Geist von Yōteidie Fortsetzung des von der Kritik gefeierten Geist von Tsushimaist endlich auf PlayStation 5 angekommen.
In meiner Rezension sagte ich: „Ghost of Yōtei ist pure filmische Brillanz, und Sucker Punch Productions verdient noch einmal Lob dafür, dass es den Film um Längen schlägt und seinen Vorgänger in mancher Hinsicht übertrifft.“
Zur Feier des Starts von Geist von YōteiIch hatte die Gelegenheit, mit Nate Fox, dem Kreativdirektor, Designer und Autor von Sucker Punch Productions, über das neue und verbesserte Kampfsystem des Spiels und mehr zu sprechen.
Eines der vielen Dinge, die ich liebe Geist von Tsushima ist die Freiheit der Erkundung, die dem Spieler gegeben wird und die es uns ermöglicht, seine große und visuell atemberaubende Welt zu genießen.
Dieser Aspekt wurde verbessert Geist von Yōteinicht nur mit einer viel größeren Karte, sondern auch mit weniger Einschränkungen bei der Missionsstruktur, sodass der Spieler mehr Freiheit hat, zu erkunden, wo und wann er möchte.

„Eines unserer obersten Ziele ist es, eine Umgebung zu schaffen, die diesen Moment wiedergibt, etwa diesen winzigen Moment, in dem man mit der Mission fertig ist, die Musik irgendwie verstummt und der bombastische Kampf vorbei ist und man sich einfach umschaut und sich fragt: ‚Oh, was soll ich als nächstes tun?‘“, erklärt Nate.
„Dann siehst du etwas Seltsames auf einem Hügel in der Nähe und deine Neugier sagt: ‚Das schaue ich mir mal an‘. Dann entdeckst du eine andere Geschichte oder ein Ausrüstungsstück. Danach entdeckst du etwas anderes Seltsames am Strand und gehst dorthin. Es ist diese Neugier, die an Open-World-Spielen so wunderbar ist, weil du deiner Glückseligkeit folgst und die Zeit dahinschmilzt.“
Geist von Yōtei spielt etwa 300 Jahre nach den Ereignissen von Geist Tsushimaund daher haben sich bestimmte Aspekte dieser Zeit verändert, insbesondere die Waffen, die der Protagonistin Atsu und ihren Feinden zur Verfügung standen.
„Unser Rechercheprozess Geist von Yōtei war das gleiche wie Geist von Tsushima„Als Gruppe Amerikaner bei Sucker Punch Productions wussten wir, dass wir uns mit Beratern umgeben mussten, die uns anleiten konnten, damit wir ein Gefühl von Authentizität vermitteln konnten“, sagt Nate.
„Natürlich haben wir in Tokio viele Kollegen, an die wir uns gewandt haben, um das Spiel zu spielen und Feedback zu geben. Wir haben Berater zu allen möglichen Dingen hinzugezogen. Zum Beispiel, wie man eine Waffe richtig hält oder wie man einen Bogen spannt.“
„Mein Lieblingsberater, für den ich mich entschieden habe Geist von Yōtei ist eine Expertin, die wir online kennengelernt haben, und sie hat sehr schnell zwei Schwerter gezogen. Also haben wir sie in unsere Studios geflogen und sie für das Spiel per Motion Capture erfasst, und das ist es, was man sieht, wenn man spielt Geist von Yōtei. Sie wusste wirklich, wie man ein Katana hält, und die Fließfähigkeit des Spiels ist offensichtlich.“

In Geist von TsushimaJin Sakai war zwar naiv, aber ein Mann, der in einer Adelsfamilie aufwuchs, umgeben von Samurai. Obwohl dies ihm im Kampf möglicherweise einen Vorteil verschafft hatte, geriet er jedoch in Konflikt mit einem Samurai-Kodex, einem Kodex, an den sich Atsu nicht hält, da sie ein angeheuerter Ronin ist und auf Rache an den Yōtei Six aus ist, die ihre Familie abgeschlachtet haben.
„Im Gegensatz zu Jin wurde Atsu ihre Ausbildung verweigert und sie lernte im Wesentlichen am Arbeitsplatz. Sie hatte nie den Luxus, Sensei zur Verfügung zu haben. Sie musste sie auf ihren Reisen treffen. Auch weibliche Krieger waren damals zwar anwesend, aber sehr ungewöhnlich, und Atsu wird nicht immer besonders herzlich von denen empfangen, die sie vielleicht ausbilden könnten“, fährt Nate fort.
„Atsu lässt sich nicht von einem Samurai-Ehrenkodex zurückhalten. Sie wird alles tun, was nötig ist, um zu gewinnen. Deshalb haben wir das Kampfsystem geändert.“ Geist von Yōtei etwas improvisatorischer sein. Mein Lieblingsbeispiel hierfür ist, wenn man einen Feind entwaffnet, dann seine Waffe aufnimmt und sie auf ihn oder einen der anderen Feinde in der Nähe zurückwirft.“
Einer der Unterschiede, die mir im Kampf aufgefallen sind, ist, dass es so aussieht, als würde Atsu mehr Schaden erleiden als Jin, und ich erlebe mehr Nahtodmomente Geist von Yōtei.
„Du hast Recht, Atsu geht tatsächlich stärker zu Boden als Jin, denn bei der Entwicklung der Fortsetzung wurde uns noch mehr bewusst, wie tödlich die Klingenwaffen damals waren. Atsu hat eine ähnliche Gesundheitsanzeige wie Jin, aber ich glaube, dass Feinde auch schneller zu Boden gehen. Im Allgemeinen ist der Kampf etwas tödlicher als.“ Geist von Tsushima“, erklärt Nate.
„Wir haben außerdem fünf Schwierigkeitsstufen hinzugefügt Geist von Yōteiwohingegen Geist von Tsushima mit drei gestartet. Wir haben Feedback von Spielern erhalten, denen das Spiel auf der später hinzugefügten Schwierigkeitsstufe „Lethal“ Spaß gemacht hat. Vor allem auf den schwierigeren Schwierigkeitsgraden konnte man mit jedem Schlag sterben.“

