Fable enthält über 1.000 NPCs, verzichtet jedoch auf die von Spielern bevorzugte Funktion

Lukas Hoffmann
Geschrieben vonLukas Hoffmann

Es ist viele, viele Jahre her, dass ein Spiel, das von einem der First-Party-Studios von Microsoft produziert wurde, eine GOTY-Nominierung erhielt.

Indiana Jones und der Große Kreis ist vielleicht in letzter Zeit am nächsten gekommen und hat sich zwei Nominierungen gesichert, obwohl er die GOTY-Kategorie verpasst hat.

Das soll nicht heißen, dass Xbox nicht einige fantastische Titel geliefert hat. Ich habe es genossen Erklärter Bewahrer, südlich von Mitternacht, Und Die äußeren Welten 2 eine Menge.

Fairerweise kann man jedoch sagen, dass Microsoft mit Sicherheit auf der Suche nach einem zertifizierten Knaller ist, der in der Preisverleihungssaison mithalten kann.

Fabel könnte es durchaus sein. Ich muss es Playground Games überlassen; Es hat nichts falsch gemacht, wenn es um das geht, was wir bisher von diesem Action-Adventure-Neustart gesehen haben.

Die bevorstehende Veröffentlichung wurde letzte Woche im Developer Direct stark thematisiert, wo die Entwickler das Veröffentlichungsfenster auf Herbst/Herbst eingegrenzt haben, sodass wir wahrscheinlich von September bis November sprechen werden.

Ich würde sagen, dass die ersten beiden Monate wahrscheinlicher sind GTA VIBesetzung von November.

Seit der aktualisierten Enthüllung gibt es jedoch noch mehr Informationen darüber Fabel ans Licht gekommen ist, einschließlich der Tatsache, dass es über 1.000 NPCs geben wird.

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Ralph Fulton, General Manager des Playground Games-Studios, hat sich kürzlich mit GamesRadar+ zusammengesetzt, um über das zu sprechen, was man „die lebende Bevölkerung“ nennt.

„Wir wussten, dass wir wollten, dass jeder NPC hartnäckig ist, das heißt, man könnte, wenn man wollte, einem NPC den ganzen Tag folgen, und er würde autonom die Dinge tun, die er jeden Tag tut“, begann Fulton.

Fable, Credit / Xbox Game Studios

„Sie werden aufstehen, sie werden zur Arbeit gehen, sie werden etwas Freizeit haben, sie werden nach Hause zurückkehren und sie werden ins Bett gehen. Und sofort, das weiß man, wenn man das hört, fängt man als Entwickler sicherlich an zu sagen: ‚Oh, okay, also braucht jeder NPC, und es gibt mehr als 1.000 davon im Spiel, ein Bett.‘

„Und Sie führen dieses Gespräch mit dem Environment-Art-Team und sie sagen: ‚Was brauchen sie jetzt?‘ Das heißt, es bringt Sie zu einer ganz anderen Art, ein Spiel zu entwickeln, denn es muss sowohl funktional als auch schön sein.“

Das ist sicherlich ein beeindruckender Vorgeschmack darauf, wie fesselnd es ist Fabel Es zeichnet sich ab, und das lange Warten darauf hat sich umso mehr gelohnt.

Hier sind bestimmte Veröffentlichungen in den letzten Jahren zurückgegangen. Hogwarts-Vermächtnis fällt mir ein. Es bietet solide Kämpfe und eine fesselnde Geschichte, aber die Welt ist sich wiederholend und es mangelt ihr an diesem Maß an Sorgfalt.

Fabel wird jedoch voraussichtlich eine Funktion verlieren, die das Boot ein wenig erschüttern könnte.

Ein neues Moralsystem verabschiedet sich von einer Funktion

Im Developer Direct der letzten Woche bekamen Fans einen besseren Einblick Fabels neues Moralsystem, das eine ziemlich tiefgreifende Veränderung bestätigte.

Ob Sie gutmütige oder schlechte Entscheidungen treffen, hat keinen Einfluss mehr auf Ihr Aussehen, da der Neustart scheinbar das sehr binäre „Gut oder Böse“-Moralsystem abschafft.

Beim Neustart ist es nicht so eindeutig. Ihre Handlungen werden immer noch Konsequenzen haben, aber diese werden sich beispielsweise in der Art und Weise widerspiegeln, wie Sie von NPCs behandelt werden.

Fulton sprach mit IGN über den Wandel und erklärte: „In unserem Spiel bauen Sie einen Ruf auf, der auf der Siedlung, der Stadt, der Stadt, in der Sie sich befinden, und dem Teil der Welt, in dem Sie sich befinden, basiert.“

„Aber wenn du an einen neuen Ort gehst, an einen Ort, an dem du noch nie zuvor warst, betrittst du den Ort ohne jeglichen Ruf und niemand weiß, was er über dich denken soll.

„Und Sie können durch Ihr Verhalten, durch Ihre Entscheidungen an diesem Ort fast einen völlig anderen Ruf, eine völlig andere Identität aufbauen, wenn Sie so wollen, als an dem Ort, an dem Sie das letzte Mal waren. Und das ist an allen Orten im Spiel möglich.“

Es mag ein Bruch mit der Tradition sein, aber das alles fühlt sich viel runder an.

Fabel scheint beides zu erfüllen, indem es die Nostalgiker unter uns anspricht und gleichzeitig etwas Neues und Aktualisiertes bietet. Hoffen wir, dass es genauso gut ist, wie wir es erwartet haben.