Meine Drohne -Begleiterin enttäuscht von meiner Schulter und schießt in die Tiefen eines weiteren Grabes, auf das ich gestolpert bin. Sein grünes Licht blinzelt und schaudert, als wir tiefer in die Dunkelheit kriechen, während das Schaber meines Schwertes, das nicht geschossen wird, durch die beunruhigende Stille bricht.
Vor uns steht eine einzige Figur mit einem Alabaster -Glühen und den unnatürlich gebogenen Gliedmaßen, sein fehlerfreies Gesicht drehte sich in Richtung meiner sich nähernden Schritte. Seine Rückenbiegungen und ein Kreischen strömt von seinem Körper aus, als er sich nähert.
Dies sind die übernatürlichen Einheiten, die als Hohlwanderer bekannt sind, die jetzt das Land von Hadea plagen, und es liegt an Ihnen, auf den Grund ihrer Existenz zu gehen und vor allem einen Weg zu finden, um ihm ein Ende zu setzen.
Hölle sind wir ist ein brandneues Action-Abenteuerspiel von Rogue Factor, das der Geschichte von Rémi folgt, einem Soldaten, der sich in das inzwischen vom Krieg zerrissene Land Hadea wagt, um seine Eltern zu finden. Er entdeckt jedoch bald, dass das Land, das er einst zu Hause bezeichnete, jetzt mit einer übernatürlichen Pest nach einem mysteriösen Ereignis als Unglücksereignis befallen wurde.
Seit es zum ersten Mal angekündigt wurde, Hölle sind wir wurde mit vielen Spielen im Horror -Genre verglichen (obwohl ich zögern würde, es überhaupt als Horror zu nennen) wie Silent Hill 2 Und Todesstrandung, Zum Beispiel. Sein Kampf wurde nur mit einem seelenähnlichen Vergleich, weil Sie rollen und ausweichen können und sein mangelnder Handwerk bei der Erkundung als Erinnerung an angesehen werden kann Der letzte von uns.
Ich würde jedoch nicht vergleichen Hölle sind wir Zu jedem der oben genannten Titel und ich kann nur hoffen, dass meine Gründe während des Restes dieser Bewertung klar werden.
Einfach gesagt, Hölle sind wir ist das schwierigste Spiel, das ich dieses Jahr nur noch überprüfen musste, weil ich meine Erfahrungen oft von absolut hassten, um es in kurzen, alternierenden Ausbrüchen zu lieben.

In erster Linie, vor allem, Hölle sind wir Belohnt den Spieler für die Erkundung, und infolgedessen enthält das Spiel keine Karte oder sogar Quest -Symbole. Die Welt von Hadea kann über das Fahrzeug überfahren werden, aber sobald Sie an jedem Ort ankommen, bleiben Sie Ihren eigenen Geräten überlassen. Jeder Standort ist ein eigener Mini-Open-World-Bereich und es liegt an Ihnen, wo Sie sich entscheiden, zuerst zu gehen, aber Sie hatten bessere Hoffnung, dass Sie ein gutes Gedächtnis haben, wenn Sie über bestimmte Bereiche gestolpert sind, da Sie zu einem späteren Zeitpunkt ohne Hilfe beim Spiel zurückkehren müssen.
Natürlich ist es nie schlecht, die Erkundung in einem Open-World-Spiel zu fördern, aber wenn auch Städte keine Questmarkierungen haben, ist es sehr einfach, sich zu verlieren, und ich habe viel Zeit damit verbracht, in Kreisen herumzulaufen, um sich zu erinnern, wo ich einen bestimmten NPC gesehen habe.
Da es keine Questmarkierungen gibt, liegt es an Ihnen, zu entscheiden, welche Reihenfolge Sie für die Hauptziele des Spiels übernehmen. Die Hauptziele finden Sie im iPad-ähnlichen Gerät, das Sie mit sich herumtreiben, aber Sie erhalten lediglich Hinweise und Hinweise darauf, wohin Sie als nächstes gehen sollen, und müssen es selbst herausarbeiten.
Ich denke, diese Erkundungsmethode kann je nach Spieler sehr getroffen oder verpasst werden. Für Spieler, die Spiele wie erforscht haben, z. Elden Ring Ohne einen Führer und glücklich zu gehen, wo der Wind sie führte, würden sie diesen Aspekt lieben Hölle sind wir. Wenn Sie jedoch wie ich sind und leicht überwältigt werden, kann es ein bisschen frustrierend sein, kein klares Ziel zu haben.
Durch diese Erforschung jeder Zone können Sie jedoch die Hauptgeschichte abschließen und über die vielen Nebenquests und Mysterien stolpern.
Es wird einen Zustrom von NPCs geben, die Sie mit freundlicher Genehmigung der guten, toten Nebenquests unterstützen können. Diese können das Durchsuchen und Abholen eines Elements, das Weitergeben einer Nachricht oder das Auffinden einer ganz anderen Person umfassen. Viele dieser guten Deed -Quests sind jedoch zeitlich festgelegt, und wenn Sie jede Handlung abschließen, werden viele davon zeitlich festgelegt, was zu einigen katastrophalen Umständen führen kann.
Zusätzlich können Sie über mysteriöse Abwasserkanäle, Tunnel und Tempel stolpern, die als Herausforderungs -Dungeons fungieren und sich keine Sorgen machen. Hölle sind wir ist absolut voll zum Rand mit Rätseln, um zu lösen.
Fast jede Tür, die Sie finden, wird ursprünglich verschlossen, sodass Elemente in leere Schlitze einfügen und Sie mehr als einmal zurückverfolgen müssen. Erwarten Sie also nicht Ihre Erfahrung mit Ihrer Erfahrung mit Hölle sind wir glattes Segeln sein.
Während Sie diese Missionen übernehmen, müssen Sie sich mit den vielen übernatürlichen Feinden befassen, die das tun, was nötig ist, um Sie aufzuhalten. Nun, ich sage „viele“, aber in Wirklichkeit gibt es nur eine Handvoll Feinde, in die Sie stoßen werden, und bald beginnt der Mangel an feindlicher Vielfalt bald dünn zu tragen. „Härtere“ Feinde sind einfach größere Versionen der Standard -Feinde mit einer geringfügigen Abweichung im Design, und Sie sind eher auf Horden, die die Schwierigkeit und nicht die großen und dynamischen Bosse bieten.

