Geist von Yotei ist zweifellos eine der besseren Veröffentlichungen des Jahres 2025, da es den sprichwörtlichen Staffelstab seines Vorgängers übernimmt und mit ihm weitermacht, die Grafik verbessert und durchgehend eine solide Story und Gameplay-Features beibehält.
Daher erwarten Sie möglicherweise einen ziemlich schnellen DLC, der von der erfolgreichen Veröffentlichung profitiert und der Spielerbasis neue Erfahrungen bietet. Obwohl dies wahrscheinlich irgendwann der Fall sein wird, wird es möglicherweise nicht ganz so schnell sein, wie Sie denken (oder wollen), wenn man den jüngsten Kommentaren der Entwickler Glauben schenken darf.
In einem Interview mit Game Informer und wie von Eurogamer berichtet, Geist von Yotei Co-Regisseur Jason Connell und Hauptautor Ian Ryan sprachen darüber, wie wichtig es für sie ist, zuerst das Feedback der Community anzuhören, bevor sie genau entscheiden, wohin sie mit zukünftigen DLCs wollen.
„Ich denke, für uns sind wir an dem Punkt im Projekt angelangt, an dem wir es einfach veröffentlichen und sehen können, was bei den Leuten ankommt und was die Leute lieben und was die Leute fühlen, wenn sie sich wünschen, sie wüssten vielleicht mehr über Atsu“, sagte Connell. „Und ich denke, für uns ist dies der wichtigste Teil des Projekts, wenn es darum geht, Entscheidungen wie diese zu treffen, denn das Gleiche gilt.“ (Geist von) Tsushima. Du kannst zuhören, du kannst sagen: „Oh, okay.“ „Die Leute scheinen ein bisschen mehr über diese Beziehung oder das, was mit dem Vater passiert ist, wissen zu wollen.“ Wie fördern Sie diesen Charakter?“
Er begnügte sich damit jedoch nicht und bestätigte, dass die Community des Spiels im Mittelpunkt aller künftigen Entscheidungen stehen wird. „Man bekommt diese seltene Gelegenheit, Millionen von Menschen tatsächlich zuzuhören, was in einer Geschichte Anklang gefunden hat und was vielleicht nicht, oder was die Lücken sind. Und ich denke, das ist der Modus, in dem man sein möchte. Und das ist sozusagen das Geschenk“, sagte er.
„Natürlich lieben wir Atsu und wir denken, dass es ein toller Charakter ist. Und genau wie bei Jin gilt: Wenn es Raum für Verbesserungen gibt oder um ein paar neue Elemente zum Leben zu erwecken oder der Erzählung Klarheit zu verschaffen, und es dem Besten von Sucker Punch entspricht, dann werden wir uns das auf jeden Fall genau ansehen.“
Zu diesem Zeitpunkt hat sich Sucker Punch Productions dank ihrer bemerkenswert konstanten Produktion eine Menge Ansehen erworben, daher ist es nur fair, dass wir sie ohne allzu großen Widerstand den von ihnen gewünschten Ansatz wählen lassen, auch wenn das bedeutet, dass wir etwas länger auf mehr Gaming-Güte warten müssen.