Während der Gamescom erlebte ich eine Demo für die neu ankündigten ein handgezeichneten Decksbauer mit mehreren lustigen Wendungen in der Formel.
Flask spielt in einer Fantasiewelt, in der Sie ein mobiles Schloss in ein unbekanntes Gebiet betreiben, mit dem Ziel, Monster zu töten und Reichtum dafür zu sammeln.
Mit Ihrem Team von Krieger und Misfits werden Sie strategische Decks von Angriffen, Verteidigungsbewegungen und Buffs zusammenstellen, um alle Chancen zu überwinden, obwohl es wie jedes Roguelike immer ein bisschen Glück bestreut ist, das entweder Ihren gewünschten Build herstellt oder brechen wird.
Das Größte, was es gibt, ist ohne Zweifel die Grafik. Wie ich darauf hingewiesen habe, bevor alles im Spiel von Hand gezeichnet ist und eine mühsame Menge an Details in die Charaktere und Kulissen eingebunden ist, wobei die Welt eine Art Puppenspiel-Ästhetik mit der Art und Weise übernommen hat, wie sich die Dinge bewegten und sich bewegten.
Der erste Lauf, den ich zuerst langsam ausspielte, als mir die Kernmechanik erklärt wurde. Wie andere Spiele im Genre-Spieler wählen die Spieler ihren eigenen Weg nach vorne, aber anstatt dies auf Raum für Raum zu tun, wie zum Beispiel, wissen die Spieler genau, was ihnen je nachdem, welchen Weg sie auswählen, genau wissen.

Natürlich wird es viele prozedural generierte Begegnungen geben, die Ihnen die erforderlichen Fähigkeiten, Upgrades, Gold und vieles mehr bieten, alle zu einem wirklich fantastischen Bosskampf, einem anderen Spieler.
Das ist richtig, während Sie sich den größten Teil eines Laufs gegenüber NPC -Feinden gegenübersehen, sobald Sie am Ende kommen, werden Sie sich mit einem Echo eines anderen Spielers befassen. Es wird den genauen Build kopieren, den sie verwendet haben, und nur das stärkste wird an die Spitze kommen.
Persönlich denke ich, dass dies eine großartige Idee ist, da ich nur besorgt ist, wie das Spiel ausgewählt wird, mit welchem Echo Sie konfrontiert sind. Wenn Sie einen anständigen Build zusammenstellen, um sich gegen einen Chef zu stellen, der zu allem, was Sie bis zu diesem Zeitpunkt angesammelt haben, eine perfekte Gegenleistung hat, könnte ich unfair anfangen, obwohl ich annehmen kann, dass viel Balancing ein Faktor spielen wird. Egal, dass es mir sehr gefällt und wenn das Spiel startet, wird es Spaß machen zu sehen, was andere Spieler baut.
Nach dem, was ich gesehen habe, bin ich sehr beeindruckt, und als jemand, der Standard-Roguelikes bevorzugt, anstatt Roguelikes zu bauen, würde ich lügen, wenn ich sagen würde, dass es nicht mein Interesse hat.