Als jemand, der viele Zombiespiele spielt, vor allem solche mit kooperativen Elementen, war das Original „No More Room In Hell“ für mich eine große Sache, als es 2013 herauskam.
Damals war ich noch ein ziemlicher Neuling in Sachen Spiele auf Steam und war auf der Suche nach einer Reihe kostenloser Spiele, die ich zwischen den einzelnen großen Angeboten genießen konnte, um meine Bibliothek aufzufüllen. Und bot etwas, was viele andere Spiele damals nicht boten.
So sehr ich Spiele wie , , und auch liebte, in jedem dieser Spiele ging es nicht so sehr um den Überlebensaspekt der Zombie-Medien, wie ich gehofft hatte. Aber mit dem Fokus von „No More Room In Hell“ auf die Vermeidung von Infektionen und die Schonung der Vorräte bei Ihren Freunden konnte ich das genießen.
Nach zwei Jahren Early Access ist es jetzt erhältlich und ich habe die letzten paar Wochen damit genossen. Ähnlich wie im ersten Spiel bringt die Fortsetzung eine Gruppe von acht Spielern auf einen einzigen Server, wo sie gegen herannahende Horden von Zombies überleben und gleichzeitig eine Reihe von Zielen abarbeiten müssen, bevor sie herauskommen können.
Der Zielmodus des Spiels versetzt Sie auf eine große Karte, in der Regel allein, wo Sie zunächst nach Mitüberlebenden suchen müssen. Sie können damit beginnen, nach Vorräten zu suchen, um jeden Zombie herumzuschleichen, den Sie finden, oder Sie können ihn zum ersten Ziel bringen, wenn Sie schnell Gesellschaft finden möchten.
Wichtig hierbei ist, dass zunächst keine anderen Spieler auf der Karte für Sie markiert werden und Sie sich neu gruppieren müssen, bevor Sie als Trupp agieren können. Sobald Sie sie gefunden haben, beginnen Sie damit, eine Reihe von Zielen auf der Karte zu erfüllen, die den verschiedenen Expeditionen ähneln, und können sie anschließend von der Karte extrahieren.
Die anfängliche Angstwelle, die hier entsteht, ist etwas, das man in anderen Zombiespielen einfach nicht findet. Es herrscht ein enormes Gefühl der Isolation, wenn man keine Teamkollegen hat, die einen unterstützen, und eine unglückliche Begegnung mit den Untoten könnte den Untergang bedeuten. Nur mit Ihrer Startausrüstung bewaffnet, die auf drei Gegenstände begrenzt ist, sind Sie quasi gezwungen, mit der Plünderung zu beginnen, während Sie versuchen, andere Überlebende zu finden.
Die Munition ist begrenzt, daher sind Sie gezwungen, sie zu sparen und Nahkampfwaffen gegen Zombiehorden einzusetzen. Die großen Geschütze zücken Sie nur, wenn Sie es mit einer riesigen Horde zu tun haben und etwas Kontrolle über die Menschenmenge haben müssen.
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Dies ist das beste Spiel, um Zombie-Infektionen furchterregend zu machen
Die Gefahr des Todes ist der größte Angstfaktor bei Torn Banner Studios, weil Torn Banner Studios Permadeath integriert hat, bei dem alle Fortschritte, die Sie mit Ihrem Charakter gemacht haben, verloren gehen können, wenn Sie den Zombiehorden erliegen.
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, erstellen Sie Ihren Charakter (hier „Responder“ genannt). Sie können ihr Aussehen und ihre Kleidung anpassen und auch ihre Startausrüstung und passiven Vorteile anpassen, die mit dem Levelaufstieg nach und nach freigeschaltet werden.
All dies kann Ihnen jedoch auch entzogen werden, wenn Sie während einer Mission sterben. Unabhängig davon, ob Ihr Charakter Level 1 oder Level 100 ist, könnte eine unglückliche Begegnung mit einem Zombie dazu führen, dass dieser Responder vollständig aus dem Spiel entfernt wird, wenn seine Gesundheit vollständig erschöpft ist oder es ihm nicht gelingt, ihn zu extrahieren. Es gibt auch eine permanente Form des Fortschritts, die neue Gegenstände und Vorteile aus dem verfügbaren Pool freischaltet, aus dem Sie auswählen können, aber in den meisten Fällen wird Ihr Responder durch seine eigenen individuellen Level stärker.
