Es ist ein weiterer herzzerreißend trauriger Tag für die Branche.
Microsoft hat heute bedeutende Entlassungen angekündigt, die sich auf die Gaming -Abteilung auswirken.
Wie von IGN gemeldet und überprüft, wurde dies über ein Memo von Xbox -Chef Phil Spencer an die Mitarbeiter weitergeleitet.
Nach IGNs Quelle, Candy Crush Entwickler King gehört zu einem der am härtesten betroffenen internen Studios.
Überraschenderweise wird auch angenommen, dass Bethesda von den Schnitten, insbesondere seiner in London ansässigen Komponente, betroffen ist.
Berichten zufolge wurden rund 4% der Belegschaft von Microsoft gekürzt, wobei rund 9.100 Mitarbeiter ihre Arbeit verloren haben.
Aus diesem Grund ist es der übliche Unternehmensantrieb.
„Heute teilen wir Entscheidungen, die sich auf Kollegen in unserem Unternehmen auswirken. Um das Spielen für den dauerhaften Erfolg zu positionieren und uns auf strategische Wachstumsbereiche zu konzentrieren, werden wir die Arbeit in bestimmten Bereichen des Geschäfts beenden oder verringern und die Führung von Microsoft bei der Entfernung von Managementebenen befolgen, um die Agilität und Effektivität zu erhöhen“, begann der Hinweis.
„Ich erkenne, dass diese Änderungen zu einer Zeit kommen, in der wir mehr Spieler, Spiele und Spielstunden als je zuvor haben. Unsere Plattform, Hardware und Spiel -Roadmap haben nie stärker ausgesehen. Der Erfolg, den wir derzeit sehen, basiert auf schwierigen Entscheidungen, die wir zuvor getroffen haben. Wir müssen jetzt die Entscheidungen für den weiteren Erfolg in zukünftigen Jahren treffen, und ein wesentlicher Teil dieser Strategie ist die Disziplin der starken Möglichkeiten.
Sie können die vollständige Notiz über den ursprünglichen Bericht von IGN lesen.
Es versteht sich von selbst, dass die Gedanken von Gamingbible bei all den Betroffenen sind, insbesondere angesichts der unnötig positiven Behauptungen über den anhaltenden Erfolg der Xbox.
Das ist nicht das, was Sie neben Massenentfernungen hören möchten. Und in der Tat zieht Phil Spencer schon schwere Kritik an der Notiz an, die anscheinend die Unternehmen feiert, als tatsächlich zu rechtfertigt, warum fleißige Menschen ihre Arbeit verlieren.
In einer solchen Zeit spielen Spiele keine Rolle. Die Menschen sind wichtig, und ich hoffe wirklich, dass die Branche zusammen versammelt, um diese Entwickler und Einzelpersonen in neuen Unternehmen und Studios in neue Positionen zu bringen, in denen sie die Möglichkeit haben, gedeihen zu können.
Natürlich wird die Fan -Diskussion jedoch unweigerlich zu den Spielen selbst zurückkehren.
Bethesdas Aufnahme in diese Entlassungen ist überraschend.
STARFIELD War nicht gerade ein fehlerloser Erfolg, aber es war auch kein Misserfolg; Und die anhaltenden Erfolge der Marke Folgen und der Marke Elder Scrolls bieten Bethesda sicherlich eine Form von Schutzpanzer?
Mit Entlassungen, die das Unternehmen betroffen haben, werden die Fans zweifellos neugierig sein zu wissen, wofür dies bedeutet Fallout 5 Und Der Elder Scrolls VI, Beide fühlen sich bereits in einer endlosen Schwebe fest.
Die Wahrheit ist, dass wir es nicht wissen.
Es ist unklar, welche Abteilungen und welche Projekte betroffen sind, aber es wäre naiv anzunehmen, dass dieses herzzerreißende Update keine negativen Auswirkungen auf beide Produktionszyklen hat.
Heute, wie ich bereits sagte, denke ich persönlich nicht, dass das wirklich wichtig ist.
Die Spiele werden ankommen, wenn sie ankommen. In der Zwischenzeit senden wir unsere Gedanken an alle, die von diesem jüngsten verheerenden Schlag betroffen sind.
Die Videospielbranche muss es besser machen, um diejenigen zu unterstützen, die genau der Grund sind, warum sie gedeiht.