Trotz einer neuen Microsoft-Stellenanzeige, die auf die Unterstützung physischer Spiele durch Project Helix hinweist, kommt ans Licht, dass 96 % aller Xbox-Verkäufe digital erfolgen, was besorgniserregende Fragen zur nächsten Generation aufwirft.
Wenn Microsoft die Disc-Unterstützung auf seiner Xbox der nächsten Generation beibehält, könnte dies ein sehr positiver und verbraucherfreundlicher Schritt für Gamer sein, die weiterhin physische Spiele kaufen möchten. Es könnte auch enorme Auswirkungen auf den Krieg um die Konsolen der nächsten Generation haben, insbesondere da Sony vor der Veröffentlichung der PS6 wegen seiner verbraucherfeindlichen Haltung gegenüber ausschließlich digitalen Medien kritisiert wird.
Nach dem jüngsten Disc-to-Digital-Programm von Xbox, das es Spielern ermöglicht, berechtigte Spiele-Discs in digitale Lizenzen auf Xbox One und Xbox Series
Microsoft-Stellenangebote weisen auf physische Spiele auf der Xbox der nächsten Generation hin
Wie Wccftech berichtet, wurde auf LinkedIn eine Stellenanzeige für einen Xbox-Lieferstrategen bei Microsoft mit Sitz in Redmond, Washington, USA, wo sich der Hauptsitz von Microsoft befindet, entdeckt.
„Microsoft ist auf der Suche nach einer motivierten und inspirierenden Führungskraft für das Xbox Supply Chain-Team, die dafür verantwortlich ist, die Strategie und Leistung der End-to-End-Lieferkette voranzutreiben, um das Erreichen der finanziellen und allgemeinen Kategorieziele für Xbox Games zu ermöglichen“, heißt es zu Beginn der Stellenbeschreibung.
Aber hier wird es ziemlich interessant: „Der Xbox Games Supply Strategist wird die Einführung physischer Xbox-Spiele auf allen Plattformen koordinieren, die Entwicklung leiten und die Umsetzung globaler Strategien zur Beschaffungspositionierung in allen Phasen des Produktlebenszyklus überwachen, sicherstellen, dass der Lagerbestand so positioniert ist, dass er die Betriebskapital-/Kosten-/Serviceziele erreicht, und die Verkäufe und Vertriebskanäle dieser Spiele überwachen.“
Was dies für die Zukunft physischer Xbox-Spiele bedeuten könnte
Xbox ist in diesem Jahr bisher nur für 4 % der Verkäufe neuer physischer Spiele in den USA verantwortlich – und dennoch deutet die neue Stellenausschreibung von Microsoft darauf hin, dass das Unternehmen die physischen Spiele noch nicht aufgibt.
Microsoft muss noch bestätigen, ob Project Helix, der Codename für seine Xbox der nächsten Generation, ein Disc-Laufwerk enthalten wird. In der Stellenausschreibung wird Project Helix nicht ausdrücklich erwähnt, es deutet jedoch darauf hin, dass das Unternehmen weiterhin die Veröffentlichung physischer Xbox-Spiele auf allen Plattformen plant.
Dies wäre ein interessanter Schritt, insbesondere da das Entfernen eines Laufwerks Microsoft dabei helfen könnte, die Produktionskosten seiner Konsole der nächsten Generation zu senken.
Heutzutage kaufen Spieler Spiele häufiger digital als physisch, aber das bedeutet nicht, dass es nicht Millionen von Spielern gibt, die immer noch physische Spiele kaufen möchten oder zumindest nicht wollen, dass ihnen diese Option genommen wird.
Es könnte für Microsoft auch eine Gelegenheit sein, Fans physischer Spiele anzusprechen, insbesondere da Sony plant, die Produktion physischer Discs für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen. Mit der PS6 am Horizont könnte dies Microsoft ermöglichen, Spieler anzulocken, die immer noch physische Kopien bevorzugen.
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Wenn es um den gemeldeten Anteil von Xbox an den Verkäufen physischer Spiele in den USA von 4 % geht, verglichen mit 32 % für PlayStation und 63 % für Nintendo, könnte die Beibehaltung der Disc-Unterstützung als große verbraucherfreundliche Entscheidung angesehen werden, auch wenn es sich den Daten zufolge offensichtlich nicht um eine kluge Geschäftsentscheidung handelt.
Es ist auch zu bedenken, dass Microsofts Fokus auf digitale Vertriebs- und Abonnementdienste wie Xbox Game Pass möglicherweise eine Rolle für den relativ geringen Anteil von Xbox an den physischen Spieleverkäufen spielt.
Derzeit ist alles Spekulation, bis Microsoft seine Absichten öffentlich bekannt gibt. Doch unabhängig davon, welche Entscheidungen hinter den Kulissen getroffen wurden oder nicht, muss das Unternehmen vor dem Start von Project Helix eine wichtige Entscheidung treffen; Wird die Unterstützung physischer Spiele genügend Spielern zugute kommen, um die zusätzlichen Hardwarekosten zu rechtfertigen?
Project Helix hat zum Zeitpunkt des Schreibens keinen bestätigten Veröffentlichungstermin. Microsoft hat angekündigt, ab 2027 Alpha-Hardware an Entwickler auszuliefern, aber das bedeutet nicht, dass die Konsole in diesem Jahr für Verbraucher erhältlich sein wird.