Frühe durchgesickerte Gameplay-Aufnahmen bewiesen, dass das Spiel ganz anders hätte sein können, und wir sind einer Kugel absolut ausgewichen.
Letzten Monat beehrte uns endlich seine Präsenz in einem ohnehin schon starken Anwärter auf das Spiel des Jahres. Da sich der Veteran Leon S. Kennedy und die Neueinsteigerin der Serie, Grace Ashcroft, Gameplay-Teile teilen, herrscht eine nahezu perfekte Balance zwischen Survival-Horror und Action-Horror.
„Als eigenständiges Horrorspiel ist es sehr solide neun von zehn Punkten, aber als leidenschaftlicher Fan der Serie verdient es dank der Liebe zum Detail und der Handwerkskunst, die in jeder Pore dieses Spiels steckt, einen zusätzlichen Bonuspunkt“, sagte ich in meiner Rezension und erzielte damit meine erste 10/10 auf GAMINGbible.
War fast ein ganz anderes Spiel
Vor der Veröffentlichung von wurde in den sozialen Medien das Gerücht verbreitet, es handele sich um ein Multiplayer-Spiel. Nun, ich bin nicht unbedingt gegen ein Multiplayer-Spiel dieser beliebten Capcom-Serie, aber wie die Geschichte oft gezeigt hat, war es für Resident Evil nie ein Erfolgsrezept.
Wenn es um Online-Multiplayer geht, hat die Resident Evil-Reihe immer wieder das Ziel verfehlt. Schauen Sie, ich weiß, dass die beiden Spiele Kultklassiker sind, insbesondere die Fortsetzung, aber sie können immer noch als Flops angesehen werden.
Allerdings hatten sie nie den Erfolg, den sie verdient hätten, vor allem weil die Spiele auf der PlayStation 2 mit Online-Koop ihrer Zeit voraus waren. Deshalb sollte Capcom auf modernen Systemen wirklich wieder aufleben.
Dann haben wir die ergänzenden Multiplayer-Spiele , die mit dem Remake veröffentlicht wurden (ein asymmetrischer Koop-Titel) und einen Third-Person-Shooter, , der mit gebündelt ist. Zu Capcoms Verteidigung muss ich sagen, dass ich ihnen durchaus Anerkennung dafür zolle, dass sie versucht haben, diese Multiplayer-Spiele zu einem Erfolg zu machen, aber seien wir ehrlich, sie würden nie ein Erfolg werden.
Wie EGW News aufgegriffen hat, hat der Twitter-Account REBiohazardNews offenbar sehr frühe Konzeptaufnahmen eines Koop-Multiplayer-Spiels geteilt, und Junge, wir sind einer Kugel ausgewichen.
Die Waffenwirkung sieht schnell und hektisch aus, genau das, was diese Serie nicht sein sollte. Schauen Sie es sich hier an!
Warum sollte Capcom einen kooperativen Ansatz in Betracht ziehen?
So sehr ich es auch genieße, mit einem Freund im Koop-Modus zu spielen, die Tatsache, dass es ein sehr aktionsorientiertes Spiel war, das mit einem anderen Spieler geteilt wird, hat dem Spiel praktisch jeglichen Horror und jede Spannung genommen. Capcom hat dies verdoppelt, und es hat nicht gut funktioniert.
Doch mit der Einführung von 2017 zeigte sich, dass Koop-Horror nicht der richtige Weg für die Serie ist, da die Fans verzweifelt nach einer Rückkehr zum echten Survival-Horror sehnten. Etwas, das größtenteils in jeder neuen Veröffentlichung erreicht wurde.
Angesichts des Erfolgs jedes Resident Evil-Spiels aus dem Jahr 2017 überrascht es mich ein wenig, dass Capcom darüber nachdachte, dies durch die Entwicklung eines Koop-Action-Horrorspiels zu ruinieren.
Zum Glück wurde dieses Konzept nie verwirklicht, und ich denke, wir können uns weitgehend darin einig sein, dass die Entscheidung zum Besten geklappt hat, insbesondere bei Live-Multiplayer-Spielen, die in letzter Zeit bei Spielern wie Colossal Flops waren und die Nase vorn hatten.
ist jetzt für PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erhältlich.