NVIDIA hat NVIDIA DLSS 5 vorgestellt, den bedeutendsten Durchbruch des Unternehmens in der Computergrafik seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018. Es stellt sich heraus, dass dies das neueste heiße Thema des Tages ist, über das sich das GAMINGbible-Team einfach nicht einigen kann.
Für diejenigen, die es nicht wissen: Dies ist eine NVIDIA-exklusive Technologie, die KI nutzt, um die Spieleleistung zu steigern. Einfach ausgedrückt: Es führt ein Spiel mit einer niedrigeren internen Auflösung als Ihr Monitor aus – zum Beispiel mit 1080p für einen 4K-Bildschirm. Dann nutzt es KI, um das Bild hochzuskalieren, was uns die Vorteile niedrigerer Auflösungen bei hohen Bildraten ohne die typische „Unschärfe“ bietet.
Nun, das Internet ist anderer Meinung. Es kursieren viele Memes darüber, wie es unsere Lieblingsspiele „ruiniert“. Aber ist das völlig fair?
Sara und Olly sind zurück in der neuesten Ausgabe von Versus Mode, um die Vor- und Nachteile von NVIDIA DLSS 5 zu diskutieren. Lesen Sie beides und finden Sie heraus, wem Sie zustimmen.
Wir haben auch den ersten Blick von Digital Foundry auf die Technologie eingebettet, damit Sie sich selbst davon überzeugen können.
Olly – NVIDIA DLSS 5 ruiniert das Gaming
Ich gebe zu, dass die Deep-Learning-Supersampling-Technologie großartig sein kann, aber das ist einfach nicht der Fall.
Die neuen Funktionen, die Nvidia vermarktet, stellen keineswegs eine „KI-Hochskalierung“ dar, sondern verändern gewaltsam die künstlerische Absicht der ursprünglichen Szene. Und schlimmer noch, sie lassen es schrecklich aussehen.
Nach allem, was wir bisher gesehen haben, insbesondere nach den Beispielen für und, sehen die Charaktere völlig anders aus. Warum sieht meine Freundin Sarah Morgan so verärgert aus? Sie ist eine versierte Wissenschaftlerin und erfahrene Soldatin. Es scheint seltsam untypisch für sie, sich jeden Morgen zu schminken und wie ein Supermodel auszusehen.
Das Gleiche gilt für das Beispiel, in dem Grace aussieht, als würde sie sich auf den Laufsteg vorbereiten. Sie ist eine FBI-Analystin, die geschickt wird, um eine Reihe brutaler Morde zu untersuchen. Ich glaube nicht, dass ihr ihr Aussehen in diesem Moment so wichtig ist. Auch die Hochskalierung der KI ist so inkonsistent, dass sie zwischen verschiedenen Szenen nicht einmal wie dieselbe Person aussieht.
Jedenfalls finde ich diese Art der Stilübertragung ziemlich unverzeihlich. Ich bin mir sicher, dass unter der Haube immer noch eine Art Upscaling durchgeführt wird, aber eigentlich hätte es sich darauf beschränken sollen.
Sobald man anfängt, sich in die sehr bewussten Entscheidungen der Kunstteams von Bethesda, Capcom und vielen anderen Studios einzumischen, werden die Dinge immer trüber. Es ist das Äquivalent zu diesen schrecklichen 4K-Hochskalierungen von vor ein paar Jahren, bei denen verschwommene Hintergrundextras die schrecklichsten Gesichter erhielten, die der Mensch kennt.
Ich bin eher dafür, dies als das zu bezeichnen, was es ist: einen „KI-Slop“-Filter. Die Art von über-airbrushten, yassifizierten Kreationen, die Sie nur erhalten, wenn Sie ein Bild mit ChatGPT generieren. Die Bilder sehen fast immer schlechter aus als die, die von einem echten Künstler gemacht wurden, und ich denke, wir müssen die Unternehmen, die uns diese Technologie aufzwingen wollen, wirklich so lange schikanieren, bis sie nachgeben. Ich habe nie daran geglaubt, „diese KI-Zukunft anzunehmen“, und ich glaube auch nicht, dass ich das jemals tun werde.
Sara – Eigentlich sollten wir NVIDIA DLSS 5 eine Chance geben
Schau, ich bin nicht blind. Ich kann mir die Beispiele vorstellen, bei denen die Gesichter total albern aussehen – dieser ganze „Yassification“-Vibe ist unbestreitbar albern. Aber Menschen sind dazu veranlagt, die kleinsten Veränderungen im Gesichtsausdruck zu erkennen, daher sind wir uns natürlich sehr bewusst, wenn etwas nicht stimmt. Es ist leicht, sich darüber lustig zu machen, aber ich glaube ehrlich gesagt, dass das nur schlechte Beispiele sind, und ich bin immer noch bereit, diesem Update eine faire Chance zu geben.
Ich stimme nicht zu, wenn Olly sagt, dass dadurch die künstlerische Absicht verloren geht – es liegt an den Entwicklern, die sie in ihren Spielen umsetzen. Das ist wohl ihre künstlerische Absicht.
Wenn man über die seltsamen Gesichter hinweg auf die tatsächliche Schärfe der Details blickt, ist das beeindruckend. Im Allgemeinen denke ich, dass die Besessenheit der Branche vom Hyperrealismus ein Nettonegativ ist; Die Kosten für Videospiele geraten außer Kontrolle, und der heutige „Fotorealismus“ wird wahrscheinlich so veraltet aussehen wie in ein paar Jahren. Aber wenn dieser Weg bestehen bleibt, fühlt sich DLSS wie ein echter Durchbruch an. Seit dem massiven Sprung von der PS2/Xbox-Ära zur PS3/360 haben wir größtenteils kleine Schritte gesehen, daher ist dieser Grad der Veränderung enorm – auch wenn er mit einem massiven moralischen Dilemma einhergeht.
Die eigentliche Sorge besteht darin, dass diese Tools zu einer „Krücke“ für Entwickler werden. Wenn ein Spiel schlecht läuft, kann ein Studio die anstrengende Arbeit der manuellen Optimierung einfach überspringen und den Spielern sagen, sie sollen „einfach DLSS einschalten“, um die Bildrate zu korrigieren. Es gibt einen hauchdünnen Grat zwischen einem Tool, das die Leistungsgrenzen überschreitet, und einer Abkürzung, die träges Engineering verdeckt.
Während wir – ob freiwillig oder nicht – diese KI-gesteuerte Zukunft annehmen, besteht die Herausforderung darin, sicherzustellen, dass diese Funktionen dazu genutzt werden, Spiele zu verbessern, und nicht nur die Messlatte für deren Aufbau herabzusetzen.