Einige der neuen Waffen, die eingeführt wurden Geist von Yōtei sind Schusswaffen, nämlich die Tanzutsu (eine Pistole für den Nahkampf) und die Tanegashima (ein Gewehr für den Fernkampf), die beide etwa 50 Jahre vor den Ereignissen des Spiels in Japan eingeführt wurden. Mit Geist von Tsushima Da er so auf Nahkampf und Bogen fokussiert ist, erklärt Nate, wie wichtig es ist, die neuen Schusswaffen einzuführen Geist von Yōtei um sicherzustellen, dass das Gleichgewicht des Kampfes gewahrt bleibt.
„Das wollten wir sicherstellen Geist von YōteiDas Schwert ist immer noch die dominierende Waffe und wir wollten es nicht durch eine Schusswaffe ersetzen. Um das Gameplay ausgewogen zu halten, muss man zum Nachladen dieser Waffen gleichzeitig Schießpulver in den Lauf rammen, um sich auf nur einen Schuss vorzubereiten.
„Die Zeit zwischen dem Einsatz und dem Abfeuern ist so lang, dass während dieses Vorgangs jeder auf Sie zukommen und Sie mit einer Klinge töten oder Sie mit einem Bogen mit einem einzigen Schuss treffen könnte, was eine höhere Feuerrate hat. Darüber hinaus verursacht das Abfeuern einer Waffe natürlich viel Schaden, aber sie ist auch sehr laut und zieht viel Aufmerksamkeit auf Ihren Standort, daher ist sie keine gute Waffe, um sich zu verstecken. Sie müssen sehr wählerisch sein, wenn Sie sie verwenden.“
In Geist von TsushimaDas Pferd ist nicht nur eine großartige Möglichkeit zu reisen und die wunderschöne offene Welt zu genießen, sondern das Pferd ist auch Ihr Begleiter und Freund im Krieg. Geist von Yōtei ist keine Ausnahme, aber als Spieler möchte Nate, dass Sie eine stärkere Verbindung zu Ihrem Pferd haben.

„Wir nehmen Ihre Beziehung zum Pferd sehr ernst“, sagt Nate. „Weil man so viel Zeit auf dem Pferd verbringt und sich mit der Umwelt auseinandersetzt. Deshalb haben wir in weitere Möglichkeiten investiert, damit sich Reiten mehr wie eine Fertigkeit anfühlt, und zwar nicht nur durch die Erweiterung des Fertigkeitsbaums.“ Geist von Tsushimaaber es gibt auch Linien aus weißen Blumen auf der Welt, die dir einen Geschwindigkeitsschub geben und mehr.
„Sie können Ihr Pferd auch zum Springen bringen (etwas, das nicht drin war). Geist von Tsushima). Sie können über Hindernisse springen, um ein Gefühl des Fließens durch die Landschaft zu erzeugen. Der Fernkampf zu Pferd wurde ebenfalls verbessert und Sie können springen, um einen verheerenden Schlag auszuführen. Ihr Pferd ist Ihr bester Kumpel Geist von Yōtei. Wenn Sie jedoch von Feinden umgeben sind, ist es möglicherweise am besten, vom Pferd zu steigen, um in den Kampf einzusteigen.“
Es ist klar, dass Nate so viel Leidenschaft für die Welt und das Gameplay hat, an deren Gestaltung er mitgewirkt hat Geist von Yōteialso schien es nur richtig, ihn zu fragen, was seine Lieblingswaffe im Spiel ist.
„Ich liebe den Einsatz von Nahkampfwaffen, vor allem die Katanas mit zwei Waffen, und die Geschwindigkeit, mit der Atsu ihre Feinde ausschalten kann. Ich finde es wirklich berauschend. Allerdings liebe ich es, herumzuschleichen und Feinde mit einem Kopfschuss mit dem Langbogen auszuschalten.“
„Es ist so befriedigend, wie es sie beim Aufprall zurückwirft. Es ist befreiend. Aber worauf ich wirklich stolz bin.“ Geist von Yōtei ist, dass es sich nicht nur um ein Stealth-, Nahkampf- oder Fernkampfspiel handelt. Es können alle sein. Sie können im Handumdrehen zwischen den Stilen wechseln. Es unterstützt die Fantasie, die Sie für Atsu als Charakter hegen. Ich bin wirklich stolz darauf Geist von Yōtei.
Geist von Yōtei ist jetzt exklusiv für PlayStation 5 erhältlich.