Dies gilt auch für die Infektionsmechanik des Spiels, was auf keinen Fall geschehen soll. Jedes Mal, wenn Sie von einem Zombie getroffen werden, besteht ein geringes Risiko, dass Sie sich mit dem Zombie-Virus infizieren. Je schwächer Sie sind, desto wahrscheinlicher ist eine Infektion. Und von hier aus werden die Dinge …
Während der Infektion ist Ihr Helfer nur wenige Minuten davon entfernt, sich in einen Zombie zu verwandeln, und er wird eine zunehmende Anzahl von Symptomen durchmachen, die dazu führen. Die frühen Stadien der Infektion führen zu verschwommenem Sehen und gestaffelten Bewegungen, während spätere Stadien visuelle und akustische Halluzinationen mit sich bringen. Während die vollständige Ansteckung mit Medikamenten, die man beim Plündern findet, verzögert werden kann, kann man den Tod nur vermeiden, indem man sie am Ende einer Mission extrahiert oder eine unglaublich seltene Abholung im Spiel findet.
Und mit der Permadeath-Mechanik macht es die Sache umso verzweifelter, wenn man weiß, dass der Responder, den man in den letzten paar Stunden aufgebaut hat, innerhalb von Minuten abgerissen werden kann.

hat die Dinge seit der Einführung von 1.0 massiv verändert
Nach einer eher kontroversen Early-Access-Phase, in der viele Spieler beim ersten Einstieg in das Spiel von Fehlern, Designproblemen und anderen Leistungsproblemen geplagt wurden, hat die vollständige Veröffentlichung das Spiel in eine viel akzeptablere Lage gebracht. Und das hat dazu geführt, dass es zu einem meiner Lieblings-Multiplayer-Erlebnisse des letzten Jahres geworden ist.
Abgesehen davon, dass dieses Spiel Zombies wieder gruselig macht, ist es auch ein harter Brocken. Wenn Sie das Spiel auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad spielen, werden Sie ständig einen großen Adrenalinschub erleben, wenn Sie Zombiehorden nur knapp ausweichen, um jedes Ziel zu erreichen. Das kann von der Wiederherstellung von Forschungsergebnissen, die bei der Bekämpfung der Infektion helfen, bis hin zum Erreichen einer Fluchtzone auf der anderen Seite einer Großstadt reichen.
Zwar gibt es bei der Anzahl der verfügbaren Karten keine große Abwechslung, aber die zufälligen Ziele, Spawn-Punkte und Gegenstände sorgen dafür, dass sich jede Runde frisch anfühlt, wenn Sie bei jedem Spiel neue Orte und Möglichkeiten entdecken, sich darin zu bewegen. Die beliebteste Karte des Spiels, Power Plant, ist beispielsweise unglaublich groß. Obwohl ich diese Karte mittlerweile etwa ein Dutzend Mal gespielt habe, gibt es hier immer noch viele Gebiete, die ich noch entdecken muss.
Mir gefällt auch sehr gut, dass die Spieler bei Rettungseinsätzen mit Helikoptern jeweils nur eins herausholen können, indem sie es an einem Seil befestigen und hochziehen, bevor das Seil für den nächsten Spieler wieder herabgelassen wird. Dies erhöht die Spannung in letzter Minute für die Teams, da sie einen Bereich halten müssen, während jeder Spieler in den Fluchthubschrauber steigt.

Der Überlebensmodus bietet eine schöne Abwechslung zu den strukturierteren Zielläufen
Schließlich gibt es noch den mit dem Update 1.0 völlig neuen Überlebensmodus, der dem Spiel einen wellenbasierten Modus hinzufügt, in dem Sie innerhalb eines festgelegten Zeitlimits gegen drei Horden Zombies überleben müssen, bevor Sie sie extrahieren können.
Auch wenn mir der Survival-Modus nicht so viel Spaß macht wie der Objective-Modus, ist die Länge dieser Missionen meist deutlich kürzer und bietet eine gute Verschnaufpause von den vielfältigeren Karten, was es zu einer unterhaltsamen Möglichkeit macht, Abwechslung zu schaffen, wenn man eine längere Spielsitzung vor sich hat.
Bedenken Sie jedoch, dass dieser Modus kein Kinderspiel ist. Dutzende Zombies an einem einzigen Ort zusammenzudrängen, kann zu sehr chaotischen Szenarien führen, in denen Sie auf höheren Schwierigkeitsgraden ohne einen soliden Plan und Teamwork ums Überleben kämpfen müssen.
Es ist bemerkenswert zu sehen, wie sich das Blatt wendet, von einem verpatzten Early-Access-Start, der eine große Anzahl negativer Steam-Rezensionen einbrachte, zu einem der besten Action-Coop-Erlebnisse des Jahres 2026. Torn Banner Studios hat bei diesem Spiel wirklich eine Wende geschafft, und ich bin gespannt, was die Post-Launch-Unterstützung bringen wird.