In den letzten Jahren sind Roguelikes schnell zu einem der geliebten Darling -Genres der Spielebranche geworden, so dass so viele herauskommen und nur sehr wenige etwas anderes tun, um die Größen zu stürzen. Es ist ein Genre, das mit Spielen geschwemmt ist und alle unterschiedliche Umgebungen und Einstellungen anbietet, aber die Kernmechanik dessen, was es heißt, ein Roguelike zu sein. Um jeden Spieler wirklich zu begeistern, müssen Entwickler neue Ideen kanalisieren und versuchen, aus dem starren Rahmen auszubrechen, an den so viele festgehalten haben.
Ich sage das alles, weil das Genre leicht mein Favorit ist und einige meiner Top-10-Spiele aller Zeiten im Roguelike oder Roguelite, Field, existieren. Als es um das Spielen ging, war ich zunächst aufgeregt, weil es Potenzial gab, etwas Neues zu sehen. Nachdem ich einige Stunden gespielt hatte, haben mir einige andere Faktoren erkennen, dass das Genre unglaublich gut funktioniert hat.
Der Wow -Faktor stammt hier aus den Pixelkunst -Visuals, die es schaffen, die kleinen Details in jedem Charakter, Monster und Biome zu halten, aber sie behalten diesen knusprigen, knackigen Effekt, dass gute Pixelkunst hervorruft. Die allgemeine Ästhetik, eine mittelalterliche Kulisse, fühlt sich müde an, obwohl die tatsächlichen Bilder üppig aussehen. Natürlich ist dies eine Welt, in der Drachen durchstreiften und Ye Olde Dörfer, die sich im ganzen Land ausbreiten, und Sie können ein Gefühl für alles erwarten, und obwohl es ehrgeizig ist, außerhalb einiger Feinde und einmaliger Bereiche, fühlt es sich wie etwas an, das Sie zuvor millionenfach gesehen haben.

Das Gleiche gilt leider über den Kampf, der sich sehr wie bei frenetischen Durchquellen und Jonglierkampffößen anfühlt, aber es ist nichts Neues. Unser Charakter kann bestimmte Elemente durch einen Fertigkeitsbaum lankten, der abgesehen von einfachem Schwert viel Zauber- und Fähigkeitsoptionen bietet, und einige Bewegungen sehen auffällig aus und fühlen sich zufriedenstellend an.
Ich kann so ziemlich garantieren, dass Sie hier nichts Schockierendes finden, wenn Sie ein paar roguelikes oder einfache Brawlers von Side-Scrolling Brawlern gespielt haben. Es ist die Definition von Geldstrafe, es gibt nichts, was mit den Kämpfen nicht mehr nicht stimmt, aber es gibt auch nichts, was die Welt in Gang bringen kann. Ich wollte unbedingt in einen Aspekt dieses Spiels eingebunden sein, aber ich fühlte mich oft leer beim Spielen, und wenn ich mich nicht leer fühlte, fühlte ich mich verärgert.
Ein gutes Beispiel dafür ist das Schreiben. Die Geschichte selbst ist nicht inspiriert, aber bedürftig, jeder liebt eine grobkörnige mittelalterliche Welt mit Feinden im dämonischen Stil – hier werden sie als korrupt genannt – und es ist gut genug. Aber lieber ich, die NPCs hören nie auf zu reden, und es ist der banalste Dialog. Ich begann glücklich zuzuhören und innerhalb einer halben Stunde spamme ich mich durch den Dialog, weil es sich nie anfühlte. Es gibt keinen Charakter oder keine Persönlichkeit; Jeder NPC fühlt sich wie ein Faksimile eines Nebencharakters an, den Sie in einem anderen Spiel oder Film vergessen haben.
Die tatsächliche Roguelike -Mechanik hätte auch weiter untersucht werden können. Wenn Sie in einem Lauf sterben, sind Sie wieder auf den Start, und Sie verlieren alles, sogar Ihre Fähigkeiten, bei der Wiederherstellung. Der einzige Fortschritt, den Sie aufbewahren, sind Ausrüstung und Währung, was in Ordnung ist, da die Rüstung und die Waffen mit passiven Vergünstigungen ausgestattet sind, aber sie fühlt sich restriktiv an, da ich bei jedem Lauf meine Fähigkeitspunkte für die gleichen Kräfte verwendet habe, die ich beim letzten Mal funktioniert hat, und weil nicht so viele Fähigkeiten angeboten wurden, haben Sie schnell auffindend, was funktioniert.

Dies verwandelt den Fähigkeitsbaum und ein Upgrade -Pfad in eine redundante Funktion. Hier gibt es nicht genug, um wirklich einen Charakter oder einen Gebäude zu entwickeln, was für ein Roguelike von entscheidender Bedeutung ist. Vielleicht ist es die mangelnde Flexibilität und Optionen, aber ich habe das Spiel nie beiseite gelegt und mich an einen coolen Lauf erinnert, weil ich durch die Kombination von Optionen eine großartige Synergie oder Fähigkeit entdeckt hatte. Es gibt andere Charaktere zu entsperren, aber als ich dort ankam, hatte ich das Gefühl, dass ich schon ziemlich viel zu bieten hatte.
Dieses Spiel hat kürzlich sein 1.0 -Update eingetragen, das aus dem frühen Zugriff stammt, und dennoch hat es das Gefühl, dass die Entwickler für eine Weile weiter kochen sollen. Ein weiteres Beispiel hierfür sind karge Bereiche, in denen Abschnitte für die gesamte Side-Scrolling mit keinen Feinden oder Traversal-Erkundungen enthalten sind. Wenn Sie nichts in die Gegend haben müssen, dann schneiden Sie es aus dem Spiel oder geben Sie uns etwas zum Kampf. Wenn es eine Überlieferung zu entdecken gäbe, dann wäre es sinnvoll, aber diese Bereiche bieten nichts.
Bei all den wunderschönen Bildern und auffälligen, schönen Effekten, die von Fähigkeiten ausfeuern und brennen, gibt es nichts, was einen echten Biss bietet. Es gibt keinen Haken, und wenn ein Roguelike eines braucht, ist es ein Haken. Geben Sie mir eine Entschuldigung, um bis 2 Uhr morgens aufzubleiben, um neue Builds und Synergien herauszufinden, um Ihre zugegebenermaßen brillante, kugelförmige Höllengitter zu töten. Und so ging ich übrigens weg, was ein sehr seltsamer Titel ist und mich überwältigt fühlte.