Hirogami Review: Chock-Volle des Charakters, von dem Kampf zurückgehalten

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

bietet eine lebendige, wunderschöne Welt und eine starke Botschaft über Kreativität und Fantasie, obwohl das Gameplay es ein wenig im Stich lässt.

Ich war ziemlich aufgeregt, seit ich den Ankündigungs -Trailer gesehen habe, da ich sehr anfällig für Spiele bin, die einen stilvollen Artstyle haben. hat dies in Spaten, da sowohl seine Charaktere als auch die Umgebungen nach Origami modelliert werden.

Es hat diesen Papier -Mario -Charme, mit dem Sie sich in seinem Weltdesign verirren können, und ich war sehr beeindruckt davon, wie alles im Spiel so aussieht, als könnten Sie es mit Papier und viel Geschick replizieren.

Die Geschichte folgt dieser handgefertigten Welt, die von einer Robotereinheit bedroht ist, die versucht, sie vollständig zu zerstören, und es liegt an Hiro, den Tag zu retten. Dazu muss der Spieler durch mehrere Ebenen navigieren, die in verschiedene Welten getrennt sind, und die Macht der Schreine wiederherstellen, die durch eine korrupte Kraft zerstört wurden.

Funktionell ist ein 3D -Plattformer, und die meiste Zeit wird Ihre leichte Rätsellösung aufgewendet, um zum nächsten Bereich zu gelangen. Um dabei zu helfen, erwerben Sie drei neue Fähigkeiten, die Hiro in eine andere Origami -Kreation verwandeln. Das erste ist ein Armadillo, mit dem Sie sich in einen Ball zusammenrollen und schwere Gegenstände zerstören und mit größerer Geschwindigkeit um den Ort rollen können, den Hiro auf seinen Füßen bewältigen kann. Sie erhalten alle drei Fähigkeiten ziemlich früh, so dass der größte Teil des Spiels damit verbracht wird, sie zu beherrschen und zu aktualisieren.

Das Plattforming war angenehm und der Umschalten zwischen den verschiedenen Origami -Kräften bei der Presse eines Tastens war ordentlich, obwohl ich nicht wirklich von einem Level umgehauen war, außer den letzten paar.

Bei einigen der besten Levels verwandelten Sie sich in ein Papierflugzeug für einige Actionsequenzen im Star Fox-Stil, das haben Spaß gemacht.

Hirogami-

Der Kampf ist auch ein großer Teil der, und leider war es mein am wenigsten bevorzugter Aspekt des Spiels. Hiro kann grundlegende Feinde mit seinem Fan angreifen, aber die Mehrheit der Feinde ist dagegen immun, was bedeutet, dass Sie entweder mit dem Armadillo oder einer der anderen Fähigkeiten angreifen müssen. Das ist in Ordnung, aber das Spiel fühlt sich nie wirklich im Kampf aufgebaut. Es ist also verwirrend für mich, warum es so viel davon gibt …

Nahkampfkämpfe fühlten sich schlecht geschlagen und einige seltsame Hitboxen ließen mich aus scheinbar keinen Grund verlor. Bosskämpfe sind dankbar nicht so ungeheuerlich, aber wie die Levels selbst, keiner von ihnen hat mich wirklich umgehauen, und der Mädchen Chef ist ohne Zweifel eines der schmerzlich langsamsten letzten Schlachten, die ich je erlebt habe. Als mir klar wurde, dass mehrere Feindbegegnungen einfach ganz ignoriert werden konnten, ist dies normalerweise das, was ich getan habe.

Glücklicherweise nimmt sich das Spiel wieder mit Sammlerstücken auf. Wie Spiele wie Sie können dauerhafte Upgrades für Hiro und seine Fähigkeiten sammeln und erstellen, obwohl diese innerhalb der Ebenen gefunden werden müssen. Sie lauerten oft hinter versteckten Wegen, und einige würden eine Fähigkeit erfordern, die Sie zu diesem Zeitpunkt des Spiels nicht hätten und die Levels wiederholten.

Backtracking wird gegen Ende ein großer Teil des Spiels, da Bosskämpfe verschlossen sind, wenn Sie nicht genug goldene Krane haben. Diese werden dem Spieler für die Vervollständigung von Ebenenbasiszielen vergeben, z. Es besteht eine gute Chance, dass Sie mehr als genug goldene Krane haben, um das Spiel durchzugehen, aber wenn Sie es nicht tun, müssen Sie frühere Level wieder über erneutes Maß an ihren Herausforderungen fertig werden. Obwohl ich nicht gegen diese Idee bin, wurde es gegen Ende ziemlich schmerzhaft, insbesondere einige der gesundheitlichen Herausforderungen, denn wie ich bereits erklärt habe, ist der Kampf in diesem Spiel einfach nicht der Schritt.

Hirogami-

war ein kniffliges Spiel zu rezensieren, vielleicht weil ich so hohe Erwartungen eingeholt habe. Ich denke, es erzählt eine solide Geschichte und seine Präsentation ist fantastisch. Ich habe es geliebt zu sehen, wie Spiele diese Kunsthandwerksthemen durch ihre Bilder übernehmen und das Weltdesign sowohl eindeutig als auch charmant ist.

Mit dem Kampf ist es leider zu kurz, was eine Schande ist, weil es ein so großer Teil des Spiels ist, dass man es nicht wirklich vermeiden kann. Wie ich zuvor angedeutet habe, war der letzte Chef ein Slog, um durchzukommen, und nicht das Finale, auf das ich gehofft hatte, aber es ist klar, dass viel Liebe ins Spiel ist, also versuche ich, es nicht zu hart zu beurteilen.

Ich würde es immer noch empfehlen, es selbst zu versuchen, aber wundern Sie sich nicht, wenn die entzückenden Bilder Sie bis zum Ende nicht investieren, sondern ein bisschen mehr benötigte.