Grand Theft Auto 6trotz seines berechtigten Ruhms, hat in der gesamten Spielebranche einen beängstigenden Präzedenzfall geschaffen.
Trotz GTA 6 Da das Spiel das beste Spiel aller Zeiten werden wird – zumindest wird es das größte sein –, hat der Preisanstieg auf 80 US-Dollar die Messlatte für andere höher gelegt. Es ist jetzt gerechtfertigt, dass in kommenden RPGs gesagt wird: „Wenn Rockstar das kann, können wir das auch.“
Und da so viele große Projekte in Arbeit sind, wie zum Beispiel The Elder Scrolls 6, The Witcher 4 Und Gott des Krieges: Laufeyes belastet die Bankkonten von Spielern wie Ihnen und mir nur noch mehr.
Xbox-Manager Jonathan Stringfield hat nun jedoch behauptet, dass es eine Möglichkeit für die Herausgeber gibt, die Spielepreise zu begrenzen.
Es bleibt jedoch abzuwarten, ob es das geringere der beiden Übel ist.
In-Game-Anzeigen könnten Xboxs Lösung zur Eindämmung der Preisinflation bei Spielen sein
Xbox überlegt seit langem, wie man Werbung in Spiele integrieren kann. Berichte aus dem Jahr 2022 besagen, dass Free-to-Play-Spiele die ersten Empfänger dieser neuen Einnahmequelle sind.
In jüngster Zeit haben die Technologiegiganten werbefinanzierte Cloud-Abonnements ins Visier genommen und das zusätzliche Werbegeld dazu verwendet, die teuren Betriebskosten des Online-Dienstes aufzubessern.
Nun hat Jonathon Stringfield von Xbox behauptet, dass wir damit beginnen könnten, dass sie in Mainstream-Spiele einsteigen, um steigenden Preisen entgegenzuwirken.
„Eines von zwei Dingen muss passieren, wenn wir an dem Modell, wie es heute existiert, festhalten wollen: Entweder müssen wir die Preise für Spiele drastisch erhöhen, was meiner Meinung nach bei den Leuten nicht besonders beliebt sein würde, oder wir müssen andere Mechanismen finden, um den Zugriff zu ermöglichen“, sagte er in einem Interview mit GamesBeat.
„Wenn wir über Werbung sprechen – und damit verbundene Dinge, die zu wiederkehrenden Einnahmen führen, seien es Abonnements oder andere –, bietet dies eine Alternative.“
„Wir wollen diese integrieren, und zwar dort, wo es Sinn macht – wo es tatsächlich einen positiven Mehrwert bieten kann. Auch wenn das bedeutet, dass die Gesamtreichweite, die wir erreichen können, möglicherweise geringer ist, als wenn wir es brutal erzwingen würden, ist das in Ordnung.“
Mehr lesen: Mit der Rückkehr von Knights of the Old Republic lässt Xbox 25 klassische Spiele mit Abwärtskompatibilität wieder aufleben
Aber es wird nicht in jedem Spiel so sein.
„Es gibt keine Welt, in der es die Absicht gibt – ob schriftlich, explizit, implizit oder auf andere Weise –, dass Werbung in allen Spielen eine Option sein wird“, fügte er hinzu.
„Das ist möglicherweise nicht einmal bei allen Funktionen der Konsole der Fall usw.“
„Werbung ist zu keinem Zeitpunkt verpflichtend – es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, auf diese Dinge zuzugreifen.“
Stringfield war zuvor unter dem werbe- und mikrotransaktionsintensiven Konglomerat Activision tätig und fungiert nun als General Manager für Xbox Media Solutions.
Xbox war bestrebt, sein Studio-Portfolio in Richtung engerer Fristen voranzutreiben und bald Fable, The Elder Scrolls, Fallout und mehr auf unsere Bildschirme zu bringen. Sie könnten lediglich als Testgelände für diesen neuen Ansatz dienen, um eine Gebühr von 80 US-Dollar pro Spiel zu vermeiden.
Es scheint jedoch eine sehr eindeutige Antwort auf steigende Preise zu sein.