Einer meiner ersten Termine für die Gamescom 2026 war ein großartiger Roguelike-Titel Dumm stirbt nie.
Es ist wie das Gegenteil von Hades. Anstatt sich als charmanter und gutaussehender Halbgott aus der Hölle herauszukämpfen, besteht Ihr Ziel darin, zu brechen hinein Hölle wie ein tollpatschiger Zombie.
Dieses Arrangement weckte sofort mein Interesse, und obwohl ich von der Prämisse fasziniert war, blieb ich dabei der Teufel könnte weinen-artiger Kampf. Das Spiel wurde tatsächlich von Capcom-Veteran Hiroyuki Kobayashi entwickelt, der am ersten Devil May Cry-Spiel mitgearbeitet hat.
Wie bei den meisten Videospielen heutzutage besteht der Kampf gegen unterschiedlich herausfordernde Gegner aus Angriffen, Ausweichen und Parieren.
Jedoch, Dumm stirbt nie nimmt die einfache Verteidigungskunst des Parierens und macht es … nun ja … dumm. Es wird wörtlich „Dummes Parieren“ genannt und spielt liebevoll mit der Idee eines kleinwüchsigen Protagonisten, der einen Angriff in der Größe eines Lastwagens irgendwie abwehren kann.
Paraden sind jedoch oft Techniken mit hohem Risiko, aber auch hoher Belohnung Dumm stirbt nie macht das Risiko mehr Spaß als die Belohnung. Anstatt gekonnt zu blocken und eine Öffnung auszunutzen, stürmst du kopfüber in den Schlag hinein, erleidest ein wenig Schaden und setzt einen tödlichen Konter durch.
Es ist albern, es ist albern, aber vor allem macht es Spaß. Die sofortige Befriedigung einer dummen Parade hielt den Kampf am Laufen. Es gab keine Spielunterbrechungen wegen auffälliger Ablenkungen, sondern nur ständige Schläge von allen Seiten.
Apropos Pausen: Dumm stirbt nie fühlt sich an wie ein Roguelike-Geschmack, den viele noch nie zuvor geschmeckt haben. Jeder Lauf dient gleichzeitig als Zeitangriff.
Der Timer startet, wenn der Lauf beginnt, und die Uhr kann verlängert werden, indem die vielen Stockwerke der Unterwelt übersprungen werden. Auch hier besteht ein hohes Risiko, aber auch eine hohe Belohnung, denn während Sie im Kampf ständig aufsteigen, müssen Sie darauf vertrauen können, dass Sie mehr abbeißen können, als Sie ertragen können. Wenn es eine Sache gibt, in der ein Zombie zum Glück gut ist, dann ist es, Dinge zu beißen.

Zusätzlich zu Ihren Grundkombinationen laden Sie auch einen Bissmesser auf. Sobald es voll ist, können Sie einen Feind beißen, um etwas Gesundheit wiederherzustellen, aber nur die Feinde, die viel Fleisch auf den Knochen haben.
Wie bei anderen Roguelikes werden Sie Segen freischalten, um diese Fähigkeit zu verstärken, und es ist klug, zu investieren, da es im wahrsten Sinne des Wortes Lebensretter ist. Es handelt sich um eine raffinierte Mechanik, und es hat mir Spaß gemacht, dass es je nach Situation ein verzweifelter Versuch sein kann, etwas Gesundheit wiederherzustellen, oder ein kalkulierter Finishing-Move, der einen auf den nächsten Gegner vorbereitet.
Abhängig vom Feind kann Ihr Biss manchmal dessen Kraft absorbieren, sodass Sie sich nach Belieben in diese Kreatur verwandeln können. Jede Form hat ihren eigenen Spielstil und ich bevorzuge einen Geist, der Fernangriffe ausführen kann. Sie sind nicht dauerhaft und gehen nach dem Abstieg ein paar Stockwerke aus, aber sie haben das Gameplay gut aufgelockert und mir mehr Optionen für jede Begegnung gegeben.
Am Ende meiner praktischen Sitzung hatte ich zwei Läufe absolviert. Das erste endete damit, dass mir die Zeit davonlief, und das zweite endete damit, dass ich es mit einem der verschiedenen Bosse des Spiels aufnahm. Zusammen hatte ich etwa eine halbe Stunde Zeit mit dem Spiel.
Allerdings hatte ich das Gefühl, in dieser kurzen Zeit viel erreicht zu haben. Es dauerte eine Weile, bis ich mich an die irritierende „Dumme Parade“ gewöhnt hatte, aber sobald ich mir den Zeitpunkt gemerkt hatte, wurde er zu meinem Lieblingsteil der Sitzung.
Obwohl mein zweiter Durchgang mit einer so aufregenden letzten Begegnung endete, war ich immer noch begierig darauf, die Erkundung fortzusetzen, was genau das Gefühl ist, das man sich von einem Roguelike wünscht.
Dumm stirbt nie erscheint am 21. Oktober auf PlayStation 5 und PC und ich kann es kaum erwarten, es erneut zu spielen.
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