
Die Debatte über KI in Spielen ist danach erneut entbrannt Clair Obscur: Expedition 33 Die Auszeichnung „Indie-Spiel des Jahres“ wurde ihm für den Einsatz generativer KI in der frühen Entwicklungsphase entzogen.
Das kommt danach Baldur’s Gate 3 Der Entwickler Larian Studios bestätigte, dass er vor der Arbeit am Spiel KI für Dinge wie PowerPoints verwendet hatte und nachdem EA dabei erwischt worden war, mutmaßliche KI für In-Game-Zubehör zu verwenden Schlachtfeld 6.
Was Ihnen jedoch möglicherweise nicht bewusst ist, ist die schiere Anzahl an Spielen, die Sie im PlayStation Store finden können und die entweder einen Hauch von KI enthalten oder völlige KI-Falschereien sind. Gamer haben es satt, sie zu sehen.
Der PlayStation 5-Besitzer OtherPack1302 erinnerte sich, dass er nachts im Laden herumstöberte und ein Spiel namens Astrofix: Galaxy’s Quest fand. Es handelt sich um ein Spiel, das offenbar im Jahr 2026 erscheint, aber nicht vorbestellt werden kann. Auch das verwendete Kunstwerk weist alle Merkmale auf, die mit generativer KI erstellt wurden.
Wie zu erwarten war, waren auch andere PlayStation-Besitzer empört. Einer von ihnen sagte: „Die Menge an KI-Fehlern im PS Store ist atemberaubend. Ich wünschte wirklich, man könnte Entwickler oder Herausgeber blockieren, das würde das Durchsuchen einfacher machen.“
Steam verfügt nicht über eine solche Funktion, aber Entwickler müssen jetzt unten auf der Store-Seite einen Hinweis einfügen, aus dem hervorgeht, ob KI verwendet wurde und wenn ja, wofür sie verwendet wurde. Vielleicht sollten Sony und Microsoft mit ihren jeweiligen Storefronts nachziehen?

Andere teilten eine ähnliche Meinung, wie zum Beispiel einer, der sagte: „Ich habe gesehen, wie im Laden ein Stardew-Nachfolgeprodukt angekündigt wurde, und alle ‚Screenshots‘ waren nur KI-generierte Bilder im Stil von Studio Ghibli. Es muss ETWAS Moderation geben.“
Es wurde ein weiteres Beispiel für ein Spiel gezeigt, das man tatsächlich für 5 $ kaufen kann, das aber genauso minderwertig ist wie alle anderen generierten Spiele.
Der Hauptunterschied besteht darin, dass man den Leuten tatsächlich ihr Geld weggeben könnte.
Ich könnte stundenlang über meine Einstellung zur KI in der Videospielbranche reden, aber das hebe ich mir für einen anderen Artikel auf. Was ich jedoch sagen möchte, ist, dass KI erhalten bleibt, denn jedes Mal, wenn ein Studio sie nutzt, sei es für tatsächliche Inhalte oder einfache Planung, macht es seine Existenz nur noch akzeptabler.
Der beste Weg, dies zu umgehen, wurde bereits vorgeschlagen: mehr Mäßigung. Wenn digitale Geschäfte transparenter darüber sind, welche Spiele KI verwenden und wofür sie verwendet wurde, bedeutet dies, dass wir mit unserem Geldbeutel und nicht mit unseren Worten abstimmen können.
