Zum ersten Mal in seiner Geschichte Halo 3 ist mit bis zu 64 Spielern spielbar und es ist wie die Fortsetzung seiner glorreichen Xbox Live-Tage.
Halos bester Multiplayer ist zweifellos Halo 3. Gutschrift an Halo 2 als Wegbereiter, aber Bungie hat seine Formel wohl für den dritten Teil auf der Xbox 360 perfektioniert.
Seit 2007 hat sich das Franchise jedoch drastisch verändert. Es hat nicht nur einmal, sondern zweimal den Besitzer gewechselt, und Activision übernimmt nun die Verantwortung für seine Zukunft.
Dank der kontinuierlichen, leidenschaftlichen Arbeit und der Unterstützung der Fans ändert sich die Lage nun erneut. Es gibt kein besseres Beispiel für diese Leidenschaft als Project Reclaimer, ein neues, eigenständiges Projekt Halo 3 Launcher, der nur eine Kopie von benötigt Halo: Die Master Chief Collection.
Ein öffentlicher Build ist noch nicht verfügbar, aber eine ausgewählte Anzahl von Fans und Content-Erstellern wie Mint Blitz wurden eingeladen, es selbst auszuprobieren.
Das Ergebnis ist eine Version von Halo 3 Damit können Sie mit 63 anderen Spielern im PvP-Mehrspielermodus oder mit 15 anderen Spielern in der Kampagne spielen.
Es erinnert an den 128-Spieler-Multiplayer von Halo: Combat Evolved was letzte Woche aufgetaucht ist.
Wie Sie den Aufnahmen von Mint Blitz entnehmen können, herrscht absolutes Chaos, wenn eine volle Lobby beteiligt ist. Dadurch sieht Halos offizieller Spielmodus Big Team Battle im Vergleich winzig aus.
Sie können sogar ein neues und verbessertes Spiel spielen Halo 3 Forge-Modus, in dem Sie vorbeikommen und NPCs aus dem Spiel skripten können.
Es handelt sich um eine gewaltige Erweiterung, die PC-Benutzer auf jeden Fall nutzen sollten, sobald sie im Mainstream angekommen ist.
Ist Halo Project Reclaimer ein Einblick in eine Activision? Kriegsgebiet Zukunft?
Das Besondere an Halo Project Reclaimer ist, dass dies ein kleiner Vorgeschmack auf die Zukunft der Franchise sein könnte.
Man kann mit Sicherheit sagen, dass Halo Studios (ehemals 343 Industries) das geistige Eigentum völlig falsch verwaltet hat. Halo: Kampagne weiterentwickelt Meiner Meinung nach war es ein Sieg, aber am Ende gab es einfach viel zu viele Fehltritte, als dass sich die Marke erholen könnte.
Während die Fans entsetzt waren, als sie erfuhren, dass Activision von nun an die Zügel in die Hand nehmen wird, könnte es sich tatsächlich um ein notwendiges Übel handeln.
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Activision ist ein Unternehmen, das sich im Online-Multiplayer auszeichnet. Sogar einige der schwächsten Call of Duty-Titel hatten nach der Veröffentlichung monatelang volle Multiplayer-Lobbys, und der Umfang wächst mit Spin-offs wie Call of Duty: Warzone.
Ich glaube nicht, dass Activision eine geeignete Einzelspieler-Kampagne liefern kann, die in der Welt von Halo angesiedelt ist, insbesondere wenn die Gerüchte über eine Master Chief-Entstehungsgeschichte wahr sind, aber ich denke, dass der Mehrspielermodus tatsächlich ein Fortschritt sein könnte.
Das heißt jedoch nicht, dass ich möchte, dass Halo zu dem aufgeblähten Kollaborationsfest wird, als das Call of Duty derzeit bekannt ist. Wir brauchen unsere maßgeschneiderten Spartaner nicht, die Snoop-Dogg-Utensilien rocken.
Project Reclamation ist eine der besten Versionen des Halo-Mehrspielermodus, die wir je gesehen haben, und wenn die vollgestopften Lobbys und die entfesselte Sandbox offiziell für zukünftige Einträge repliziert werden können, denke ich, dass sich das Franchise tatsächlich erholen könnte.
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