Aspyr hat die Duologie „Mittelerde: Schatten“ für Nintendo Switch 2 neu gemastert und bringt diese epischen Rollenspiele nach zehn Jahren auf eine brandneue Plattform.
Die beiden Mittelerde: Schatten-Spiele gehören zu den besten Herr der Ringe-Spielen, die Sie derzeit spielen können, wobei besonderes Augenmerk auf das bahnbrechende Nemesis-System gelegt wird, das für sie entwickelt wurde.
Das Nemesis-System ist eine in beiden Spielen vorhandene Spielmechanik, bei der feindliche Orks, denen der Spieler im Laufe des Spiels begegnet, einzigartige Persönlichkeiten mit eigenen Stärken und Schwächen haben, wobei Kampfbegegnungen dynamisch darauf reagieren.
Mithilfe dieses Systems werden die Feinde zufällig ausgewählt, wobei sich die Orks die Art der Aktionen merken, die Sie gegen sie ausführen. Wenn dich ein Grunzer auf dem Schlachtfeld tötet, wird er zum Kapitän befördert. Wenn dieser Kapitän dann besiegt wird, indem er bei lebendigem Leib verbrannt oder zerstückelt wird, kehrt er möglicherweise später mit Verbänden bedeckt oder mit einer Gliedmaßenprothese zurück.
Es ist ein unterhaltsames System, das Spieler dazu ermutigt, mehr Kämpfe zu verlieren, um das Potenzial der Mechanik zu erkennen, da Orks mit der Zeit stärker werden und einzigartige Persönlichkeiten entwickeln. Und es sorgt dafür, dass alles unvorhersehbar bleibt, was sich hervorragend für den Wiederspielwert eignet.
Das Nemesis-System ist eine der besten Spielmechaniken aller Zeiten
Als ich diese Spiele noch einmal auf Nintendo Switch 2 durchspielte, wurde mir klar, wie tragisch es ist, dass wir seit Shadow of War kein anderes Spiel mehr gesehen haben, das das Nemesis-System verwendet.
Der Grund warum? Warner Bros. reichte 2016 einen Patentantrag für das System ein und hinderte damit andere Unternehmen daran, sich davon für ihre eigenen Spiele inspirieren zu lassen. Es wurde im Jahr 2021 gewährt und gilt bis 2036.
Trotzdem hat der Herausgeber seit einem Jahrzehnt nichts anderes getan, als auf dem Patent zu sitzen und es in keinem seiner seit 2017 veröffentlichten Spiele zu verwenden.
Nach der Veröffentlichung von Schatten des KriegesMonolith Productions wurde mit der Arbeit an einem beauftragt Wunderfrau Spiel für Warner Bros., das angeblich das Nemesis-System verwendet hätte. Im Jahr 2025 wurde es abgesagt und das Studio geschlossen.
Eine riesige Verschwendung, wenn Sie mich fragen. Das Nemesis-System ist eine der besten Spielmechaniken des letzten Jahrzehnts und wurde seitdem nicht mehr verwendet. Manche Spiele mögen Assassin’s Creed Odyssey Und Watch Dogs Legion ähnliche Mechaniken eingeführt, aber es gab nichts, was mit den Shadow-Spielen mithalten konnte.
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Wie geht’s? Mittelerde: Schatten von Mordor Und Schatten des Krieges auf Nintendo Switch 2 laufen?
Was die Switch 2-Ports der Spiele selbst betrifft? Beide laufen ziemlich gut, allerdings gibt es derzeit einige Probleme mit der Framerate, insbesondere in Schatten des Krieges. Es scheint, dass beide Titel auf 30 FPS begrenzt sind, was sie im Vergleich zum lauffähigen Steam Deck zu schlechteren Optionen macht Schatten von Mordor bei 60 FPS.
Andererseits hat es mir Spaß gemacht, zu sehen, wie Aspyr in dieser Veröffentlichung HD Rumble 2 nutzt und die Kämpfe dank der starken Vibrationen, die bei jedem Kampf auftreten, ziemlich intensiv werden. Es fühlt sich auch so an, als ob die Akkulaufzeit ziemlich großzügig ist und sich im Vergleich zu anderen Spielen seiner Zeit viel langsamer entlädt, z The Witcher 3: Wild Hunt Remastered.
Alles in allem ist diese Sammlung für Fans von „Der Herr der Ringe“ eine hervorragende Möglichkeit, zwei hervorragende Spiele neu zu entdecken, sofern Sie bereit sind, einige Kompromisse in Kauf zu nehmen. Wenn Sie jedoch Zugriff auf ein Steam Deck oder einen anderen geeigneten Handheld-PC haben, ist dies immer noch die bessere Möglichkeit, dies auf dem Handheld zu spielen.