entzückend, dass Sie sich wirklich schlecht fühlen. Aber weißt du, sie im Weg.
Die Welt ist gelegentlich groß, aber Sie möchten jeden Zentimeter davon kämmen. Bei mehr als einer Gelegenheit brach ich eine gefälschte Mauer durch und stolperte über einen völlig neuen, höhlenartigen versteckten Bereich mit seinen eigenen einzigartigen Feinden, Bossen und Gegenständen, die absolut nichts mit dem kritischen Weg des Spiels zu tun hatten. Belohnt Ihre Neugier ständig mit neuen Schmuckstücke, Werkzeugen und – oft – einen verborgenen Bosskampf, der Sie dazu bringt, Ihre eigene Haut abzureißen und zu essen.
Ah, die Schwierigkeit. Der Elefantenkäfer im Raum. In den letzten Tagen wurde viel von Schwierigkeiten gemacht. Es ist schon eine Weile her, dass ich gespielt habe, also kann ich nicht genau sagen, aber diese Fortsetzung fühlt sich sicherlich eher wie eine Herausforderung an-vielleicht keine große Überraschung, da das Leben als Inhalt nach dem Spiel für den Spiel begann.
Dieses Spiel hat meinen Hintern getreten und mir öfter in die Augen gedreht, als ich zählen würde. Ich habe ganze Nachmittage verloren und versucht, denselben einen Chef zu besiegen. ist oft brutal, gelegentlich frustrierend und – flüstern es – sehr selten, vielleicht sogar ein bisschen unfair.
Von allen Entscheidungen, die trifft, müssen die umstrittensten und verblüffendsten die übereifrige Anwendung von doppelten Schäden sein. Sie werden mit fünf Gesundheitseinheiten beginnen, und von Anfang an werden Sie mit Dingen präsentiert, die Ihnen in einem Treffer zwei Gesundheitsbrocken nehmen.
Eine große Anzahl gemeinsamer Feinde, die meisten Chefs und eine überraschende Anzahl von Gefahren wie Spitzen oder Gruben verschlingt Ihre kostbare Lebenskraft. In bestimmten Situationen werden Sie möglicherweise in eine Gefahr eines Feindes eingetroffen und werden vier Ihrer fünf Gesundheitseinheiten in weniger als einer Sekunde verloren haben. Und das ist während der. Während Sie erforschen und upgraden, wird die Dinge (relativ) einfacher, aber die Eintrittsbarriere ist wirklich lächerlich bestraft. Ein vollständiger und völliger Mangel an Zugänglichkeitsoptionen in der heutigen Zeit fühlt sich wie eine sinnlose Auslassung an.
Es gibt irgendwann mehr Freiheit, mit verschiedenen Erbaus zu experimentieren, wenn Sie in der Lage sind, über den ersten Akt des Spiels hinaus durchzuhalten. Die Erkundung wird Sie sehr belohnen. Mein Lieblingsgebäude bestand aus einer Roboterdrohne, die ausfliegen und Feinde angreift, die in Kombination mit einem bestimmten Charme auch Giftschäden verursachen würden. Es machte einige der härteren Kämpfe unendlich machbar. Wenn Sie wirklich Ihren Kopf gegen einen bestimmten Chef schlagen, können Sie neun Mal von 10 einfach woanders hingehen, erforschen, ein Upgrade und etwas vorbereiteter zurückkommen.
Wenn Sie die Geduld haben, die gleiche Frequenz wie zu bekommen, gehören seine Boss -Schlachten zu den besten, die ich je in einem Videospiel gespielt habe. Lernmuster, Beherrschen von Parzellen und letztendlich in einen erfolgreichen Lauf, ist eine Unschärfe von Chaos und reinem Adrenalin. Dies ist ein viel schnelleres und aggressiveres Spiel als eines, das in vielerlei Hinsicht für seinen Vorgänger ist, was zu tun war.
Ein weiteres potenzielles Falten für viele wird die verstärkte Betonung der Plattformierung sein. Das einzige echte Plattform -Gauntlet war der völlig optionale Schmerzweg. Nimmt dieses berüchtigte Segment und zahlt es großzügig über den gesamten Pharloom ab, bei mehr als einer Gelegenheit stellt eine kräftige Plattformherausforderung zwischen einem Kontrollpunkt und einem Chef.
Ich verstehe, dass einige Leute das (und offensichtlich) das hassen werden. Ich bin jedoch die Art von Krankheit, die es jedoch liebt, und liebe den erneuten Fokus auf Präzisionsplattformen absolut. Das Zusammenfügen von Wandsprüngen, Grappeln und Angriffen, um neue Höhen zu erreichen, ist eine Freude. Ich bin davon ab, gegen Ende von Akt 1 ein bestimmter Runback zu einem bestimmten Chef zu begleiten, das speziell entwickelt wurde, um die Spieler an einige der Herausforderungen in Akt 2 zu gewährleisten.
ist ein Spiel, das sich weigert, etwas anderes als das zu sein, was es ist, eine unerschütterlich robuste und brutale Fortsetzung, die Sie an Ihre Grenzen bringt. Beharrt, und Sie werden in der Lage sein, seine frustrierenderen Entscheidungen zu überschreiten, um eines der größten Spiele des Jahres zu erleben, und einen Beweis dafür, dass Entwickler die Zeit und die Freiheit geben, ihre Visionen zu verwirklichen.
Profis: Unglaublicher Kampf, riesige Welt zum Erkunden, unvergessliche Besetzung von Charakteren
Nachteile: Übermäßig schwierig frühes Spiel, einige frustrierende Kontrollpunkte
Für Fans von: Blutborne, Metroid -Dread, Celeste
9/10: außergewöhnlich
Silksong ist ab sofort auf PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 (Version getestet) erhältlich. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Bewertungswerten.