Um sie zu bekämpfen, werden Sie mit Nahkampfwaffen ausgerüstet sein (wie wir bald feststellen, dass Standardwaffen nicht gegen sie wirksam sind) wie Schwerter und zwei Äxten. Sie haben auch Zugang zu einer Drohne, die Sie aktualisieren können, um eine Vielzahl von Fähigkeiten anzubieten, z.
Sie können auch defensive Gegenstände ausstatten, die auch über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten verbunden sind – und dies für Ihre Waffe können dies auch aktualisieren. Neben der Standard -Blockierung und -Angreifung können Sie angeklagte Angriffe entfesseln und sogar Finisher ausführen, wenn Sie den Feind verblüfft haben.
Leider fand ich den Kampf ziemlich klobig und dies ist nur einer der vielen Gründe, warum ich ihn niemals mit einer Seelen vergleichen konnte. Das Einsperren an einen Feind kann getroffen oder verpasst werden und die Ausdauer kann sehr schnell ausgehen. Glücklicherweise kann ein gut zeitgesteuerter Knopfdruck Ihre Gesundheit während des Kampfes wiederherstellen, und so hat ein gut qualifizierter Spieler hier möglicherweise keine Schwierigkeiten.
Für mich hätte der Kampf sowohl viel glatter als auch dynamischer sein können.
Davon abgesehen einen Bereich, der alle Mängel ausgibt in Hölle sind wir ist sein Umweltgeschichtenerzählen.
Zu Beginn des Spiels befindet sich Hadea mitten in einem Bürgerkrieg und brutaler Bekämpfung ist im ganzen Land weit verbreitet. Es ist schwierig, keine Parallelen zwischen realen Problemen wie dem anhaltenden Völkermord in Palästina zu ziehen, und infolgedessen werden die Spieler auf einige hartnäckige Sehenswürdigkeiten stolpern.
Von Menschen, die sich auf Bäumen bis hin zu haufen Hölle sind wir NICHT von den übernatürlichen Wesenheiten kommen, die das Land plagen. Die Menschheit ist eine gleiche Pest und als Rémi können wir unseren kleinen Teil tun, um in die Herzen der Bewohner von Hadeas Hoffnung zu bringen, ob dies darin besteht, einen Teddybären als Erinnerung an das zurückzubringen, was wir verloren haben, oder Fackeln ausgeteilt haben, um Überlebende dazu zu inspirieren, zusammen zu kommen und weiter zu kämpfen.
Die Kunstrichtung und Umweltgeschichtenerzählen in Hölle sind wir ist definitiv eines Lobes und den NPCs wert, die Sie auf dem Weg treffen, selbst diejenigen, die nur ein oder zwei Wörter anbieten, helfen, die Welt trotz allem sowohl schockierend als auch hoffnungsvoll zu machen.

Shakespeare sagte einmal, dass „die Hölle leer ist und alle Teufel hier sind“ in seinem Spiel Der Sturm, und nichts beweist das mehr als die Ereignisse von Hölle sind wir.
Gesamt, Hölle sind wir Hat alle Machen eines unglaublichen Spiels, wird aber vom klobigen Kampf enttäuscht, einer mäandrierenden Hauptquest und mangelnder Richtung. Es muss jedoch für sein Umweltgeschichtenerzählen und Liebe zum Detail gelobt werden, wenn es um Kunstrichtung und Weltgebäude geht. Wenn Sie keine Richtung und Ziele benötigen, um ein Spiel zu genießen, kann dies dennoch der für Sie sein, da die Neugier immer belohnt wird Hölle sind wir.
Profis: Unglaubliche Weltgebäude und Kunstrichtung
Nachteile: Keine feindliche Vielfalt, klobiger Kampf und eine Geschichte mit mangelnder Richtung
Für Fans von: Todesstranding, Elden Ring, Kontrolle
6/10 – Gut
Hell Is Us ist ab dem 4. September auf PlayStation 5, Xbox Series X/S und Windows (getestete Steam -Version) erhältlich. Der Verlag wurde ein Überprüfungscode bereitgestellt. Lesen Sie hier einen Leitfaden zu unseren Bewertungswerten.